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Vecchio postatore
mi associo a postare il mio dispiacere verso gli amici di questa sezione, anche perche' non ho mai provato questo MMORPG ed ora non ne avro' la possibilita'.
Rimango perplesso dalle dinamiche economiche e politiche del mondo giochi/mmorpg : non capisco come ancora rimangano aperti entrambi EQ1 (che gioco regolarmente e peraltro e' p2p) + EQ2 ed invece chiudano un mmorpg particolare come SWG.
Chissa' cosa succedere quando (e se...) uscira' EQNext...
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Voglio scrivere la mia, non interesserà a nessuno, ma lascio i miei 2 cents a futura memoria.
Ho iniziato a giocare a swg poco dopo che uscì. E reputo sia stato il miglior prodotto mai creato, che mi ha regalato quelle emozioni che nessuno altro gioco è mai riuscito a darmi. E il grosso l'ha fatto anche la comunità che si è creata su swg....un mmorpg può avere il miglior sistema di gioco ma senza una buona comunità disinstalli dopo poco.
E' vero all'inizio c'erano 32 professioni. Ma a seconda dei nerf solo qualche professione funzionava per poi venir nerfata, prima c'era il CH poi fu nerfato, poi ci fu l'era del Combat-medic rifleman e via dicendo. Certo il gioco era divertente, eravamo davvero tanti, mma non si può dire che fossi poi così equilibrato o giocabile. Io continuavo a giocare per la compagnia, per i bei momenti di gilda (tra i quali c'era frederick e condivido il suo post), gli scherzi, non per il sistema che era palesemente sbagliato e sbilanciato.
Smisi per noia. Come tanti. non c'era niente da fare, non c'erano quest, non c'era niente. l'avvento di wow e lineage fecero smettere e migrare molti di noi.
Poi ariverò il CU, NGE. Criticato, odiato. "ridateci le 32 professioni". Io ho ri iniziato, senza pregiudizio, perchè credo che tutto il male possibile che è stato detto sul nge fosse frutto di pregiudizio.
8 Professioni, ma finalmente UTILI, finalmente il mio commando pre-CU che il massimo che poteva fare era cuocere i wustel con il lanciafiamme nel campo dello scout, adesso era una bella professione. Competitiva anche in PvP. non c'erano professioni Must da Pvp e professioni inutili, ma un po' di equilibrio....certo non perfetto, ma meglio di prima. l'espertise doveva garantire varietà nella scelta, ma tra bug e skill inutili tutti avevano lo stesso expertise. ma il sistema era giusto solo da migliorare.
E finalmente dopo anni c'erano un motivo per fare missioni di gruppo...le Heroic. chi si ricorda un singolo motivo per cui nel pre-cu ci univa in più persone per un obietivo comune? era diventato un single player praticamente. La scusa delle heroic era buona per poter finalmente fare qualcosa in più persone e divertirsi, mettersi alla prova. Sopratutto se avevi la fortuna di stare inau na gilda socievole e bella, e ringrazio i Waffe per questo, che mi hanno fatto provare davvero belle serate e ritrovare amici del "pre-cu". Una gilda che mi ha fatto riscoprire la bellezza del gruppo, della vita di gilda 
A me dispiace swg chiuda, se ne va un pezzo di me, di anni di gioco, di tante belle serate, di rabbia nel fallimento dell'heroic all'ultimo, di frustrazione nel chiedere ai dev un miglioramento, di gioia nel provare tante avventure in un mondo che noi fan amiamo.
Certo la SOE poteva fare meglio. Ha fatto molti danni, ovvio. ma non si può dare tuta la colpa alla SOE. alla fine ci ha provato. magari spesso maldestramente, ma ci ha provato a far risorgere il gioco. Anche se le idee sconsiderata e assurde non sono mancate, come il gioco di carte.
swg chiude. ricordo che è colpa della lucas che non rinnova. Lucas vuole profitti. Se far combattere Tie Fighter contro l'enterprise fa profitti, farebbero aggiugner eanche quella possibilità.
Probabilmente ci ritroveremo su TOR, sono sicuro che tutti, anche solo per curiosità, lo proveremo. Ma un gioco con grafica moderna e un sistema bello non è necessariamente migliore. è l'anima del gioco che conta, lo spirito con cui viene modellato. Ma quel che conta è la comunità che si creerà e non ho dubbi che saremo tutti lì, anche chi oggi dice che non lo prenderà. Alla fine amiamo troppo Star Wars per stare alla larga dal nuovo mmorpg con quell'ambientazione
E sono certo che tra un anno, le frasi "SOE non capisci niente, dai retta sempre ai bimbominkia" saranno sostituite con "bioware non capisci niente, dai retta sempre ai bimbominkia". Lucasarts e EA vogliono profitti non la hall of fame della qualità. Scommettiamo?
Ultima modifica di Brenn : 28-06-2011 alle ore 12:34
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Vecchio postatore
M'hai fatto piagne Bià :'( Bentrovato.
F
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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da Brenn
Voglio scrivere la mia, non interesserà a nessuno, ma lascio i miei 2 cents a futura memoria.
Ho iniziato a giocare a swg poco dopo che uscì. E reputo sia stato il miglior prodotto mai creato, che mi ha regalato quelle emozioni che nessuno altro gioco è mai riuscito a darmi. E il grosso l'ha fatto anche la comunità che si è creata su swg....un mmorpg può avere il miglior sistema di gioco ma senza una buona comunità disinstalli dopo poco.
