Star Wars: The Old Republic - Carriere & Advanced Class - L' Impero dei Sith (classi)
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Discussione: Star Wars: The Old Republic - Carriere & Advanced Class - L' Impero dei Sith (classi)


  

  1. #8
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    Imperial Agent

    Imperial Agent Trailer


    Assassino, sabotatore, l’arma segreta dell’Impero.

    Il dominio dell’Impero dei Sith su numerosi Sistemi Stellari presenti nella Galassia, non è stato ottenuto soltanto facendo ricorso al Lato Oscuro della Forza. Dietro le quinte agiscono gli Agenti dei Servizi Segreti Imperiali e, attraverso l’utilizzo di astuti stratagemmi, rintracciano ed eliminano i nemici dell’Impero – dagli intrattabili senatori della Repubblica ai traditori Moffs Imperiali o, ancora, ai sanguinari ribelli alleati con la Repubblica. Gli Agenti Imperiali sono maestri nell’arte dell’infiltrazione, seduzione e dell’assassinio e utilizzano tali capacità col fine di portare avanti la causa imperiale; essi affrontano l’ostilità di una Galassia terrorizzata e soddisfano i capricci dei propri Signori dei Sith.

    L’Intelligence Imperiale gestisce una vasta ed efficiente rete di informatori, che permette ai loro Agenti Imperiali di esplorare, in modo agevole, l’ambiente politico della Galassia. Naturalmente, la fedeltà dell’Agente Imperiale verso l’Impero è fuori discussione, ma chi è così intimamente legato agli affari occulti dell’Impero, beneficia di un certo margine di manovra: gli agenti spesso perseguono proprie e misteriose motivazioni.
    Capace di risolvere le trame più complesse, queste spie sono in grado di smascherare le congiure all’interno dei conflitti stessi.
    Persino i contatti più stretti dell’agente non sono capaci di prevedere le mosse dell’agente, né stabilire quando agirà.

    L’agente d’èlite dei servizi Servizi Segreti Imperiali è il “Chiper” – reclutato e addestrato per affrontare i più pericolosi e sensibili incarichi che l’Impero gli ha offerto. Che si tratti di lavorare in incognito o di operare allo scoperto, il Chiper agisce sempre sul filo del rasoio, facendo uso di tattiche meticolosamente orchestrate e non ammettendo mai alcun errore. Il minimo errore potrebbe portare a degli effetti catastrofici. Ogni suo successo, tuttavia, porta uno spostamento del paesaggio della galassia in favore dell’Impero e l’agente gioca un ruolo cruciale nel mantenimento del dominio imperiale.

    Relazioni con i Sith.

    Le alte sfere della società imperiale sono occupate dai Sith sensibili alla Forza, ma si tratta di un mondo a parte. Il cuore dello stesso impero è costituito da milioni di soggetti, discendenti di esiliati che si stabilirono presso Dromund Kaas. Per questi leali cittadini, l’Agente Imperiale rappresenta il massimo livello di successo cui si possa aspirare di raggiungere. Sono queste le persone che gli Agenti proteggono a rischio della loro stessa vita. Sebbene vi siano pochi idealisti in seno all’Intelligence Imperiale, l’eccellenza professionale è tenuta in profondo rispetto ed è in questo campo che L’Agente incarna i migliori ideali imperiali.

    Identificazione sul campo.

    Immagini di Agenti Imperiali in ricognizione sono rare; tra i loro vari travestimenti e il loro equipaggiamento di combattimento focalizzato sulla furtività, è molto difficile riuscire a identificarli. Esiste una caratteristica comune da sottolineare nelle loro abitudini, nei loro comportamenti e nelle loro apparenze ed è l’imprevedibilità. La maggior parte delle missioni affidate agli Agenti Imperiali li impone di infiltrarsi all’interno delle organizzazioni ostili, quindi si può tranquillamente scommettere che se essi non si trovano accanto ai propri amici, molto probabilmente li si potrà trovare affianco ai propri nemici.

    Specializzazioni.

