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Discussione: DC Universe Online - Guide DCUO

  

  1. #1
    Livello 63 L'avatar di TrisAG
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    Guide DCUO

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    Guida alla sinergia tra Arma/Potere


    Una delle domande pi¨ comuni riguardanti dc universe online Ŕ: "quale Ŕ la migliore (arma A) per questo (potere B). Questa guida Ŕ stata strutturata per risolvere questo dubbio.
    Ognuno dei 10 Stili di Combattimento offre determinati bonus alle stat o alle probabilitÓ di cura o danno critico. Certe stat sono importanti solo per ruoli specifici quindi questa guida provvederÓ a fornirvi una lista per scegliere in modo saggio la vostra arma.

    E' importante ricordare che ogni 100 punti achievement (Imprese, vedi il sottomen¨ in game) Ŕ possibile ottenere 1 punto abilitÓ fino ad un massimo di 80 punti complessivi. Questo continuo guadagno di punti abilitÓ ci permetterÓ di attivare molti bonus proveniente dai rami delle pi¨ differenti armi.

    In un futuro prossimo Ŕ stata prevista dai developer la possibilitÓ di switchare arma in combat, in modo da poter avere una pi¨ ampia scelta nel modo di approcciare i combattimenti in situazioni specifiche.

    Le stat bonus proveniente dai vari rami delle armi sono Passive. Queste vengono aggiunte comunque, qualsiasi arma venga equippata. Ad esempio se noi prendiamo il bonus di critico dai rami di 2h Weapon e Rifle avremo questi bonus utilizzando anche qualsiasi altra arma.


    La Risposta Breve

    Se siete un Controller (Gadgets/Mental): Scegliete Pugni, Doppia Arma, Mani Energetico o Bastone per PREDOMINIO. Scegliete Fucile, Doppia Pistola, 1h Weapon o 2h Weapon per VITALITA'

    Se siete un Guaritore (Natura/Sorcery): Scegliete Doppia Arma, Doppia Pistola, Arti Marziali per RIPRISTINO. Scegliete 1h, Bastone o Mani Energetiche per la POSSIBILITA' DI CRIT SULLE CURE.

    Se siete un Tank (Fuoco/Ghiaccio): Scegliete Pugni, Fucile, Mani Energetiche o 2h Weapon per SALUTE.
    Scegliete Arco o Bastone per DIFESA. Se siete un Tank Fuoco e giocate con le self-heal vedete "Guaritore" sopra.

    Se siete un DPS (Qualsiasi Potere): Scegliete Arti Marziali o 1h Weapon per POTENZA. Scegliete Doppia Pistola, Doppia Arma, Pugni o Arti Marziali per l'AUMENTO DI DANNO SU ATTACCO CRITICO.

    Se siete focusati sul PvP: Scegliete Arco o Bastone per ROBUSTEZZA. Scegliete Arco o Arti Marziali per STEALTH RATING.


    Quale Stat sono Importanti?

    Questo Ŕ un breve riepilogo sul ruolo di ogni stat. Per avere una descrizione dettagliata entrate in game, premete I e andate sulla tab Statistiche.

    Salute Ŕ la barra verde. Stat fondamentale per i Tank.
    Forza Ŕ la barra blu. Nessuno stile di combattimento da bonus alla Forza.
    Potere aggiunge danno ai tuoi poteri (le 6 abilitÓ nella barra rapida). Fondamentale per i DPS
    Precisione aggiunge danno ai tuoi attacchi con un Arma. Fondamentale per i DPS.
    Difesa riduce il danno preso dagli NPCs (Mob). Fondamentale per i Tank.
    Robustezza riduce il danno preso dagli altri Giocatori. Fondamentale per chi vuole concentrarsi nel PvP.
    Predominio determina la durata dei cc come stun o confusione. Fondamentale per Controller e Tank.
    Ripristino aumenta i poteri di guarigione. Fondamentale per Guaritori e Tank Fuoco.
    VitalitÓ aumenta il ripristino della barra blu (Forza). Fondamentale per i Controller.
    PossibilitÓ di colpo critico e aumento del danno critico non sono elencate nelle statistiche. Permettono di aumentare le possibilitÓ ed il danno dei colpi critici.
    PossibilitÓ di cura critica e aumento dell'efficacia della cura critica non sono elencate nelle statistiche. Permettono di aumentare le possibilitÓ e l'efficacia delle cure critiche.
    Stealth Rating aumenta la probabilitÓ di non essere visto usando lo Steath/Hide (AbilitÓ di Gadget/Mental/Nature Shapeshifting).


