Grazie per gli esaurienti chiarimenti, certo che soe da una parte ha tirato fuori un giocone dall'altra si e' rovinata con le sue mani..l'avidita' gioca brutti scherzi..
Per il discorso dei jedi oppati, secondo me era giusto fosse cosi, alla fine erano pochi ma forti, altrimenti non aveva senso fare il jedi. Purtroppo i bbk hanno rovinato tutto e da li..una cazzata dopo l'altra, peccato, chissa' se completeranno l'emulatore un bel giro su galaxies me lo faccio volentieri
Come si diventava jedi pre-cu?
dovevi farmare a palla una volta expato diventavi padawan se non erro ed eri una mezza sega, se non ricordo male poi dovevi sbloccare il jedi knight e il jedi master
Originalmente inviato da Paramedic
Un test fatto sui topi ha dimostrato che sono molto piu spronati a usare un gioco se ne ottengono una ricompensa alla fine piuttosto che giocare fine a sè stesso
Quindi i farmer sono come dei topi, solo che al posto del formaggio hanno il grinding d'equip, figo
This is a WoW Player
Mike O’Brien:
"Here’s what we believe: If someone wants to play for a thousand hours to get an item that is so rare that other players can’t realistically acquire it, that rare item should be differentiated by its visual appearance and rarity alone, not by being more powerful than everything else in the game. Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs."
Per il discorso dei jedi oppati, secondo me era giusto fosse cosi, alla fine erano pochi ma forti, altrimenti non aveva senso fare il jedi. Purtroppo i bbk hanno rovinato tutto e da li..
Guarda l'unica cosa che ne è venuta fuori è che la SOE ha svelato una grande verità dei giochi online: se in gioco c'è qualcosa di overpowered non importa quanto cerchi di tenerla rara, alla fine è solo questione di tempo e ce l'avranno tutti (vedi ad es. le Titan di Eve Online che una volta erano un miraggio, ora sono più comuni).
Visto dal punto di vista di chi ha continuato a giocare fino all'ultimo.
SWG era nato per un pubblico hard core, disposto ad un farming 24/7 per anni, con in premio per i più hard degli hard la classe suprema: il Jedi. Aveva dei meccanismi per tenere basso il numero dei Jedi (molti mesi di farm assoluto per sbloccarlo, perma-death alla terza sconfitta).
In questo ambito e con questi presupposti era sicuramente un MMO immenso, molto ben disegnato, ricco di fascino, ma evidentemente di nicchia.
Quando i meno hard-core gamers hanno cominciato ad accorgersi che il gioco era troppo impegnativo per loro e che i loro PG sarebbero sempre rimasti mediocri, il numero di account ha iniziato lentamente a declinare e SOE ha deciso di correre ai ripari, trasformando SWG in un MMO un po' meno "hard core".
Questa operazione è stata condotta in due tempi con una incompetenza, un pressappochismo, una leggerezza sbalorditivi.
Il primo passo (CU) ha significato un leggero impoverimento del game-play esistente, ma soprattutto la rottura del meccanismo che limitava il numero dei Jedi (più facile sbloccarlo e in più abolizione del perma-death).
Il successivo passo (NGE) ha rimesso in equilibrio il game play (la classe Jedi non più alfa e libera per tutti), ma anziché introdurre nuovi contenuti ha devastato quelli esistenti, sopprimendo interi sottosistemi di gioco senza rimpiazzarli con nulla se non qualche pezza.
Ne è risultato un MMO monco che ha fatto inferocire i vecchi utenti che ne sono fuggiti in massa.
Negli anni successivi SOE ha pian piano aggiunto nuovi contenuti, riportando SWG ad un buon livello di giocabilità secondo un modello meno hard core di un tempo (benché ancora "farmoso" in alcune parti), ma senza più riuscire ad attirare il grande pubblico a cui aspirava, che nel frattempo si è rivolto a MMO più moderni e meglio seguiti (leggi WOW).
SWG era nato per un pubblico hard core, disposto ad un farming 24/7 per anni, con in premio per i più hard degli hard la classe suprema: il Jedi. Aveva dei meccanismi per tenere basso il numero dei Jedi (molti mesi di farm assoluto per sbloccarlo, perma-death alla terza sconfitta).
In questo ambito e con questi presupposti era sicuramente un MMO immenso, molto ben disegnato, ricco di fascino, ma evidentemente di nicchia.
