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Mega postatore
 Originalmente inviato da IcKz
-_-" non è ovvio perchè ha il pet, potrebbe anche lanciare un lazzo di sperma dal pg che centra, caso mai è ovvio perchè fetch è legato al pet.
ahhhhh bhe,mi perdoni LOL
war [on]: Karak Azgal
Yeshol(Unthwe) wl rr80| Sàra am rr 5x
Helbrec kotbs rr 4x | Yoshel sw rr 3x | Davianh wh
Triggah choppa rr 5x (off)
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Dow2:space marine player [rank57]
"The Immortal Emperor is with us and we are invincible"
Originalmente inviato da Adrelius
Realisticamente, in un forum di nerd di mmorpg ci sono nerd che danno del nerd ai nerd.
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Se si vuole confrontare il WL con qualsiasi altra classe non si puo farlo.
Non seriamente...
...questo perchè il WL ha la totalità degli attacchi base (non parlo dei rami di maestria) con un unico scopo: fare tanto danno (mi piacerebbe dire "in poco tempo" ma impugnando unicamente un arma a 2 mani del genere quindi lente per autonomasia e dopo i vari ritocchi all'abilità di maestria è veramente difficile associarlo al WL questo termine).
Le altre classi DPS Mele godono invece di una varietà di effetti sia primari che secondari delle varie skill basiche che ne mostrano fin da subito una maggior possibilità di adattamento del PG alle varie situazioni di gioco senza per forza dover essere vincolati a continui cambi delle abilità di maestria! Vedi Snare, risucchi, colpi aoe, silenzi, schiacciamenti a terra, respingimenti, paralisi, etc.
Di fatto qualsiasi specialità sopra citata per il leone è relegata ad una linea di maestria che ne vincola inesorabilmente la tipologia di gioco. Il WL è un PG che speccato per avere un po tutte le cose fa fatica nel averle (richiede alti rank per i punti extra nelle maestrie) le fa male (i livelli restano inferiori alle contro parti che nn necessitano di specializzazioni) e spesso deve rinunciare a quella che è il suo pregio (elevato danno/critico).
Uno dei pochi punti invidiato da tutti è il Punch (il caro vecchi o "balzo") che nonostante il suo funzionamento spesso lo trovo dotato di una fama inmeritata (ti porta spessofuori dalle cure, lo usi 1 volta, è una abilità di maestria che vincola quindi punti maestria per averla, usarla in uno scontro massiccio richiede accordi preventivi con le classi curatrici altrimenti è proprio un attacco kamikaze e qui torno a ricordare l'arma 2h del leone).
E per questo che trovo inmotivato le "concessioni" dei predoni che sembrano dare la madre per avere il punch...
Se volete il punch dovete rinunciare a stun/mez/concbeck/cnocdawun singoli ed aoe altrimenti il gioco avrebbe uno squilibrio mostruoso non trovate?
Personalmente non sono mai stato per scontrarmi con avversari speculari toglie il gusto della sfida è come picchiarsi tra gemelli...
Di fatto, infine, il "risucchio" del leone è nettamente inferiore a quello del predone per 2 semplici particolari che li differenziano: la gittata (che non sono ancora riuscito a capire perchè quella del predone che dovrebbe essere 1/3 in meno di quella del WL sembra invece sia l'opposto con un +1/3 rispetto al WL) e la possibilità extra di influire sul PET. Il Peto può essere distrutto (magari avesse la durata/resistenza/pf di uno squig) e il tempo (entro tot secondi il leone deve riuscire a portare a termine con successo un attacco per eseguire il risucchio altrimenti fallisce) oltre ai normali distrupt/doge/block opposti dai pg. Questi "malus" non sono inclusi nel risucchio del predone e ne mostrano la complessa diversità della funzione dell'abilità (utile più per riprendersi un nemico che fugge che un nemico che assedia per buttarlo sulle guardie).
Mio pensiero ma credo sia facile da condividere per chi usa assiduamente un WL.
LVL 40 - RR80
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Mega postatore
Il leone ha un pull più difficile e più inutile da usare rispetto al marauder, su questo sono perfettamente d'accordo, comunque in questo gioco le classi che dovrebbero essere speculari non lo sono affatto e trovo difficile paragonare Marauder e WL.
Dual Wield vs 2H
pg con stance (alcune skill e tattiche e proc funzionali solo in determinate stance) vs pg con pet (con buff a seconda del "patto" e AI a puttane)
Lazzo che disrupta vs lazzo che viene parato
Debuff cure entrata 25%(usabile con una sola stance e con tattica per averlo al 50%) vs debuff cure uscita 50%
Snare da 5 sec Vs Snare da 10 sec e snare del pet
Tattica di regene Ap utile vs nessuna tattica di regene utile
un cazzo vs Pounce
Knock Down aoe (nel nono punto di maestria aoe) e Disarm sul parry vs CC del Pet
Proc delle stance vs un cazzo
Danno costante Vs Burst alto
io in questo non ci vedo nulla di speculare poi ditemi voi.
P.S. il pull del marauder puo disruptare anche se il bersaglio sta di spalle!!!
