News - Generale - La Quest del Giorno - La Quest del Giorno: A New Kind of Guild
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Discussione: News - Generale - La Quest del Giorno - La Quest del Giorno: A New Kind of Guild


  

  1. #8
    Vecchio postatore L'avatar di KANA86
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    Qual'è il gioco che ha il miglior Guild system?

    non saprei dire, fin'ora ho trovato giochi che avevano il medesimo guild system, cmq, di certo una cosa che mi è piaciuta molto è stata il guild renown di aoc.

    Cosa proporreste per farlo evolvere? E in che direzione?

    se il salire di grado, debba essere legato solo al fare delle quest, sono totlmente contrario, perchè la gilda essendo composta da player, in tal senso da essi deve essere gestita, quindi il grado va guadagnato. Però non sarebbe affatto male avere quest, magari date da npc in un villaggio costruito dalla gilda, che possano dare titoli o achievement di gilda alla gente.

    Altro modo per implementare di sicuro il ruolo della gilda, è centrare parte del gioco su di essa, ovvero dare la possibilità di costruire castelli/città di gilda, con npc utili, che spingano i gildani a passare il tempo li, inserire nel gioco la componente GvG, e magari anche il guild renown (ovvero la gilda acquista punti e livella e/o può scalare una classifica di rank rispetto ad altre gilde, un po come il guild renown di aoc)

    La storyline di Gilda vi sembra fattibile? Compresa quella per far evolvere i membri o semplicemente per farli accettare?

    fattibile è fattibile, divertente un po meno, perchè poi sarà il gioco a decidere che ruolo e storia ha la tua gilda, chi ha che grado nella tua gilda, e se un bmk fa tt le quest e diventa alto di ruolo, mentre chi fdavvero e bravo, non ha sbatti per farmarsi le quest, rimane a bassi livelli, o cmq si creano squilibri e situazioni che portano la gilda al fallimento.
    La gilda è una struttura sociale che funziona quando ci sono regole accettate da tutti e che cmq ci siano punti stabili di riferimento, ovvero persone che riescono a portarla avanti, che gestiscano loro chi deve salire di rank perchè merita e chi no. Quindi una gilda theme park, con quest per salire di rank e storia prefatta, è di sicuro una cosa brutta e sicuramente non funzionale.
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    MAIN: KANHA - SERVER: CROM - GILDA: ORDINE DELLA ROSA

  2. #9
    OTIUM LITTERATUM L'avatar di Nolvadex
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    Citazione Originalmente inviato da cicito Visualizza messaggio
    qft

    Una vera boiata.
    Sai, io trovo che molte cose si possano considerare delle boiate, ma rispetto le idee degli altri.

  3. #10
    Esperto L'avatar di Fabio83
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    Citazione Originalmente inviato da graalex Visualizza messaggio
    Sarebbe bella una gilda dove gli ufficiali possano creare delle quest di gilda.. tipo "completare il seguente dungeon".. "Gara di caccia, uccidere 100 cervi in un'ora".. "creare 15 mantelli Saggezza +100"... impostando premi in moneta di gioco.. o mettendo una reward (EVE fa una cosa simile mi pare). In questo modo si incentiva la competizione e la voglia di contribuire all'interesse della gilda... (lo so puo' sembrare grinding.. ma le gare tra giocatori si fanno anche in REAL [vedi gare di pesca])
    Questo lo trovo fantastico! hai avuto davvero un'ottim idea !

    Citazione Originalmente inviato da graalex Visualizza messaggio
    Anche i requisiti per entrare potrebbero essere imposti tramite quest o limiti prettamente legati alla "razza/fazione".
    Questo mi piace di meno xD

    Citazione Originalmente inviato da graalex Visualizza messaggio
    Una cosa che si vedeva su UO erano le tuniche colorate a seconda della gilda di appartenenza.. magari con colori rari. Questo si e' ripetuto molto raramente nei giochi successivi... direi di implementare anche un sistema di divise o stemmi da applicare su mantello/armatura (meglio di una Tabard alla wow).. perche' è bello conoscere un pg non solo dalla scritta verde o rossa sulla testa.
    Concordo anche con questo! e aggiungo che anche un sitema di "mostrine" come nel militare sarebbe interessante , magari diverse a seconda della classe!

    Citazione Originalmente inviato da graalex Visualizza messaggio
    Talenti di gilda: le gilde crescono di livello e si scelgono dei talenti da sbloccare multiramo che migliorano le prestazioni dei giocatori (danno, cure, crafting).. una gilda non puo' sbloccare tutti i talenti (tipo wow) quindi puo' solo specializzarsi o essere mediocre su tutto. In questo modo si incentiverebbe la creazione di alleanze dove le singole gilde contribuiscono con le loro competenze.
    uhm non sò, per me questo creerebbe degli scompensi all'equilibrio della forza tra giocatori...voglio dire 2 pg che si combattono stesso livello stessi talenti stesso equip va a finire che uno vince sull'altro perchè è da più tempo in una gilda :S

    Citazione Originalmente inviato da graalex Visualizza messaggio
    Altre idee ancora non mi vengono.. forse non ho ancora una mente abbastanza libera di aria fritta e rifritta vista nei giochi fin'ora.
    per me hai avuto comunque ottime idee .
    mi vedo comunque molto d'accordo con te perchè è da un pò che quando sento gilda il mio cervellino scatta a pensare a fairy tail x°°D (manga)! Se qualcuno lo conosce capirà perchè le idee scritte da graalex mi sono tutto sommato piaciute

  4. #11
    Super postatore L'avatar di DucaLeto
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    Spunto interessante.