    Operative:
    Combinando l’esperienza di molteplici discipline, gli Operatives si adeguano in ogni circostanza e in ogni ambiente per assicurare la riuscita dei progetti dell’Impero. Sia che emerga dalla sua posizione furtiva per tendere un’imboscata ed eliminare, combattendo a distanza ravvicinata, i suoi nemici o che utilizzi delle avanzate tecnologie mediche per consentire ai suoi alleati di continuare a combattere, l’Agente Segreto sa identificare i bisogni in ogni situazione e reagisce di conseguenza.


    Sniper:
    Focalizzato nella copertura tattica e nell’eliminazione di obiettivi sensibili, i Tiratori scelti dell’Impero sono i migliori cecchini della Galassia. Al termine di un intenso periodo di addestramento, il lungo fucile blaster dello Sniper diventa un’arma di precisione che gli permette di mirare i punti vulnerabili dei propri nemici e di colpire al momento giusto per cambiare le sorti della battaglia.


    Pianeta di origine: Hutta,
    Funzioni: Ranged Combat
    Razze giocabili: Umana, Chiss;
    Navicella: X-70B Phantom.



    Equipaggiamento:

    L’Impero rischia ogni cosa dalle performance dell’Agente e per tale motivo non bada a spese nell’assicurargli una fornitura di equipaggiamento adeguata al suo talento. Le tenute sofisticate, associate a maglie corazzate di alta qualità, forniscono all’Agente protezione e libertà di movimento. Molti abiti degli agenti sono equipaggiati con sofisticate tecnologie di comunicazione e altri accessori che facilitano l’interfacciamento con varie reti di computer e sistemi di sicurezza.

    1. 2. 3. 4.

    La storia dell'Imperial Agente è stata sviluppata da Alexander Freed. Il suo blog Top Secret: Dossier on the Imperial Agent!
    Ultima modifica di vander : 15-10-2012 alle ore 23:34
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  2. #9
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    Tattiche di combattimento:

    Basandosi sulla sua capacità di combattere a distanza, sull’effetto sorpresa e grazie al suo arsenale di armi e gadgets, l’Agente Imperiale entra in battaglia senza mai dubitare delle proprie strategie di combattimento. Anche se ha il vantaggio della distanza o di agire nell’ombra, un’Agente Imperiale ben equipaggiato è anche capace di mettere in fuga i propri nemici quando è necessario o di far scivolare lentamente la propria lama tra le costole del suo avversario. Sia che agisca in modo solitario per portare a termine una missione o sia che operi insieme ad un team di assalto, questo combattente sarà sempre in grado di affrontare qualsiasi situazione e di prendere le giuste soluzioni.


    Abilità:

    Combat Tactic: Stealth, Cover and Tricks;
    Power Resource: Energy;
    Function: Ranged Combat

    Rifle Shot - Level 1-3
    Instant - Range: 30m
    Spara due veloci colpi, causa danni medi.

    Shiv - Level 1-3
    Energy: 40 - Instant - Range: 4m
    Colpisce con una lama energetica, causa danni moderati e danni luce per 3 secondi.


    Take Cover - Level 1-3
    Instant
    Aumenta la copertura

    Recuperate - Level 1-3
    Channeled: 15 secs - Cooldown: 1 min.
    Abilità utilizzabile solo fuori combattimento e permette di riprendere fiato e rigenerare la propria salute.

    Sleep Dart (Rank 1) - Level 4 - 100 Credits
    Energy: 15 - Instant - Cooldown: 20 secs - Range: 30m
    Spara un dardo avvelenato che procura sonnolenza alla vittima per 10 sec.

    Toxic Dart (Rank 1) - Level 6 - 160 Credits
    Energy: 25 - Instant - Range: 30m
    Spara un dardo tossico che causa danni alla vittima ogni 5 sec. Alla fine dell'effetto tossico, la vittima subisce un danno extra.


    Kolto Injection (Rank 1) - Level 8 - 220 Credits
    Energy: 25 - Casting Time: 0.5 sec - Range: 30m
    Dal braccio spara un dardo di kolto verso un alleato. L'alleato beneficia di un moderato recupero di salute.