    Bonus degli Stili di Combattimento.

    Ogni stile di combattimento da bonus minori linkati alle combo essenziali e bonus maggiori a fondo ramo.

    Arco
    : +30 Difesa & Robustezza, +60 Potenza, +3 Ripristino, +4 VitalitÓ, +1% PossibilitÓ di Danno Critico, 2% Aumento Danno Critico, 12% Aumento Efficacia Cura Critica, +3 Stealth Rating.
    Pugni: +18 Predominio, +3 Ripristino, +70 Salute, +1% PossibilitÓ di Danno Critico, +12% Aumento Danno Critico, +3% PossibilitÓ di Cura Critica, +2% Aumento Efficacia Cura Critica.
    Doppia Pistola: +70 Potenza, +45 Ripristino, +15 VitalitÓ, +14% Aumento Danno Critico, +1% PossibilitÓ Cura Critica.
    Doppia Arma: +18 Predominio, +60 Potenza, +48 Ripristino, +4 VitalitÓ, +1% PossibilitÓ Attacco Critico, +14% Aumento Danno Critico.
    Mani Energetiche: +18 Predominio, +70 Salute, +60 Potenza, +3 Ripristino, +2% Aumento Danno Critico, +1% PossibilitÓ Cura Critica, +12% Aumento Efficacia Cura Critica.
    Arti Marziali: +25 Salute, +70 Potenza, +45 Ripristino, +14% Aumento Danno Critico, +2% Aumento Efficacia Cura Critica, +3 Stealth Rating.
    1h Weapon: +45 Salute, +70 Potenza, +3 Ripristino, +15 VitalitÓ, +2% PossibilitÓ Danno Critico, +14% Aumenta Efficacia Cura Critica.
    Fucile: +70 Salute, +10 Potenza, +19 VitalitÓ, +3% PossibilitÓ Danno Critico, +3% PossibilitÓ Cura Critica, +2% Aumento Efficacia Cura Critica.
    Bastone: +30 Difesa & Robustezza, +18 Predominio, +25 Salute, +10 Potenza, +4 VitalitÓ, +3% PossibilitÓ Danno Critico, +14% Aumento Efficacia Cura Critica.
    2h Weapon: +70 Salute, +15 VitalitÓ, +3% PossibilitÓ Danno Critico, +2% Aumento Danno Critico, +4% PossibilitÓ Cura Critica, +2% Aumento Efficacia Cura Critica.


    Il Bonus Massimo

    Se state cercando di prendere tutti i bonus su una singola statistica questo Ŕ il vostro paragrafo.
    Qui sotto sono riportati ogni stat e relativi stili di combattimento per raggiungere il bonus massimo.