Noi siamo i Fremen, il popolo silenzioso. Schiacciati e calpestati dai sanguinari invasori Harkonnen, attendiamo nascosti nel deserto la venuta del Mahdi, che verrà a liberarci, secondo una profezia vecchia di millenni.
Arronax Marauder Warhammer On Line
Arronax Rogue Rift
canale irc on quakenet #fremen
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Vecchio postatore
Hai ragione, cmq io avevo messo in discussione solamente il discorso di pullarsi i nemici e che per quello ci stava una enorme differenza.
In pratica uno è utile e molto funzionale mentre l'altro è inutile in quanto non funziona un piffero.
Molto piu semplice selezionare il target, vedersi accendere la skill e piagiarla con la speranza che puppi in confronto a selezionare il target, aspettare che il pet arrivi, sperare che la skill si illumini o che diventi rossa o sperare che non resti grigia, eventualmente avvicinarsi per vederla illuminata (a volte praticamente gli sei a un illimetro quando i marauder sembra che ti pullini da km di distanza) e poi sperare che funzioni.
La mia sola discussione era riportata per confrontare queste due skill che possiedono solo queste due classi, tutto qua
Daoc-Warhammer-Aoc-Aion-Rift-Wow-Swtor
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mi spiace correggerti ma il richiamo come effetto non è solo prerogativa di queste due classi. Prerogativa di queste due classi è il richiamo SINGOLO ma ci sono almeno altre 4 classi (2 per fazione) che hanno un richiamo ad AREA (ma se il bersaglio vicino è 1, quello tirano) vale a dire stregoni, ingegnerei, choppa e slayer (anche se a dirla tutta per gli slayer nn ci metterei la mano sul fuoco...).
Se vogliamo confrontare solo quella skill tra le due classi io la ho sempre vista cosi:
Marauder: gittata estesa, possibilità di distrupt
Leone Bianco: gittata ridotta, dipendente dal pet (per funzionare il pet DEVE fare almeno 1 danno in tot secondi)
Poi se non ricordo male all'inizio la previsione era che il "riporta" del LB doveva avere una "gittata" maggiore di quello del Marauder (sconto di pena per avere un riscucchio più affidabile) ma credo che il problema sia dovuta alla lontanza che il pet puo raggiungere prima di smaterializzarsi che è nettamente inferiore alla gittata prevista (da qui il disorientate e drastico effetto risucchi solo sui piedi del player) ed altri piccoli problemi dovuti a posizionamento dei bersaglo iniziale e posizionamento del LB (se sono su 2 piani diversi il risucchio in condizioni quindi di diagonale spesso non si attiva nemmeno a 10mm di distanza tra i due pg peggio ancora a distanza massima).
Per quanto riguarda le "stance" anche il leone ne è vincolato il cambio richiede secondi preziosi e interuzzione delle azioni di attacco (in soldoni 2-3 sec dove il pg non fa ne attacchi da stile ne autoattacchi) ed il cambio compromette delle tattiche (vedi tattica aumento velocità auto-attacco oppure aumento di forza pg e pf pet).
Per quanto riguarda la specularità delle classi non credo che il WL sia paragonabile al Marauder anzi trovo quasi più paragonabile al marauder il cacciatore di streghe (anche se il fatto che vada in sthealt, abilità che fin dagli albori era stata detta non applicabile al gioco ma purtroppo rimangiato dai programmatori a seguito del frignare di troppe persone, lo pone come antagonista della strega elfa ma solo per mero effetto finale di sparizione del pg non per medesime meccaniche...)
LVL 40 - RR80
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Mega postatore
Guarda il "pull" del choppa è random su bersagli vicini, lo slayer non mi pare ne abbia uno, quello del marauder è più easy da usare ma è anche più difendibile(disrupt, silence o taunt sul marauder), quello del leone è un vero dramma (provato sul pts in zona zergosa) ma quelle poche volte che si illumina la skill, pulli l'avversario.
Per quanto riguarda la meccanica delle stance, il marauder ne soffre di più del leone, oltre a tattiche legate alle singole stance (come anche il leone per l'aumento del autoattack) ha anche skill vincolate (debuff cure,debuff block/parry, debuff armor etc..) mentre il leone ha le sole skill del pet vincolate al sentiero; anche se con la prossima patch il cambio di stance non darà più il Global Cooldown, ma cambiare stance in situazioni affollate crea una lag pazzesca (potete chiederlo ai vostri amici SW).
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Vecchio postatore
C'è da dire che lo switch di stance del leone dà anche:
diversi bonus di stat al leone, tempo di rigenerare AP al pg, nuove skills quando quele della stance precedente sono in cooldown. Poi naturalmente dipende dallo stile di gioco ma mandare il leone in TTT per debuffare armor (20 secs) e snarare(10 secs) poi fa il ruggito (spesso disruptato) e poi cambi stance in quella di danno e bursti assieme al leone, se il bersaglio è duro o stra curato ricambi la stance mentre snari a tua volta e ti allontani facendo attaccare il pet che non consuma ap.
Inoltre le stance del leone non costano nulla e sono senza CD. Per usare il leone frse però è meglio slottare speed training, che userò quando lo prenderò.
Da distru credimi che quando i pet e i wl focussano sembra di avere un esercito contro.....il danno è impossibilmente alto.

Syraia Whitetiger - WE 40/77
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