    Adrenaline Probe (Rank 1) - Level 14 - 380 Credits
    Instant - Cooldown: 2 mins
    Chiama un droide che inietta all'agente dell'adrenalina in grado di potenziare l'energia per 4 sec.


    Escape (Rank 1) - Level 18 - 500 Credits
    Instant - Cooldown: 1 min 30 secs
    libera l'agente da ogni effetto di ostacolo al movimento, stordente o paura.


    Boost (Rank 1) - Level 20 - 560 Credits
    Energy: 15 - Instant- Cooldown: 2mins
    Incrementa del 50% la velocità di movimento. non compromette azioni furtive.


    Flash Bang (Rank 1) - Level 24 - 660 Credits
    Energy: 20 - Instant - Cooldown: 1 min - Range: 5m
    Causa uno scoppio flash che acceca i nemici, che si trovano nelle vicinanze, per 8 secondi. L'effetto abbagliante si riduce, se si colpisce il nemico accecato.


    Orbital Bombardement (Rank 1) - Level 36 - 1000 Credits
    Energy: 30 - Casting time: 2 secs - Cooldown: 2 mins - Range: 10-30m
    L'agente richiede un bombardamento dalle navi orbitali. tale bombardamento ha un raggio di azione di 10 metri e causa danni enormi ai nemici situati presso quest'area.


    Sonic Probe (Rank 1) - Level 40 - 1120 Credits
    Energy: 30 - Instant - Cooldown: 45 secs - Range: 30m
    Chiama un droide che mette in silenzio per 6 secondi l'obiettivo indicato.


    Evasion (Rank 1) - Level 42 - 1160 Credits
    Energy: 15 - Instant - Cooldown: 3 mins
    Aumenta la categoria dell'armatura dell'Agente del 25% per 30 sec.


    Plasma Probe (Rank 1) - Level 46 - 1280 Credits
    Energy: 35 - Instant - Cooldown: 1 min - Range: 25m
    L'agente usa la sua sonda come una mina mobile che scoppia nelle vicinanze dei nemici.


    Field of Energy
    L'agente attiva uno scudo energetico che gli offre copertura.

    Laser Attack
    L'agente attiva un mirino laser che gli permette di mirare con precisione il bersaglio.

    Abilità che si attivano solo sotto copertura:

    Snipe - Level 1-3
    Energy: 50 - Casting Time: 1 sec - Range: 30m
    Colpo preciso contro bersaglio.

    Laze Target - Level 1-3
    Energy: 10 - Instant - Cooldown: 30 secs - Range: 30m
    Designa un obiettiva, aumenta tutti i danni contro il bersaglio dell'80%.


    Explosive Probe (Rank 1) - Level 6 - 160 Credits
    Energy: 20 - Instant - Cooldown: 30 secs - Range: 5-30m
    Sonda esplosiva che può essere inviata verso il nemico quando ci si trova sotto copertura.

    Skill passive:

    Weapon Proficiency: Rifle (Rank 1)
    Passive - Instant
    Equipaggia di fucile blaster.


    Weapon Proficiency: Vibroknife (Rank 1)
    Passive - Instant
    Impugna vibroknife o coltello convenzionale.


    Show Cover (Rank 1)
    Instant
    Mostra i possibili luoghi che possono offrire copertura.

    Classi avanzate

    Operative:
    • Blaster Rifle / Energy Blade;
    • Stealth;
    • Burst Ranged damage;


    Sniper:
    • Sniper Rifle;
    • Cover, Ambush, Orbital Strikes;
    • Ranged DPS;


    Classi Avanzate dell’Imperial Agent

    SNIPER (Ruoli: Medio-Lungo Raggio Damage Dealing)
    OPERATIVE (Ruoli: Corto-Medio Raggio Damage Dealing, Healing)

    L'intero albero di abilità dello Sniper è stato rielaborato per implementare i feedback sul PvP provenienti da test interni ed esterni. Lo Sniper è ora in grado di fortificare se stesso, fornendo una valida opposizione iniziale contro gli attacchi che in precedenza lo avrebbero atterrato senza scampo. Lo Sniper ha anche guadagnato Cover Pulse, una mina ad impulsi attivata dal giocatore che può abbattere un ignaro attaccante a distanza dallo Sniper.

