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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da ritzlas
Beh...ti dirò io ho un IB speccato cosi con l'earthshatter e anche se sono liv 32,con oathfriend su meele + guard....(e quando i curatori mi cagano visto il mio basso livello in T4  )...sto da dio in mezzo al marasma mentre picchio gli healers,io porto lo scudo e un arma non il 2H ma mi diverte.
Ho fatto parecchi scenari in prima linea senza morire 1 volta oppure di rado e io come al solito mi lanciavo sugli healers e basta per cui mi ritrovavo il mondo addosso 
Dipende da che healer, alle volte ti metti a picchiare degli Zeloti e gli fai 50 danni o.o
Roba da piangere quasi, altri invece sei quasi in permacrit con tic da 160-170 di hevy blow ( e no non hanno guardia )
PS: come mantello di terra dei mortacci meglio prendere quello -3% critico in ingresso o sperimentare nel mondo del "famo quasi danno" con quello da melee power?
Ultima modifica di Maglorum : 11-08-2010 alle ore 14:39
Palla al piede ufficiale di gilda - The Oscure
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Dirty kick - Perchè prendere a calci nei maroni un sith con spada laser che ti salta addosso non ha prezzo.
"No bastard ever won a war by dying for his country. He won it by making the other poor dumb bastard die for his country." George S. Patton
"Ero solito portare una pallottola nel taschino, all'altezza del cuore. Un giorno un tizio mi tirò addosso una bibbia, ma la pallottola mi salvò la vita." Woody Allen
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 Originalmente inviato da Maglorum
Dipende da che healer, alle volte ti metti a picchiare degli Zeloti e gli fai 50 danni o.o
Roba da piangere quasi, altri invece sei quasi in permacrit con tic da 160-170 di hevy blow ( e no non hanno guardia )
PS: come mantello di terra dei mortacci meglio prendere quello -3% critico in ingresso o sperimentare nel mondo del "famo quasi danno" con quello da melee power?
Vedi una cosa ti voglio chiarire,il mio scopo non è tirare giu gli healers in solo in RvR o in scenario ma andare a rompergli le balle cosi devono curare se stessi e non i loro tank,nel frattempo i loro tank e MDPS lasciano i nostri healers in "pace",si dirigono su quelli che attaccano i loro healers e il gruppo DPS nostro scaglia il suo DMG sui loro healers...almeno cosi dovrebbero fare e non zergare come dei paraplegici i loro tank tutto il tempo mentre i loro healers seduti su una sedia sdraio curano il loro compagni con un cocktail in mano
SWG/ Fallen Earth/ AoC / EQ2 / Vanguard/ EVE/ Warhammer: Closed
Dark Age of Camelot : Open

Sono certamente il più grande arrotatore di roncole che abbia mai messo piede nel cinema porno dallo scudetto della Sampdoria. Chi lo nega è un vigliacco senza vergogna al soldo del KGB.
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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da ritzlas
Vedi una cosa ti voglio chiarire,il mio scopo non è tirare giu gli healers in solo in RvR o in scenario ma andare a rompergli le balle cosi devono curare se stessi e non i loro tank,nel frattempo i loro tank e MDPS lasciano i nostri healers in "pace",si dirigono su quelli che attaccano i loro healers e il gruppo DPS nostro scaglia il suo DMG sui loro healers...almeno cosi dovrebbero fare e non zergare come dei paraplegici i loro tank tutto il tempo mentre i loro healers seduti su una sedia sdraio curano il loro compagni con un cocktail in mano 
Basta che il Dok lo debuffi e basta picchiarlo è useless e inoltre gli regali furore.
E visto che il dok ha più problemi rispetto al wp a reccare furore, che diavolo fo? gli faccio un favore pure? 
E se fai poco danno per quel che vedo il setback è inferiore (almeno mi pare sul prete) quindi è quasi inutile perderci troppo tempo a picchiarli, quando ci sono challange, taunt e root da usare qua e la.
Almeno imho
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lo scopo dei tank e' parare il culetto e rompere le palle. da ib 2hand gli zeloti li tiro giu' solo se non hanno guardie o amici vicini e specialmente se nessuno li sta curando. in questo caso li tiro giu' solo pregando nei crit (e l'ib ne fa a valanghe). per i dok uso abbassa armor e dimezza cure poi ci pensano i miei dps. se la situazione lo richiede sto sui curatori (magari 1 solo se vedo che lo tiro giu') oppure faccio il giro debuffando e rompendo le palle. per ucciderli devo equipparmi abbestia e di certo senza 1hand imho.