    Salute (fino a +375): Pugni, Mani Energetiche, Fucile, 2h Weapon (70 ognuna); 1h Weapon (45), Arti Marziali, Bastone (25 ognuna).
    Difesa & Robustezza (fino a +60 per entrambe): Arco, Bastone (30 ognuna).
    Predominio (fino a +72): Pugni, Doppia Arma, Mani Energetiche e Bastone (18 ognuna).
    Potenza (Fino a +410): Doppia Pistola, Arti Marziali, 1h Weapon (70 ognuna); Arco, Doppia Arma, Mani Energetiche (60 ognuna); Bastone, Fucile (10 ognuna).
    Ripristino (fino a +150): Doppia Arma (48); Doppia Pistola, Arti Marziali (45 ognuna); Arco, Pugni, Mani Energetiche, 1h Weapon (3 ognuna).
    VitalitÓ (fino a +76): Fucile (19); Doppia Pistola, 1h Weapon, 2h Weapon (15 ognuna); Arco, Doppia Arma, Bastone (4 ognuna).
    PossibilitÓ Danno Critico (fino al 14%): Fucile, Bastonem 2h Weapon (3% ognuna); 1h Weapon (2%); Arco, Pugni, Doppia Arma (1% ognuna).
    Aumento Danno Critico (fino al 60%): Doppia Pistola, Doppia Arma, Arti Marziali (14% ognuna); Pugni (12%); Arco, Mani Energetiche, 2h Weapon (2%).
    PossibilitÓ Cura Critica (fino al 12%): 2h Weapon (4%); Pugni, Fucile (3% ognuna); Doppia Pistola, Mani Energetiche (1% ognuna).
    Aumento Efficacia Cura Critica (Fino al 51%): 1h Weapon, Bastone (14% ognuna); Mani Energetiche (12%); Arco (3%); Pugni, Arti Marziali, Fucile, 2h Weapon (2% l'una).
    Stealth Rating (up to +6): Arco, Arti Marziali (3 ognuna).


    ATTENZIONE: C'Ŕ un errore nella Traduzione Italiana del gioco. Non fatevi trarre in inganno dalla descrizione dei bonus di +20 punti precisione nei vari rami di armi da 3 punti (+60 in tutto).
    NON AGGIUNGE PRECISIONE MA POTENZA. Niente DPS aggiuntivo per le ARMI, solo per i POTERI.



    Credit: Doctor Comics
    http://www.dcuosource.com/index.phpo...hp&f=6&t=11663
    Tradotto da TrisAG per mmorpgitalia.it
    Ultima modifica di Legione : 07-12-2011 alle ore 13:41

    Reydes



  2. #2
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    Guida Ai Marchi


    Giocando Arene PvP e Leggende PvP si guadagno Marchi della Vittoria (pugno rosso), Marchi della Leggenda (stella gialla) ed Influenza (teschio).

    in caso di sconfitta si guadagnano
    1x Marchi della Vittoria
    1x Marchi della Leggenda
    25 Influenza

    in caso di vittoria si guadagnano
    2x Marchi della Vittoria
    2x Marchi della Leggenda
    50 Influenza

    ogni kill fornisce 1 punto Influenza. Se si effettua un kill solitario (da 100% al kill) si ottengono 2 punti Influenza

    Con i punti Influenza Ŕ possibile comprare armatura, arma e gioielleria t1 PvP (blu).
    Con i Marchi della Vittoria Ŕ possibile comprare armatura, arma e gioielleria t2 PvP (viola).
    Con i Marchi della Leggenda Ŕ possibile sbloccare le leggende nei minigames Leggende PvP.



    Completando le Missioni PvE in solitaria ottenibili alla sala della morte dai vari terminal si ottengono Marchi di FedeltÓ (ali rosse).

    Giocando Allarmi a livello Difficile, Missioni Duo e Raid di basso livello (facili) si ottengono Marchi del Trionfo (ali bianche)

    Giocando Raid di alto livello (difficili) si ottengono Marchi di Merito (ali arancioni)

    per le Missioni in Solitaria si guadagnano
    2x Marchi di FedeltÓ

    per i Duo si guadagnano
    2x Marchi del Trionfo

    per gli Allarmi Difficili si guadagnano
    2x Marchi del Trionfo
    1x per ogni boss ucciso

    Con i Marchi di FedeltÓ Ŕ possibile comprare il set stile del tuo mentore oppure convertirli in Marchi del Trionfo con un rapporto di 10 a 1.
    Con i Marchi del Trionfo Ŕ possibile comprare armatura, arma e gioielleria t1 PvE (blu)
    Con i Marchi di Merito Ŕ possibile comprare armatura, arma e gioielleria t2 PvE (viola)


    Credits: TrisAG per mmorpgitalia.it

    Ultima modifica di Legione : 05-12-2011 alle ore 16:50

    Reydes



  3. #3
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    Guida alle Armature Iconiche.