    L’Operative ha ricevuto una serie di aggiornamenti volti a fornire una alternativa, l’opzione di un gameplay meno dipendente dalla copertura se specializzati in tal senso. Gli Operative sono oggi più validi nel combattimento medio e ravvicinato, usando il loro generatore di campo stealth per avvicinarsi al nemico senza essere visti prima di infliggere rapidamente ingenti danni con la loro lama di energia.
    Ultima modifica di vander : 17-05-2011 alle ore 11:51
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  3. #10

  4. #11
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    Sith Inquisitor.



    Un prodigio della Forza, sinistro e manipolatore.

    La storia dell’Impero dei Sith è irta di intrighi e segreti oscuri – la linfa vitale dei Sith Inquisitor. Il tradimento si nascondo in ogni angolo dei corridoi oscuri dell’Impero e la sopravvivenza dipende dalla naturale astuzia di ciascun individuo e dalla capacità di manipolare i propri nemici ed alleati per raggiungere i propri scopi. L’Inquisitor sperimenta poteri proibiti non solo per sopravvivere in questo ambiente spietato, ma anche per raggiungere la vetta e conquistare il potere.

    Indipendentemente da quale sia il proprio potenziale, pochi sono gli accoliti in grado di superare le rigorose prove per diventare Sith Inquisitor. Solo gli accoliti più determinati riescono a raggiungere tale risultato e diventare, in questo modo, tra i Sith più temuti. Grazie al loro genio manipolatore, gli Inquisitors sono capaci di sfruttare i nemici ed gli alleati per raggiungere i propri obiettivi personali. Canalizzando l’energia della Forza, gli Inquisitors sono in grado di drenare la vita dai loro nemici e usarla per rigenerare se stessi e i loro alleati.

    Sebbene le abilità siano molte e varie, i Sith Inquisitors sono soprattutto temuti per la loro capacità di incanalare la Forza, rendendoli, allo stesso tempo, uno spettacolo affascinante nell’osservarli sul terreno da battaglia. Ribollenti scintille di lampi esplodono dalle dita degli Inquisitors e avvolgono i loro nemici in energia di pura Forza. Perché l’Inquisitor può distorcere la Forza in fulmini stordenti, volti a sottomettere o distruggere i propri nemici, questa capacità è diventata la sua firma. Quelli che hanno sperimentato in prima persona i fulmini di Forza e sono sopravvissuti, porteranno per sempre con sé questo brutto ricordo e non potranno sopportare il rumore del suono scoppiettante di energia elettrica, senza tremare di terrore.

    Il maestro del Lato Oscuro.

    Per raggiungere le più alte sfere del potere, il Sith Inquisitor necessita di ben più dei fulmini di Forza e di uno spirito brillante. I più grandi Inquisitors hanno il coraggio di esplorare le pratiche non ortodosse, indagano sugli enigmi del passato e sbloccano per se stessi nuovi poteri. La Forza è una risorsa di potere illimitato – un’energia che l’Inquisitor canalizza e piega alla propria volontà. Una simile profondità permette agli Inquisitors di diventare gli artefici del futuro dell’Impero… o semplicemente gli artefici della loro propria distruzione.

    Identificazione sul campo:

    La scia di distruzione che il Sith inquisitor porta con sé, raramente permette la sopravvivenza di qualcuno in grado di riportare immagini come testimonianza del suo passaggio. Tuttavia, in quei casi in cui la furia dell’Inquisitor è stata riportata da degli ologrammi, questi mostrano chiaramente i suoi considerevoli poteri e la sua presenza carismatica che incute timore a chi lo osserva. Sia che il Sith Inquisitor brandisca una spada laser con attacchi di fulmini taglienti o semplicemente emetta fulmini di Forza distruttiva, egli sempre, con le sue capacità, abbaglia gli schermi che lo osservano con una energia devastante.

