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 Originalmente inviato da Stryx
Sì. Hai -20 di armatura ma +200 di salute e vieni curato del 25% in più.
Ho notato che per la difesa del forte sono utilissimi i ritualisti con alto Raccoglimento che spammano " Distorsione dell'Anima" -> " Rifugio" -> " Unione" -> " Spostamento" con " Soccorso della Creazione" sempre sù che ti dà energia in abbondanza. Ottima combinazione contro i botti da tartaruga, classi melee e ranger. Aggiungici pure anche " Canto ombroso" e " Dissonanza" e ti trasformi in una vera rottura di scatole per i Luxon.
Io gioco spesso come ST ibrido al forte, il problema di quella build, è che se arrivano le tartarughe alla porta verde, riparo è praticamente inutile, dato che le cannonate colpiscono tutto il party e i tre architetti, infliggendo così tanti danni allo spirito da ucciderlo, anche se appena castato.
Per esperienza comunque non porto mai spostamento, dato che muore alla velocità della luce in qualunque momento, preferisco portarmi dietro "vita".
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Super postatore
La build con Riparo-Unione-Spostamento è ottima e funziona proprio con quei spiriti, visti i danni che ci sono (assieme a distorsione dell'anima per farli ricaricare all'istante e spammarli), si usava già ai primi tempi di Urgoz per diminuire i danni al party; poi chiaramente, un ritualista con quel settaggio non combina nulla se non è supportato da curatori e da un team decente.
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