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speriamo che usino la testa, vediamo che ne esce!
 Originalmente inviato da Daemon Prince Angron;
"L'italia è un paese per comici!"
- Crozza Docet -
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 Originalmente inviato da The_Icegun
secondo me la wizard of the coast, con questa quarta edizione ha failato pesantemente. spero invece che questo mmo possa far divertire
Veramente hanno detto che non sarà un mmorpg, o almeno questo ho capito io.
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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da ZetaUno
Costui andrebbe fischiato a tutto spiano.
Ma i contenuti per Champion e STO ???????? Già così sono al minimo sindacale della forza lavoro, tant'è che fixare determinati bug "non è nelle loro priorità", mò pure questa ?!
mah sai cosa? secondo me sono scelte commerciali, cioè, per quanto tempo una softco può andare avanti con i soli soldi degli abbonamenti dei giocatori? contando pure che i lifetimer alla fine non pagano una ceppa per cui gli introiti nel lungo periodo si riducono drasticamente, soprattutto nel caso di cryptic che non è che detiene il record di persone giocanti...per cui stanno cercando di fare cassa, tutto qui, di sicuro champions online l'hanno fatto finire nel dimenticatoio, su STO hanno rallentato tra agosto e settembre, ma un po' per volta continuano a inserire qualcosa di nuovo, l'importante è che stiano attenti a riconoscere i loro limiti perchè poi la finiscono davvero ad avere troppi mmo da gestire e a non riuscire a gestirne neppure uno
Quando le persone combattono per ciò che amano...Diventano Eroi...
Quando un eroe muore nel difendere ciò in cui credeva...Diventa Leggenda.
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MMORPGITALIA Sniper
MMORPGITALIA: Quale saranno le differenze tra il multiplayer dell’ultimo espisodio e questo gioco, in termini di gameplay?
Neverwinter 1 inizialmente non era stato venduto con mondi persistenti, ma in realtà questa funzionalità è stata aggiunta qualche anno dopo. A dire il vero la comunità ha aggiunto così tanti potenti mod e strumenti che potete probabilmente dire che i nostri non aggiungono nulla a quello che si poteva fare già in NWN1, ma noi ve lo offriremo come pacchetto completo, con creazione dei gruppi immediata, maggiore facilità nell’interagire con i vostri amici, etc. Tutto questo in un prodotto moderno e facile da usare (simile a come era il matchmaking negli FPS del passato , lento e noioso, quando, invece ora basta un semplice click).

Comunque sia, il primo era così pieno di mod (ne facevo alcune pure io), che probabilmente basandosi su quelle avrebbero potuto già creare un MMO. Si vedrà, ma leggendo alcune delle loro risposte mi sa che non sarà quello che mi aspetto
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