    Specializzazioni:

    SORCERER: Il lato Oscuro possiede pericolosi segreti, e dà immenso potere per coloro che osano scoprirli. Il Sorcerer raggiunge gli angoli più oscuri della Forza, col fine di sfruttare le volatili energie in grado di provocare devastazione ai loro nemici e rafforzare o addirittura guarire i propri alleati. L’atmosfera intorno al Sorcerer è carica di energia oscura e i folli che si imbattono lungo la strada del Sorcerer imparano ben presto una nuova definizione di sofferenza.


    ASSASSIN: Velocità e inganno sono gli strumenti che fanno parte dell’arsenale dell’Assassin. Sia che si infiltri con azioni furtive dentro una base della Repubblica ed elimina un obiettivo di alto profilo o che entri, con tatto, in una battaglia su larga scala, la spada laser a doppia lama dell’Assassin lampeggia con una mortale precisione per offrire un’implacabile offesa e, quando è necessario, una formidabile difesa. L’Assassin può canalizzare la Forza in modo altrettanto facile, aggredisce mentalmente il nemico e manipola lo scontro per assicurarsi di mantenere il sopravvento.


    Pianeta di origine: Korriban;
    Funzioni: Support, Damage;
    Razze giocabili: Umana; Zabrak; Rattataki;
    Navicella: Fury–Class;


    Equipaggiamento:

    Una delle maggiori priorità del Sith Inquisitor è di stabilire il suo potere e la sua autorità. Le loro scelte, riguardo i capi di abbigliamento da indossare, riflettono questa strategia, così spesso preferiscono indossare abiti scuri, con alti contrasti per esprimere i propri gusti sofisticati e ambizioni per il controllo politico. Comunque, nonostante l’apparenza regale, gli Inquisitors prestano una grande attenzione al tipo di abbigliamento, in modo da assicurarsi di indossare abiti flessibili che gli garantiscono magnifici movimenti acrobatici, mentre combattono con la spada laser. Naturalmente, alcune tenute dell’Inquisitor mostrano uno stile di estrema oscurità – infatti, queste sono progettate appositamente per ispirare puro terrore nei confronti di chiunque incroci il suo cammino.

    1; 2; 3; 4;

    Composing the Sith Inquisitor: Rebecca Harwick si è dedicata alla composizione della storia del Sith inquisitor.
    Ultima modifica di vander : 17-05-2011 alle ore 12:00

  5. #12
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    Tattiche di combattimento:

    Sia che egli affronti un membro Sith traditore o una moltitudine di soldati della Repubblica, l’Inquisitor lotta con una furia illimitata allo scopo di creare una tempesta di distruzione. La sua capacità di canalizzare le energie della Forza gli permette di attingere all’energia vitale di se stesso e quella altrui. Questa energia può essere dunque utilizzata per rafforzare i propri poteri, attaccare i propri nemici e persino rinvigorire i propri alleati. Le abilità dell’Inquisitor nell’uso della spada laser sono altrettanto impressionanti. Spesso armati di una spada laser a doppie lame, gli Inquisitors adottano, in maniera veloce, astuta e letale, manovre per colpire i propri nemici con una velocità sorprendente.
    (L’inquisitor concentra le energie della Forza per controllare il flusso d’aria ed utilizzarlo per avvolgere i propri nemici attorno ad una piccola tempesta di energia che li solleva da terra. L’Inquisitor ricarica la propria energia, per poi scagliare contro i propri nemici un’onda di energia in grado di far saltare in aria gli avversari posti nelle vicinanze).


    Abilità:

    Field Recon: Melee and Ranged Combat.
    Power resource: Force Points .

    Saber Strike - Level 1-3
    Attacco standard sell'Inquisitor.


    Shock - Level 1-3
    Force: 60 - Instant - Cooldown: 6 sec - Range: 15m


    Meditation - Level 1-3
    Channeled: 15 sec - Cooldown: 1 min
    Utilizzabile solo fuori combattimenti, permette di recuperare energia e salute.


