News - Chronicles of Spellborn - Chronicles of Spellborn: Shutdown!
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Discussione: News - Chronicles of Spellborn - Chronicles of Spellborn: Shutdown!


  

  1. #22
    Vecchio postatore L'avatar di kingdomLord TR1
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    Citazione Originalmente inviato da ThunderCAP Visualizza messaggio
    Cosa vuoi che ti spieghi^^, non è stato ideato come free2play, lo è diventato in seguito. Le ovvie ragioni sono la carenza di utenza o di soldi o quel che vuoi, le solite per tutti gli altri pay2play che tentano di rinascere nel free.
    se qualcuno mi spiega perchè c'era poca utenza allora è un genio
    Citazione Originalmente inviato da HelmetCraker Visualizza messaggio
    ma non spariamo vaccate per favore, è (a sto punto possiamo anche dire era...) il miglior sistema di combattimento che si sia mai visto in un mmorpg, aggiunto poi a probabilmente uno dei migliori sistemi di controllo del pg che grazie anche alle caratteristiche da fps ti faceva immergere molto di più che in nmila altri giochi. Non era per niente fastidioso, anzi, favoriva tattiche e strategie diverse con le varie combo e di sicuro non era un semplice esercizio di velocità sullo schiacciare sequenze praticamente predefinite di tasti su una skillbar come in ogni altro mmorpg.

    Personalmente mi piange il cuore a vedere Spellborn morire definitivamente fra il menefreghismo di chi prometteva di rilanciarlo e di chi su ogni forum pretende innovazioni e poi invece non le prova nemmeno e rimane sui farmafarma koreani tanto quotidianamente criticati.
    Aveva i suoi difetti ma anche tanti pregi, se non fosse stato abbandonato probabilmente sarebbe diventato uno dei migliori giochi in circolazione e non solo nel f2p.

    Mi mancherà il mio trickster, mi mancheranno le splendide foreste nelle quali facevo scorribande fregandomene di livellare, perchè semplicemente era bellissimo anche solo andarsene a zonzo in un mondo così splendido anche come stile grafico, oltre che così immersivo e vivo (a dispetto della mancanza pressochè totale di altri giocatori, a parte i primi tempi da f2p quando c'era abbastanza gente che girava almeno nelle mappe iniziali)

    RIP Spellborn
    quoto....tristezza a palate
    Citazione Originalmente inviato da Dorim Visualizza messaggio
    Frogster fail
    *

  2. #23
    MMORPGITALIA Helper L'avatar di Trafalgar
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    Citazione Originalmente inviato da kingdomLord TR1 Visualizza messaggio
    se qualcuno mi spiega perchè c'era poca utenza allora è un genio
    - server instabili che spesso nel passaggio da una sh all'altra andavano down senza motivo e per periodi anche lunghi.
    - bug mai risolti.
    - motore grafico mai ottimizzato e risultava troppo pesante per tante persone.
    - nessuna pubblicità, si parlava di questo gioco solo la sua gestione quando passava di mano.
    - Combattimento bello ma troppo complesso da capire per molte persone, la rotellina che girava al primo impatto dava l'idea che fosse tutto abbastanza casuale come una specie di roulette. E questo lo hanno pensato in tanti (purtroppo).
    - Stile grafico molto originale, molto cartoon che non a tutti piace, c'è chi non gioca a WoW che ha uno stile simile per questo motivo.
    - E per finire nessun supporto da parte della sh di turno.

    Direi che ce n'è abbastanza per ammazzare un gioco, ovvio che con tutti questi problemi una community faccia molta fatica a formarsi e appassionarsi.

  3. #24
    Vecchio postatore L'avatar di kingdomLord TR1
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    Citazione Originalmente inviato da Trafalgar Visualizza messaggio
    - server instabili che spesso nel passaggio da una sh all'altra andavano down senza motivo e per periodi anche lunghi.
    - bug mai risolti.
    - motore grafico mai ottimizzato e risultava troppo pesante per tante persone.
    - nessuna pubblicità, si parlava di questo gioco solo la sua gestione quando passava di mano.
    - Combattimento bello ma troppo complesso da capire per molte persone, la rotellina che girava al primo impatto dava l'idea che fosse tutto abbastanza casuale come una specie di roulette. E questo lo hanno pensato in tanti (purtroppo).
    - Stile grafico molto originale, molto cartoon che non a tutti piace, c'è chi non gioca a WoW che ha uno stile simile per questo motivo.
    - E per finire nessun supporto da parte della sh di turno.

    Direi che ce n'è abbastanza per ammazzare un gioco, ovvio che con tutti questi problemi una community faccia molta fatica a formarsi e appassionarsi.
    -parlo del primo periodo,tra l'altro i server acclaim li hanno sempre tenuti loro,l'instabilità cos'era?
    il riavvio delle 15:00?
    -mai notato bug particolari,al massimo qualche buco nel game design qua e la
    -vero
    -bella cacata potrei dire lo stesso di quasi tutti i punta e clicka
    -non trovo che lo stile fosse "molto cartoon",anzi trovo che lo fosse molto poco
    -vero

    -e se volete c'è dell'altro,alla gente piacciono le armor powa che danno + millemila alle stats
    -effettiva carenza di contenuti in quanto il gioco ha iniziato il declino prima di potersi sviluppare (effettivamente l'unico contenuto per i cap level era la demon chest)
    -nel primo periodo il gioco era completamente open pvp,la gente finiva a dover scannarsi a vicenda per finire una quest,la cosa a molti non è andata giù
    -pricipale attrazione(pvp) monco per la mancanza di player negli ultimi tempi
    Ultima modifica di kingdomLord TR1 : 10-08-2010 alle ore 14:30

  4. #25
    Super postatore L'avatar di Nergalo
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    Veramente un peccato.. tutti chiedono un mmorpg innovativo, diverso dai soliti wowclone e quando lo hanno per mano lo snobbano tanto da farlo chiudere miseramente. peccato per questo bel gioco..

  5. #26
    Super postatore L'avatar di ergheiz82
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    Io lo provai a suo tempo, gioco dall'ambientazione fantastica secondo me, il combat sistem me lo ricordo come una chicca.Ho smesso forse troppo presto di giocarci per la mancanza di players in generale, mi dava un senso di vuoto incredibile, a volte giravo per tanto senza trovare anima viva.Quello che ha ammazzato il gioco in generale a mio modo di vedere e' la totale mancanza di pubblicita.Io stesso lo trovai per caso, e quando lo proposi ai miei amici nessuno aveva la minima idea di cosa fosse.

  6. #27
    Super postatore L'avatar di Franx
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    Ma io ci avrò messo si e no 10 minuti a capire come funzionava lo rotellina,capisco che siamo un po tutti abituati all'action bar stile wow ma accendere il cervello per 5 minuti per cpaire un nuovo sistema non costava molto eh.

  7. #28
    Esperto L'avatar di Sariotto
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    Nulla da aggiungere, bah.
    Perlomeno, questa agonia è finita.
    Beta x Salem (mmorpg sandbox crafting). Iscrivetevi anche voi.
    http://beta.salemthegame.com/?ref=0a1ef3238c3

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