1)Abilità
Livello 1: Mighty Strikes
Durata: 45 secondi
Ricarica: 2 ore
Ecco la vostra 2h: tutti i vostri danni saranno critici per 45 secondi !
Livello 5: Provoke
Ricarica: 30 secondi
Attira l’attenzione del nemico
Livello 15: Berserk
Durata: 3 minuti
Ricarica: 5 minuti
Aumenta l’attacco, abbassa la difesa
Livello 24: Defender
Durata: 3 minuti
Ricarica: 3 minuti
Aumenta la difesa, abbassa l’attacco
Livello 35: War Cry
Durata: 30 secondi
Ricarica: 5 minuti
Aumenta l’attacco dell’intero party
Livello 45: Aggressor
Durata: 3 minuti
Ricarica: 5 minuti
Aumenta l’accuracy, abbassa l’evasion
2)Traits
Livello 10 : Defense Bonus
Indovinate un po’ ?
Livello 15: Resist Virus
Livello 25: Double Attack
Occasionalmente colpisce due volte
Livello 30: Attack Bonus
Livello 35: Resist Virus II
3)Ruoli
Il ruolo di un guerriero è di solito il tank, anche se non proprio sempre. Il provoke è un abilità fondamentale, ma niente impedisce al War di fare altro se c’è un altro tank nel party
Tank
Il segreto per essere un buon tank è controllare l’hate: questo significa che dovrete usare il provoke e informare gli altri membri se e quando devono usarlo a loro volta.
Devi sapere che i maghi attirano un mucchio d’odio con i loro incantesimi, e lo noterai dal fatto che il mostro tenterà di avvicinarsi a loro per attaccarli molto più spesso di quanto potrai provocarlo. In questo caso dovrai fare due cose: assicurarti che i maghi siano abbastanza lontani in modo che tu possa provocare il mostro prima che arrivi a loro, e inoltre creare una macro che faccia sapere agli altri quanto manca al tuo prossimo provoke in modo che gli altri damage dealer possano in caso di emergenza provocare
4)Combinazioni
La maggior parte della gente pensa che il WAR sia solo un support job, ma può rivelarsi molto utile anche come main (Infatti ad alti….altissimi livelli il tank sarà quasi sempre un WAR/NIN)
Job di Supporto
MNK: Otterrai Boost e Counter ai bassi livelli che saranno utili come damage dealer. Come Tank gli alti HP e VIT del mnk saranno utili come anche il Dodge. Probabilmente uno dei migliori
TEF: Diventerai pericoloso con Sneak e Trick, ma se sarai tu il Tank è abbastanza improbabile che riuscirai a usarli
PLD: Puoi ovviamente fare il Tank, ma mai come un PLD, farei un po’ più danno.
DRK: I vantaggi vengono dai bonus all’attacco perché avrai veramente pochi MP.
NIN: Impugnerai due armi e sarai un fantastico tank con Utsusemi, ma ad alti livelli
SAM: I bonus ai TP potrebbero essere interessanti assieme al Double Attack del War, un buon damage dealer
DRG: Senza viverna ovviamente
5)Affinità con le armi
Great Axe A+
Axe A-
Great Sword B+
Scythe B+
Sword B
Staff B
Dagger B-
Polearm B-
Club B-
Hand-to-Hand D
Archery D
Marksmanship D
Throwing D






Quote