    Tavola dei Contenuti
    1) Tipo, Prezzo e dove trovare i Marchi
    2) Iconiche Heroes
    3) Iconiche Villains


    Sezione Uno: Tipo, Prezzo e dove trovare i Marchi

    Esistono 3 tipi di armature iconiche e 1 set subiconico. Ognuno richiede un differenti Marchi per essere ottenuto.

    I Tipo Sono:

    PvE Tier 1
    Costo: Marchi del Trionfo
    Costo Totale: 400 per il set intero
    Marchi provenienti da: Duo e Allarmi Difficili

    PvE Tier 2
    Costo: Marchi di Merito
    Costo Totale: 400 per il set intero
    Marchi provenienti da: Raid

    PvP Tier 1
    Costo: Influenza
    Costo Totale: 1700 per il set intero
    Marchi provenienti da: PvP Arena e Leggenda

    PvP Tier 2
    Costo: Marchi della Vittoria
    Costo Totale: 810 per il set intero
    Marchi provenienti da: PvP Arena e Leggenda


    Sezione Due: Iconiche Heroes

    Ogni Mentore fornisce differenti armature iconiche.
    I Mentori degli Heroes sono:

    Superman
    Origine: META
    PVE Tier 1: Speed-Force Spectrum
    PVE Tier 2: House of El Warsuit
    PVP Tier 2: Nth-Metal Battlesuit

    Batman
    Origine: TECH
    PVE Tier 1: STEELsuit MK-1
    PVE Tier 2: Dark Specter Batsuit
    PVP Tier 2: Raptor Infiltrator

    Wonder Woman
    Origin: MAGIC
    PVE Tier 1: Fate's Faith
    PVE Tier 2: Hera's Strength
    PVP Tier 2: Aegis of Eternity

    General
    Origine: TUTTE
    PVP Tier 1: Archangel

    Screenshot delle armature Iconiche.
    in ordine sono: PVP Tier 2 -- PVE Tier 2 -- PVE Tier 1

    Superman - META




    Batman - TECH




    Wonder Woman - MAGIC




    General - TUTTE




    Sezione Tre: Iconiche Villains

    Ogni Mentore fornisce differenti armature iconiche.
    I Mentori dei Villains sono:

    Lex Luthor
    Origine: META
    PVE Tier 1: Metallo's Maw
    PVE Tier 2: LexCorp Salvation
    PVP Tier 2: Phantom Zone Reaver

    The Joker
    Origine: TECH
    PVE Tier 1: Frozen Fury
    PVE Tier 2: Joker's Punchline
    PVP Tier 2: Deathstroke

    Circe
    Origine: MAGIC
    PVE Tier 1: Aegis of Azarath
    PVE Tier 2: Vengeance of Hectate
    PVP Tier 2: Shroud of Anubis

    General
    Origin: ALL
    PVP Tier 1: Pipistrello del Sangue

    Screenshot delle armature Iconiche.
    in ordine sono: PVP Tier 2 -- PVE Tier 2 -- PVE Tier 1

    Lex Luthor - META



    The Joker - TECH



    Circe - MAGIC





    Credits By King and Wolves of War - Death & Glory
    http://forums.station.sony.com/dcuop...?topic_id=8123
    Tradotto da TrisAG per mmorpgitalia.it
    Ultima modifica di Legione : 05-12-2011 alle ore 16:50

    Reydes



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