ArcheAge - Prima Bandierina!!
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Discussione: ArcheAge - Prima Bandierina!!


  

  1. #15
    Vecchio postatore L'avatar di Aidan
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    Citazione Originalmente inviato da Kuroi Visualizza messaggio
    /cut
    Il punto 3 ho perso un pezzo da scrivere XD

    volevo dire" stica dei castelli che tanto c'è molto altro da fare.

    Non voleva essere una critica il discorso su mortal, ne a te ne al gioco, tutt'altro. Stavo semplicemente dicendo che, considerando il numero di persone necessario per far durare un castello più di una settimana, il farm sarà esiguo, non più di quello che fai su mortal per ottenere un pg completo ( "ci metti una settimana di farm per un pg completo". E io che ho detto? )

    Quindi ho hai i numeri per crearti il castello e poterlo difendere (quindi farm molto esiguo) oppure bisogna puntare ad altro, come aiutare una gilda più grande e poi poter vivere nel loro castello, o puntare a fare altre cose (il pirata per esempio) e sbattertene del castello.

    questa gilda koreana si è messa a farmare per farsi il castello ma quanti giocatori effettivi ci saranno. Di quei 170 che dice sono curioso di sapere quanti sono davvero in beta, mi sembra improbabile tutti, no?
    Quindi hanno farmato come matti per tirar su un castello che, se fossimo in release, verrebbe annientato al primo siege a ausa delle poche persone a difenderlo.


    Per quanto riguarda la % di exp e drop si, è solo una supposizione, ma vista la volontà di distribuirlo in tutto il mondo credo già l'abbiano messo in conto.
    Per il resto:
    1) un siege non ricordo se poteva contenere 100vs100 o 200vs200 (mi pare la prima). Comunque tante tante tante persone
    3) che ci sono altre cose è fin troppo dimostrato, io starò tutto il primo mese a costruire una base su un' isola sperduta, me ne sbatterò altamente del resto


    EDIT: ora che ci penso non ricordo come si facea a conquistare il territorio di un'altro, se con la propria guildstone o prima distruggendo quella nemica e poi, con calma posizionarvi la propria...
    Ultima modifica di Aidan : 20-12-2011 alle ore 15:06

  2. #16
    Vecchio postatore L'avatar di Tonibi
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    Citazione Originalmente inviato da Kuroi Visualizza messaggio
    lol Aidan ti rispondo qui, ma chi ti dice che in europa ci sarà drop rate più alto? è una fonte certa? e comunque ciò non toglie che è una meccanica che fa ridere per conquistare qualcosa... preferisco 1000000000000 volte di più mortal (visto che l'hai messo in mezzo) in cui devi costruire un keep e espandere il territorio costruendo delle torrette da difesa/attacco in giro per le lande...

    e poi riguardo questo punto: "3) con tutte le cose che ci sono da fare un castello e tutto quanto è l'ultima delle preoccupazioni. Poi vieni da mortal, lì per almeno una settimana devi star lì a romperti i coglioni a choppare legna ed uccidere marmotte prima di iniziare a giocare "

    fatti dire che se è stato così per te, l'hai giocato male :P
    su MO in una settimana hai un pg metà, se non completamente a seconda della "classe", finito puoi chiedere a chiunque giochi a mortal seriamente e ha mai avuto un pg da pvp qualsiasi. giusto il mago è più tosto perchè c'è più da perderci tempo ma in massimo 2 settimane hai un qualunque pg competitivo dalla tua quindi pls non diciamo scemenze
    STRAQUOTO! Evitiamo fanboysmi ( si scriverà così?). Ogni mmo ha un suo demerito e demerito riguardo alcune meccaniche.

    Io lo dico per voi...non cominciate a fantasticare troppo sue certe cose di Archeage...che si rischia soltanto di restare delusi. I videogiochi vanno presi per quello che sono che presentano al day one. Inutile farsi chissà quali fantasie....

    anche perchè,se non si sa ancora se e quando uscirà in europa, come diavolo si può ipotizzare che il farm non sarà così elevato? Sinceramente pure io penso che come è solito in questi giochi, le super mega gilde saranno su un pianeta superiore (voglio vedere se una gilda di 10 persone può costruirsi un castello).
    Citazione Originalmente inviato da Davidemo
    Sinceramente la differenza fra RP e GDR non la sapevo nemmeno io (anzi, pensavo che una era la parola in italiano e l'altra in inglese). Visto che i mod hanno sempre ragione e credo tutto ciò che dicono, ho solo ripetuto quello che ha detto Kelendil
    Citazione Originalmente inviato da Lagoon
    MO non è e non sarà mai come su Dragonball dove "in ogni incontro si nasconde uno scontro"

  3. #17
    Vecchio postatore L'avatar di Aidan
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    haoi ragione toni, ma io stavo facendo un'esempio sulla realtà attuale.

    Se per difendere un castello ci vogliono 100 persone (xke le mega gilde almeno 100 ce le avranno) una gilda, per avere nello etssso momento connesse 100 persone, ne deve almeno avere 150, considerando impegni e tutto.

    In 150 a farmare una cosa penso ci si metta davvero poco.

    A me non interessa la cosa, dato che voglio fare una piccola elitè di pirati. Ai siege vi parteciperò, ma come mercenario, non per costruirmi la MIA fortezza.