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 Originalmente inviato da Maglorum
Basta che il Dok lo debuffi e basta picchiarlo è useless e inoltre gli regali furore.
E visto che il dok ha più problemi rispetto al wp a reccare furore, che diavolo fo? gli faccio un favore pure?
E se fai poco danno per quel che vedo il setback è inferiore (almeno mi pare sul prete) quindi è quasi inutile perderci troppo tempo a picchiarli, quando ci sono challange, taunt e root da usare qua e la.
Almeno imho
Qua si parla in un ottica di gruppo....tu ti butti sul healer i tank destru cercano di proteggere i loro healers e gli altri del gruppo order si buttano addosso agli healers,sto facendo solo scenari e quando abbiamo abbastanza healers il DoK lo shami e lo zealota vanno giu come birilli quando lo incano in 3-4 tra tank e MDPS in piu i ranged fanno il loro dovere.tutto lise io distraggo i tank nemici e do la possibilita di far attaccare i miei compagni...ho fatto il mio dovere in piu ricevendo cure,i miei blessing e i buff rimango abbastanza tempo in piedi per attuare questa tattica che poi è la base per vincere gli scontri...secondo me.
PS: ho fatto un reikland factory e mi sono trovato con un WL che mi ha aiutato (e poi è morto) contro un healers (shamano),poco prima che morisse lo shami sono arrivati vari Tank e DPS in tutto 5 persone liv 40 e grazie ad un rune che mi curava ho killato lo shami e stavo ancora in piedi con la vita piena...se non attaccavano il mio medico privato ero ancora li a prendere e dare mazzate ma non andavo giu....chissa come stavano smadonnando quei 5 che non riuscivano a tirare giù na mezza sega liv 32,comunque la soddisfazione di stare in piedi per + di 1 minuto da solo contro tutti è appagante
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 Originalmente inviato da ritzlas
Qua si parla in un ottica di gruppo....tu ti butti sul healer i tank destru cercano di proteggere i loro healers e gli altri del gruppo order si buttano addosso agli healers,sto facendo solo scenari e quando abbiamo abbastanza healers il DoK lo shami e lo zealota vanno giu come birilli quando lo incano in 3-4 tra tank e MDPS in piu i ranged fanno il loro dovere.tutto lise io distraggo i tank nemici e do la possibilita di far attaccare i miei compagni...ho fatto il mio dovere in piu ricevendo cure,i miei blessing e i buff rimango abbastanza tempo in piedi per attuare questa tattica che poi è la base per vincere gli scontri...secondo me.
PS: ho fatto un reikland factory e mi sono trovato con un WL che mi ha aiutato (e poi è morto) contro un healers (shamano),poco prima che morisse lo shami sono arrivati vari Tank e DPS in tutto 5 persone liv 40 e grazie ad un rune che mi curava ho killato lo shami e stavo ancora in piedi con la vita piena...se non attaccavano il mio medico privato  ero ancora li a prendere e dare mazzate ma non andavo giu....chissa come stavano smadonnando quei 5 che non riuscivano a tirare giù na mezza sega liv 32,comunque la soddisfazione di stare in piedi per + di 1 minuto da solo contro tutti è appagante 
Mi ricordo io e faerier ero speccato praticamente mono ramo fratellanza.
1 dok
1 choppa
1 chosen
Curando e buffando entrambi e debuffando il dok ci fecimo tutti e tre XD fu uno spettacolo.
Devo ancora vedere dopo l'ultime patch di quanto avevano alzato la cura di grumble a muttler.
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Io ho uno stile di gioco decisamente diverso. Ho fama un po' più alta della tua, quindi ho accesso ha più punti fama e a più equip.
In ogni caso al tuo livello giocavo allo stesso modo in cui gioco ora, con un po' meno successo, ma avevo comunque parecchie soddisfazioni.
Come spec ti consiglio decisamente la prima, io al tuo livello preferivo avere runic shield piuttosto che oathbound che ho preso a fama 50, non tanto per la barriera magica in sè, che comunque una sua utilità ce l'ha, ma quanto più per la ricarica di rancore che non è niente male. Lo snare ad area lo considero MOLTO più utile del debuff cure, che al momento non uso. Come tattiche preferisco usare quella che aumenta il blocco, quella che riduce i danni dopo aver bloccato, armatura e resistenza.