    Lightning Drain - Level 1-3
    Channeled: 3 sec - Cooldown: 15 sec - Range: 15m
    Scariche elettriche che causano danni all'avversario e permettono all'Inquisitor di rigenerare la propria energia.


    Overload (Rank 1) - Level 4 - Credits 100
    Force: 120 - Instant - Cooldown: 30 sec - Range: 10m
    Moderato danno agli avversari che si trovano all'interno dell'area di attacco. Butta a terra gli avversari.


    Electrocute (Rank 1) - Level 6 - Credits: 160
    Force: 60 - Instant - Cooldown: 35 sec - Range: 30m
    Scossa elettrica che causa lievi danni e stordisce per 5 sec. l'avversario.


    Whirlwind (Rank 1) - Level 8 - Credits: 220
    Force: 30 - Instant - Cooldown: 1min - Range: 30m
    Attraverso un vortice di vento, il sith blocca l'avversario per 15 sec. Ogni 3 sec. dal vortice fuoriescono scariche che causano danni anche ai nemici situati vicino al vortice.


    Dark Heal (Rank 1) - Level 8 - Credits: 220
    Force: 60 - Casting Time: 1.5 sec - Range: 30m
    Rigenera in modo moderato la salute degli alleati.


    Backlash (Rank 1) - Level 14 - Credits: 380
    Force: 60 - Instant - Cooldown: 2 min
    Si circonda di uno scudo di elettricità che permette di attutire i colpi ricevuti.


    Unbreakable Will (Rank 1) - Level 18 - Credits: 500
    Instant - Cooldown: 2 min
    Permette di liberare il Sith da effetti che gli impediscono il movimento.


    Force Speed (Rank 1) - Level 24 - Credits: 660
    Instant - Cooldown: 20 sec
    Incrementa del 70% la velocità di movimento.


    Cloud Mind (Rank 1) - Level 28 - Credits: 780
    Force: 60 - Instant - Cooldown: 1min
    Appanna i pensieri dei nemici, abbassandone la minaccia di un moderato ammontare.


    Deflection (Rank 1) - Level 32 - Credits: 880
    Force: 60 - Instant - Cooldown: 2 min
    Incrementa del 70% la capacità di deflettere i colpi blaster, l'abilità dura 15 sec.


    Sacrifice (Rank 1) - Level 36 - Credits: 1000
    Instant - Cooldown: 10 min - Range: 100m
    Sacrifica il suo compagno per ripristinare il 75% della propria energia.


    Nightmare (Rank 1) - Level 46 - Credits: 1280
    Force: 60 - Instant - Cooldown: 2 min - Range: 10m
    Invia un incubo agli avversari che si trovano in un'area di 8 metri. I nemici si accasciano per la paura per 8 sec.

    Vicious Saber
    Force Points: 30
    Ricarica la spada laser di elettricità, in modo da aggiungere ulteriore danno.


    Classi avanzate:

    - Sith Sorcerer;
    Single Saber
    Force Lightning / Force Drain
    (Ranged DPS or Healer)


    - Sith Assassin;
    Double Bladed Saber
    Stealth
    (Burst Melee DPS)

    Classi Avanzate del Sith Inquisitor:

    ASSASSIN (Ruoli: Corto-Medio Raggio Damage Dealing, Tanking)
    SORCERER (Ruoli: Medio-Lungo Raggio Damage Dealing, Healing)

    Similmente allo Shadow Jedi, gli Inquisitor addestrati nella CA Assassin sono ora in grado di ricoprire il ruolo di Tank, se si fanno strada nell’albero di abilità Darkness, che include le abilità di aumentare le capacità difensive della spada laser e l’area di effetto del danno.

    L’albero di abilità Madness, comune sia all’Assassin che al Sorcerer, ha ricevuto notevoli miglioramenti con l'obiettivo di dare l’opzione di un gameplay ibrido ranged/melee.
    Ultima modifica di vander : 17-05-2011 alle ore 11:50

  6. #13

  7. #14
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    Col Sith Inquisitor si concludono le presentazioni delle classi legate all'Impero dei Sith.

    Ultima modifica di vander : 05-09-2011 alle ore 09:38
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