    Come tu hai detto tempo fa le meccaniche del gioco sono secondarie rispetto alle sensazioni che il gioco può dare. Da quanto si legge e si vede le cose che mi premono di più sono già bell'e pronte, solo da rifinire, il resto è grasso che cola

  4. #18
    MMORPG VEGGENTE L'avatar di Feaniris
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    Citazione Originalmente inviato da Kuroi Visualizza messaggio
    lol Aidan ti rispondo qui, ma chi ti dice che in europa ci sarà drop rate più alto? è una fonte certa? e comunque ciò non toglie che è una meccanica che fa ridere per conquistare qualcosa... preferisco 1000000000000 volte di più mortal (visto che l'hai messo in mezzo) in cui devi costruire un keep e espandere il territorio costruendo delle torrette da difesa/attacco in giro per le lande...

    fermo li, serve farmare per i componenti per costruire il castello, ma lo spot penso sia assolutamente attaccabile dagli altri tramite siege una volta che è stato claimato.
    Diversamente non avrebbe senso!
    Mi sembra simile al meccanismo di Darkfall.

    Aidan.. non hanno costruito un castello, hanno semplicemente claimato il territorio.

    Poi bho secondo me di farm ce ne sarà.. inutile pensare diversamente, si rischia di illudersi.
    Ultima modifica di Feaniris : 20-12-2011 alle ore 22:59

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  5. #19
    Utente Cancellato L'avatar di Pekish79
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    il problema e' il solito cane che si rincorre la coda

    non puoi fare un castello che si construisce in 10 minuti di farm
    ma non puoi fare un castello che ci vogliono materiali che un farmer koreano ci metta 1 mese perche' vuol' dire che un farmer nostrano ce ne mette 2 e una persona normale 2 anni...

    il problema e questo lo dico da secoli non e' risolvibile se non limitando materialmente il farm e come lo limiti limitando la liberta' dei giocatori non c'e' altor da fare se i giocatori sono stupidi bisogna mettere delle barriere anti stupido... come si fai coi bambini se non ci arrivano da soli a non mettere le dita nella presa blocchi i buchi e gli togli la liberta' di farlo visto che non sono in grado di regolarsi.....

    fai un tot di ore giocabili al giorno perche' a me che un materiale raro lo becco ogni 5 minuti girano le palle e che per fare un castello siccome non siamo coreani e "NO NOI NON FARMIAMO" ci abbassano il timer poi tutti a farmare (ma ovviamente noi non farmiamo) cosi facciamo il castello in mezza giornata e' altrettanto ridicolo...

    il problema non e' il TARARE il tutto perche' ci sara' sempre il malato di turno che gioca 14 ore al giorno di cui 12 farmando e mi spiace ripeterlo ancora una volta non e' libero di fare sta minchiata perche' danneggia anche la MIA esperienza di gioco rovina la tarature e l'equilibrio in game e rompe i.....

    quindi il "tarare" con uno che gioca 2 ore al giorno e uno che gioca 10 ore al giorno SULLO STESSO SERVER E' IMPOSSIBILE cribbio non ci vuole Einstein e la sua teoria della relativita' per capire che e' appunto relativo e non dipende dalla variabile in game ma dalla VARIABILE TEMPO che i giocatori giocano... che e' l'unica cosa che veramente conta il TEMPO e che va REGOLATO e TARATO quello si non le risorse in game

    ergo server con cap giornaliero o (meglio) settimanale di X ore e vedi che diventa possibile TARARE i castelli perche' se metti un cap di 4 ore al giorno o 25 ore la settimana (specifici per server) vedi che sai esattamente quanti materiali riescono a fare piu' o meno tutti e cos'i si' riesce a tarare il gioco ti va di farli non stop in 2 giorni giocando 12.5 ore al giorno fatti tuoi poi ti apri un secondo pg SU UN ALTRO SERVER se ti va di giocare 12 ore al giorno per 7 giorni alla settimana (se proprio sei malato ti compri un altro account ma li' lo fanno in pochi quando si tocca di mettere la mano al portafoglio si limitano i danni)

    se invece devi tararlo per uno che giocar 3 ore e per uno che ne gioca 12 vuol dire 20 ore a settimana vs 80 ore la settimana capisci che uno fa in 1 mese cio' che l'altro fa in una settimana ed e' esponenziale in 1 mese l'altro ne ha fatti 4 o 5 o 6 e piu' si avvantaggia piu' si avantaggera'... E' IMPOSSIBILE TARARE UN GIOCO COSI'

    ma nessuno sembra accorgersene e tutti rimangono scandalizzati quando lo faccio notare a me sembra ovvio che il 90% dei giocatori di MMO piace vincere facile e farmare.
    Ultima modifica di Pekish79 : 21-12-2011 alle ore 00:22

  6. #20
    MMORPG VEGGENTE L'avatar di Feaniris
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    bhe su ffxiv ci han provato, dovrebbero fare dei server a tempo limitato di exp/drop. non mi sembra impossibile

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  7. #21
    Utente Cancellato L'avatar di Pekish79
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    la vita reale funziona piu' o meno perche' io ho 24 ore a disposizione tu ne hai 24... poi gia' cosi' si creano squilibri ma non da subito (specie se si parte tutti uguali) nel giro di molti anni... (molti piu' di quanto e' la vita media di un MMO) basterebbe questa modifica senza aggiungere NIENT'ALTRO per fare un capolavoro di sandbox

    rendere uguale il fattore tempo da solo salverebbe il genere...

    oltretutto se limitano solo l'xp e il drop la gente forse inizierebbe a fare RP per davvero nel tempo in cui non puo' farmare come dei defic...*pensa che sogno di mmorpg!!!*

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