Quando i meno hard-core gamers hanno cominciato ad accorgersi che il gioco era troppo impegnativo per loro e che i loro PG sarebbero sempre rimasti mediocri, il numero di account ha iniziato lentamente a declinare e SOE ha deciso di correre ai ripari, trasformando SWG in un MMO un po' meno "hard core".
Questa operazione è stata condotta in due tempi con una incompetenza, un pressappochismo, una leggerezza sbalorditivi.
Il primo passo (CU) ha significato un leggero impoverimento del game-play esistente, ma soprattutto la rottura del meccanismo che limitava il numero dei Jedi (più facile sbloccarlo e in più abolizione del perma-death).
Il successivo passo (NGE) ha rimesso in equilibrio il game play (la classe Jedi non più alfa e libera per tutti), ma anziché introdurre nuovi contenuti ha devastato quelli esistenti, sopprimendo interi sottosistemi di gioco senza rimpiazzarli con nulla se non qualche pezza.
Ne è risultato un MMO monco che ha fatto inferocire i vecchi utenti che ne sono fuggiti in massa.
Negli anni successivi SOE ha pian piano aggiunto nuovi contenuti, riportando SWG ad un buon livello di giocabilità secondo un modello meno hard core di un tempo (benché ancora "farmoso" in alcune parti), ma senza più riuscire ad attirare il grande pubblico a cui aspirava, che nel frattempo si è rivolto a MMO più moderni e meglio seguiti (leggi WOW).
Mi permetto di dire che secondo me quando hanno implementato il Jedi (al giorno 1 non c'erano) la SOE l'errore l'aveva già fatto. Innanzitutto molti giocatori erano contrari per motivi di timeline e di background, per secondo era proprio l'idea di base ad essere sbagliata: l'end-game content doveva essere una massiccia Guerra Civile tra Impero e Ribellione giocata sia a terra che nello spazio. Di Cloni Vs Ribelli, di X-Wing vs. Tie Fighter in SWG non se ne vedeva l'ombra. Tutto quello che la SOE ha proposto era il farming finalizzato a sbloccare una professione più forte delle altre, ed è stato il primo errore madornale. Quando SWG ha imboccato quella strada aveva già preso una brutta direzione, e da lì in poi è andato sempre in calo mentre assistevamo ai pasticci della SOE che invece di portre ad un cambio di rotta hanno portato dove ben sappiamo.
Ultima modifica di OldMaster : 09-12-2011 alle ore 12:51
Guarda l'unica cosa che ne è venuta fuori è che la SOE ha svelato una grande verità dei giochi online: se in gioco c'è qualcosa di overpowered non importa quanto cerchi di tenerla rara, alla fine è solo questione di tempo e ce l'avranno tutti (vedi ad es. le Titan di Eve Online che una volta erano un miraggio, ora sono più comuni).
Questo purtroppo e' puro vangelo..Dovevano pensarla meglio la cosa, peccato perche' la presenza di pochi jedi magari controllati dalla soe stessa, poteva invogliare a giocare di ruolo tutti.
Oppure potevano mettere un cap ai jedi, del tipo massimo 3 per server ma cmq alla lunga la gente avrebbe protestato. Dopo tutto i jedi potevano funzionare solo su un server fullgdr dove pero ognuno si sentiva utile anche l'ultimo arrivato. Ma gli mmo non c'entrano nulla con questo, la gente vuole solo essere piu forte degli altri e basta.
E spesso sono proprio le meccaniche del gioco a far sentire inutili i personaggi che non eccellono nel combattimento.
Io di JTL avevo ordinato la scatola qui allo shop di mmorpgitalia e quando mi è arrivata l'ho aperta con così tanta foga che ho spaccato la confezione di plastica
eh eh posso immaginare sì ^^ .... ecco diciamo che da lì in poi non ho più provato una cosa simile nell'acquistare un gioco online (in questo caso espansione) .... l'unico che si avvicina è GW comprato pochi giorni dopo l'uscita ... anche quello scatolato .
Scusate il piccolo OT ma son bei ricordi ^^
Non mi va più il bluetooth del pc (boooh) altrimenti vi allegherei la foto della scatola rotta, giusto per testimonianza in onore di un gioco che tra pochi giorni scomparirà.