    Una gilda Theme park non sarebbe interessante, per motivi già detti.
    Ma l'idea di fondo ha il suo perchè.

    Sarebbe magari più utile, piuttosto che quest prefatte, dare al sistema di gestione della gilda, una serie di strumenti per implementare eventi/quest e reward per i membri. (come detto da graalex)

    Sistemi in-game per fare votazioni.
    Creazioni di quest-evento per gestire l'assegnazione di ruoli minori all'interno della gilda.

    Allo stesso modo invece ci potrebbero essere eventi gestiti dai GM a cui le gilde possano partecipare con cui "entrare" in una story line generale in base ai risultati.

    Luponero - Vulmane Shaman - Vanguard - Halgar Yihan - Human Disciple - Vanguard - Halgar AEquilibrium member

  5. #12
    Super postatore L'avatar di graalex
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    Citazione Originalmente inviato da KANA86 Visualizza messaggio
    [...]
    Mi piace l'idea di kana... la gilda deve essere tale perche' ci sono le strutture a supportarla. La possibilità di avere un'area dove edificare la propria gilda dalle fondamenta, come una città o anche un palazzo multipiano dove inserire servizi utili alla gilda (teleport, fucine, zone lavoro, zone pubbliche aperte anche ai non gildani..) sarebbe fantastico.

    Citazione Originalmente inviato da Nolvadex Visualizza messaggio
    Sai, io trovo che molte cose si possano considerare delle boiate, ma rispetto le idee degli altri.
    quoto.
    Meglio astenersi dal criticare quando non si ha nulla da proporre.

  6. #13
    Vecchio postatore L'avatar di MaXet
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    Personalmente eliminerei il discorso gilde e farei + un discorso esclusivo di fazione con tutte le opzioni di costruzioni di una gilda ma evolute e moltiplicate al cubo per la fazione. Invece di collaborare per la costruzione di un castello per la gilda collaboro per la costruzione di città per la fazione, di cinta murarie per difendere le proprietà, di torri di guardia e quanto altro dia un beneficio reale alla propria fazione.

    Vedere tutto su larga scala non può che rendere il gioco + avvincente e beneficiare la collaborazione per il comune intento. Inoltre ci si sente parte di un gruppo + vasto, di un intera fazione, la sensazione è enormemente + appagante, almeno per me.

    Le gilde creano pensieri, beghe interne, imbecillita di alcuni elementi dall'ultimo arrivato all'ufficiale, c'è sempre qualche demente che gioca per se stesso e non per il gruppo. Col discorso fazione tutto ciò sarebbe meno marcato perchè i beni verrebbero divisi per l'intera fazione e così i malus qualora questa non collabori in modo efficente.
    Ultima modifica di MaXet : 13-09-2010 alle ore 11:12

  7. #14
    MMORPG VEGGENTE L'avatar di Feaniris
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    Citazione Originalmente inviato da graalex Visualizza messaggio
    Sarebbe bella una gilda dove gli ufficiali possano creare delle quest di gilda.. tipo "completare il seguente dungeon".. "Gara di caccia, uccidere 100 cervi in un'ora".. "creare 15 mantelli Saggezza +100"... impostando premi in moneta di gioco.. o mettendo una reward (EVE fa una cosa simile mi pare). In questo modo si incentiva la competizione e la voglia di contribuire all'interesse della gilda... (lo so puo' sembrare grinding.. ma le gare tra giocatori si fanno anche in REAL [vedi gare di pesca])
    puoi tranquillamente usare il forum, creare eventi tra i più disparati.
    In UO e Lineage2 abbiamo organizzato le championship, regate, partite di bagball, assalti, guerre di distruzione a tempo e raid di dungeon per rimpinguare le casse di gilda.
    Perfino nascondino (nella ToI) ed eventi leggermente gdr.

    Un sistema che aiuti a gestire meglio questa cosa può essere utile soprattutto per gilde molto numerose (sui 70 e passa membri) ma non è indispensabile.
    Le quest di caratterizzazione hanno senso solo in un contesto pve themepark, ma non credo che riusciranno o che abbiano anche solo intenzione di creare un set di strumenti per elaborare quest personalizzate integrate nel gioco.

    “Chi lavora con la testa è un professionista"
    “Chi lavora con le mani è un operaio"
    “Chi lavora con il cuore è un artista"
    “Chi lavora con la testa, le mani e il cuore è un artigiano"

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