E' vero all'inizio c'erano 32 professioni. Ma a seconda dei nerf solo qualche professione funzionava per poi venir nerfata, prima c'era il CH poi fu nerfato, poi ci fu l'era del Combat-medic rifleman e via dicendo. Certo il gioco era divertente, eravamo davvero tanti, mma non si può dire che fossi poi così equilibrato o giocabile. Io continuavo a giocare per la compagnia, per i bei momenti di gilda (tra i quali c'era frederick e condivido il suo post), gli scherzi, non per il sistema che era palesemente sbagliato e sbilanciato.
Smisi per noia. Come tanti. non c'era niente da fare, non c'erano quest, non c'era niente. l'avvento di wow e lineage fecero smettere e migrare molti di noi.
Poi ariverò il CU, NGE. Criticato, odiato. "ridateci le 32 professioni". Io ho ri iniziato, senza pregiudizio, perchè credo che tutto il male possibile che è stato detto sul nge fosse frutto di pregiudizio.
8 Professioni, ma finalmente UTILI, finalmente il mio commando pre-CU che il massimo che poteva fare era cuocere i wustel con il lanciafiamme nel campo dello scout, adesso era una bella professione. Competitiva anche in PvP. non c'erano professioni Must da Pvp e professioni inutili, ma un po' di equilibrio....certo non perfetto, ma meglio di prima. l'espertise doveva garantire varietà nella scelta, ma tra bug e skill inutili tutti avevano lo stesso expertise. ma il sistema era giusto solo da migliorare.
E finalmente dopo anni c'erano un motivo per fare missioni di gruppo...le Heroic. chi si ricorda un singolo motivo per cui nel pre-cu ci univa in più persone per un obietivo comune? era diventato un single player praticamente. La scusa delle heroic era buona per poter finalmente fare qualcosa in più persone e divertirsi, mettersi alla prova. Sopratutto se avevi la fortuna di stare inau na gilda socievole e bella, e ringrazio i Waffe per questo, che mi hanno fatto provare davvero belle serate e ritrovare amici del "pre-cu". Una gilda che mi ha fatto riscoprire la bellezza del gruppo, della vita di gilda
A me dispiace swg chiuda, se ne va un pezzo di me, di anni di gioco, di tante belle serate, di rabbia nel fallimento dell'heroic all'ultimo, di frustrazione nel chiedere ai dev un miglioramento, di gioia nel provare tante avventure in un mondo che noi fan amiamo.
Certo la SOE poteva fare meglio. Ha fatto molti danni, ovvio. ma non si può dare tuta la colpa alla SOE. alla fine ci ha provato. magari spesso maldestramente, ma ci ha provato a far risorgere il gioco. Anche se le idee sconsiderata e assurde non sono mancate, come il gioco di carte.
swg chiude. ricordo che è colpa della lucas che non rinnova. Lucas vuole profitti. Se far combattere Tie Fighter contro l'enterprise fa profitti, farebbero aggiugner eanche quella possibilità.
Probabilmente ci ritroveremo su TOR, sono sicuro che tutti, anche solo per curiosità, lo proveremo. Ma un gioco con grafica moderna e un sistema bello non è necessariamente migliore. è l'anima del gioco che conta, lo spirito con cui viene modellato. Ma quel che conta è la comunità che si creerà e non ho dubbi che saremo tutti lì, anche chi oggi dice che non lo prenderà. Alla fine amiamo troppo Star Wars per stare alla larga dal nuovo mmorpg con quell'ambientazione
E sono certo che tra un anno, le frasi "SOE non capisci niente, dai retta sempre ai bimbominkia" saranno sostituite con "bioware non capisci niente, dai retta sempre ai bimbominkia". Lucasarts e EA vogliono profitti non la hall of fame della qualità. Scommettiamo?
Hola, si tutto ciò è molto vero, ma se cercavi il PvP il gioco dava il massimo, se cercavi il PvE cascavi male, dipende molto dal tuo stile di gioco.
Certo è che è stato l'ultimo gioco con idee originali, dopo wow tutte le SH tendono a scopiazzare i metodi e idee wowiane.... tristezza.
Ciao Freddy
DFK -BigSkill- /Elder Jedi
Bloodfin
AXIS BigSkill /Sorcerer
The Fatman
[Mind Tricks] Ais /Jedi Shadow
Tomb Of Freedon Nadd
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Vecchio postatore
azz... rivedere tanti nomi, conosciuti in game e qui sul forum, risalenti ai tempi di swg mi fa star male...
dai raga! sono sicuro che ci ritroveremo tutti su ToR online, magari mettendoci in contatto direttamente qui, sul forum apposito, per partire tutti insieme.
Mettiamo su una bella gilda e poi si inizia a grindare per vedere cosa offre il gioco e l'end game, sono sicuro (SPERO!!) che il pvp tra le fazioni sarà divertente 
Ciao belli
Piemmatemi per WoW se interessati. Server Runetotem.
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Le disgrazie nel mondo
Hiroshima nel 45-Cernobyl nell'86-Windows nel 95-l'NGE di SWG nel 2005
 Originalmente inviato da PincoPallino
"Sempronio te suki? Certo Caio, come te e anche come Tizio"

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 Originalmente inviato da Frederick
M'hai fatto piagne Bià :'( Bentrovato.
F
Bentrovati a voi e ci rivedremo sicuramente su TOR =D
Mi ha messo molta nostalgia legger ela notizia della fine di swg....e ripensare alle meravigliose serate dei primi tentativi dell heroic Tusken, dove cercavi inutilmente di cordinarci
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