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Ultima modifica di Drokym : 19-03-2012 alle ore 23:37
 Originalmente inviato da Daemon Prince Angron;
"L'italia è un paese per comici!"
- Crozza Docet -
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Dopo due giorni a leggere le notizie di tes:o mille incazzature e rodimenti di fegato, mi son reso conto di quante vaccate si possono sentire, tra è impossibile fare un MMO come skyrim a finire con la prima persona negli MMO non funziona bene!
In poche parole MO è un'illusione stupenda esistita solo nelle nostre testa malate!
Che ne pensate di tutto ciò?
A voi l'ardua sentenza!
 Originalmente inviato da Daemon Prince Angron;
"L'italia è un paese per comici!"
- Crozza Docet -
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sarebbe divertente svegliarsi e sapere che hai dormito 3+ anni e che MO non è esistito, da film
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Mortal Online Mod
 Originalmente inviato da Drokym
Dopo due giorni a leggere le notizie di tes:o mille incazzature e rodimenti di fegato, mi son reso conto di quante vaccate si possono sentire, tra è impossibile fare un MMO come skyrim a finire con la prima persona negli MMO non funziona bene!
In poche parole MO è un'illusione stupenda esistita solo nelle nostre testa malate!
Che ne pensate di tutto ciò?
A voi l'ardua sentenza!
Beh, nulla è impossibile, resta comunque molto complesso e non alla portata di tutti. Che poi, se i publisher pensassero che fare un gioco di questo tipo potrebbe portare in casa loro molti soldi, allora il gioco già esisterebbe. Ma la maggior parte della gente non ne è interessata (almeno, questo sembra il trend). Da un punto di vista tecnico, ci sono parecchie difficoltà da superare quando si vuole implementare un gioco alla Mortal Online (o alla Skyrim, nonostante sia diverso). Se osservi la letteratura presente (parlo di paper scientifici pubblicati) trovi ben poco perchè il problema non è ancora stato trattato (ma se hai letto qualcosa, passami il link ). Il problema principale è il networking, ovviamente. Mortal necessità di sincronizzare una grande quantità di dati (posizioni, vettori delle velocità, informazioni sulla posizione dell'arma, valore delle skill e mille altre cose). Questo rende il compito difficile. Ma non si sta parlando degli scontri 10 vs 10, o 20 vs 20, ma di battaglie molto più grandi. L'architettura da creare perchè funzioni bene è complessa, e forse ci manca ancora qualcosa per poterlo implementare come si deve (connessioni con latenza più bassa, ad esempio, o algoritmi più efficienti nel trasferimento degli stati). L'alternativa usata su MO consiste nel trasferire parte dello stato e lasciare al client il compito di interpolare, predire e calcolare collisioni ecc ecc. Ma come abbiamo ben visto, non è la soluzione ottimale, non funziona bene (per ora almeno) e soffre degli stessi problemi da chissà quanto tempo (predizione su tutti). Se si riuscisse ad usare un approccio alla fps (in cu in pratica ogni giocatore vede quello che succede con un certo ritardo, qualche secondo anche, e questo permette di rendere il tutto molto più smooth), forse la situazione migliorerebbe.
MO non è un sogno, è reale, ma non funziona (per ora) 
Ps: non sono il portatore della verità assoluta, quindi tutto quello che ho scritto è da considerarsi ovviamente un'opinione.
Ultima modifica di Kelendil : 10-06-2012 alle ore 16:32
"Le vie del moderatore sono infinite numerose"
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Mortal Online Mod
 Originalmente inviato da Erromc
Mai giocato a Planetside eh?
Fare un mmorpg massivo con visuale in prima persona e combattimento in tempo reale non è impossibile, ci sono riusciti 8 anni fa con planetside e supportava battaglie da 700 giocatori in un battlefield. Ora sta uscendo planetside 2 e ci sarà un cap da 900 persone in un unico battlefield.
L'unico problema di MO è che ci sta lavorando dietro una (a volte due) persone su tutta la questione della programmazione. Ma non è assolutamente impossibile creare un sistema che si avvicina alla perfezione.
Certo che lo conosco, e ci ho anche giocato. In Planetside il tutto viene implementanto come negli fps. Ed MO è completamente diverso da Planetside in svariati ambiti. Quello che funziona in planetside, non vale per forza anche su MO o simili. O magari mi sbaglio e funzionerà anche su MO in 200 vs 200 con the Awakening, e allora ritirerò tutto
Ultima modifica di Kelendil : 11-06-2012 alle ore 00:22
"Le vie del moderatore sono infinite numerose"
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Mortal Online Mod
 Originalmente inviato da Erromc
Da quello che ho sentito su ts anche su awakening ci sta lavorando una persona, non credo che questa persona riesca a fare miracoli, ma un team di 100 persone che lavora constantemente sul network system, si.
Cmq sono un appassionato (oltre che di sandbox) anche di giochi indie, e credo che supporterò la StarVault per un po. Peccato che l'ho scoperto da poco =D
Anche se ci sono un paio di bug è completamente giocabile, alla fine la gente si lamenta del pvp, ma io non lo faccio, quindi... 
Ma sono perfettamente d'accordo con te. MO, per come stanno le cose, è un piccolo gioiello ed è un miracolo che stia su, data la ristrettezza del team di sviluppo. Che poi, la colpa non è della SV in toto secondo me, ma anche della Epic che ha fornito degli strumenti acerbi inizialmente. Vedremo quello che sapranno fare
"Le vie del moderatore sono infinite numerose"
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Vecchio postatore
salve a tutti, installavo ora la trial per dare uno sguardo a questo gioco che mi ha sempre affascinato, ma che per vari motivi non ho mai provato finora. Dato che ho letto in giro, e cmq visto il genere non c'è da stupirsi essendo di nicchia, che la popolazione non è troppo abbondante, volevo sapere se esiste un server di riferimento per la community.
ps: ho intenzione di giocare pk appena possibile.
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