Allo stato attuale ho elmo, cintura e corpo sentinel (avrei preferito gli stivali, ma non ho più voglia di provare a dropparli anche perchè tra poco non li userò più) e il resto invasore.
Le mie stat sono:
680 forza
299 armi
508 resistenza (668 con tattica)
284 iniziativa (6.3% di subire critico) serve più in pve che in rvr, c'è un post qui sul forum in cui se ne discute
791 ferite
43.3% di blocco con scudo di lv e tattica (ho anche 2 livelli di fama in %blocco)
Secondo me avere stats eccessivamente alte, come le tue ferite non funziona molto bene soprattutto a livelli bassi, ti porta a perdere troppo in altre stats. Per le stats che ho io al momento forse sarebbe il caso di ridurre un pochino forza in favore di ferite, ma non troppo (tra poco arriverò al warlord con un boost importante alle ferite). Ti assicuro che uccidermi non è per nulla facile nonostante le ferite non cappate che a molti possono sembrare una cosa impensabile.
Per quanto riguarda il gioco mi trovo benissimo come guardia del corpo sia di healer che di dps, come cosa principale uso i 3 buff base (armor, forza/volontà e resistenza) che rendono me una vera lattina e mi permettono di fare un discreto danno e aiutano moltissimo il mio compagno, il 25% di parata è un po' secondario, perchè un dps come si deve con forza cappata arriva quasi ad annullarlo e soprattutto gli healer non hanno l'abitudine di tenere l'avversario di fronte come viene naturale a noi tank. Sempre per quanto riguarda i buff al momento opportuno uso watch an learn seguito dalle 3 skill aoe che abbiamo ossia earthshatter, rune etche-axe e shield sweep (che non costa nulla perchè si ripaga da sola e se speccati secondo ramo fa parecchi danni, molti tendono a ignorarla non so perchè) in modo da ricaricare i punti azione del mio compagno.
In mezzo a queste cose ci metto il debuff armor (di solito è la prima skill che uso), heavy blow (se si vuole in un momento massimizzare il danno lo si alterna costantemente a un'altra skill così che rimane sempre attivo il suo dot sull'avversario) e binding grudge. Oathstone lo uso praticamente sempre appena è utilizzabile i danni che fa non sono indifferenti (su armor leggera 500/600) e 4 colpi bloccati non sono male. Skill molto utili sono anche kneecapper, sever blessing, punishing blow e non dimentichiamo shield of reprisal. Poi ci sono quelle classiche di taunt, detaunt, root e hold the line.
Riguardo a earthshatter io non ci rinuncerei mai, lo snare è l'unico cc a non avere l'immunità (salvo l'uso di skill da parte dei nemici) e risulta per ciò utilissimo, è inoltre l'unico modo che abbiamo per fermare chi sta kitando o semplicemente scappando da noi, senza quello diventa veramente dura, il root spesso non basta proprio a causa delle immunità. Se poi stiamo assistendo un dps aoe arrivare in mezzo alla mischia e snarare ad area è veramente utilissimo. Oltretutto fa veramente tanti danni.
Se si pensa a proteggere e ad aiutare il proprio compagno il dps poi arriva di conseguenza, praticamente tutti i nostri buff sono skill di danno.
Gli healer tendo ad affrontarli sempre e solo in assist col dps che sto guardiando, se mi capita di farlo da solo ho comunque un output di danno capace di dare fastidio e con le tattiche di armor e resistenza riesco a stare sul bersaglio per molto tempo per questo non sento il bisogno del debuff cure. Se avessi un quinto slot per le tattiche sicuramente lo userei. La userei sicuramente anche se fossi speccato 2h in quel caso non avrei le 2 tattiche di blocco e avrei quindi modo di slottarla.
Se vogliamo parlare di imprese fatte in coppia io insieme a un rune liv 32 abbiamo fatto in sequenza prima 2 streghe poi 2 marauder, loro ovviamente liv 40. Loro focussavano il rune, ma grazie ai miei buff e alla sua bravura è riuscito a rimanere in piedi, io in pochissimo ho killato tutti, se avessi avuto tante ferite e poca forza lui sarebbe morto sicuro e io forse anche poco dopo. Questo per dire che è inutile essere super resistenti e poi non avere un minimo di danno perchè ci si trasforma in semplici guardbot che servono a riserva di hp e poco altro (se poi si rinuncia a cc anche il poco altro sparisce).
Ultima modifica di Tareph : 12-08-2010 alle ore 09:28
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