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Super postatore
 Originalmente inviato da bahamut89
LEVARE al mago quella SKILL che ti disarma lo scudo se lo tieni equipaggiato, perche' rende lo scudo inutile e tutti cmq. continuano a parare anche con la 2H (anche se so che continuano a prendere danno) ma contro altri guerrieri funziona lo stesso. Se proprio non voglino levarla la fanno per tot secondi poi lo rimetti....
confondi con la skill dell'arco...
ulven stai ancora a cazzeggiare con lol? asd
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w Croce!
te la ricordi sta nottata da idioti? :P
Ultima modifica di Kuroi : 07-01-2012 alle ore 15:10
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Super postatore
 Originalmente inviato da bahamut89
il problema rimane.....
il guerriero ha 5 skill
1- power attac (la + forte)
2- quella che fa saltare in aria il pg
3- quella che giri su te stesso per fare danno AoE
4- quella che non mi ricordo o.O
5- se premi T ti fa l'attacco orizionatle/verticale
NON ci sono skill che ti stunnano o rallentano, tipo possono mettere una skill dove il pg effettua una swingata dell'arma verso il basso (tipo i piedi) e far rallentare il nemico, perche' ipoteticamente gli hai fratturato un piede
LEVARE al mago quella SKILL che ti disarma lo scudo se lo tieni equipaggiato, perche' rende lo scudo inutile e tutti cmq. continuano a parare anche con la 2H (anche se so che continuano a prendere danno) ma contro altri guerrieri funziona lo stesso. Se proprio non voglino levarla la fanno per tot secondi poi lo rimetti....
dare all'arciere delle pozioni in modo da avere degli attacchi diversi
ricordo che il mago ti rende anche cieco per tot secondi, magari un arciere ha una pozione che blocca la magia per tot secondi
DIVIDERE le classi del mago, owero fare + tipi di maghi
Una cosa del genere non so quanto sia difficile farla, ma salverebbe il PVP/PVE con classe del gioco, dato che cmq. DF è concentrato sul combat ma ti obbliga ad avere skill da mage
ehmmmm guarda che il mago non ha quella skill che dici te , ce l'hanno il guerriero e l'arcere ....
per quanto riguarda le frecce per l'arcere avevan detto che avrebbero implementato una cosa del genere , tipo delle frecce infuocate o avvelenate , per quanto riguarda il melee non ne vedo molto la necessità di implementare troppo le skill , in fondo se non si è bravi a colpire il bersaglio è inutile aggiungere carne sul fuoco ....
Non ci sono skill che rallentano , tranne che la bolla , quindi non mi pare giusto metterne una per war , forse forse per l'arcere la metterei ...
Magari avresti potuto dire che ci sono molte skill magiche che danno noia , cioè che ti impediscono di vedere per un tot di secondi ... ecco quelle il mago ne ha abbastanza ...
Diciamo che è indispensabile avere le cure e qualche altra skill , ma se uno vuole fare il guerriero/arcere può farlo tranquillamente , certo dovrebbe essere vestito in modo più che decente , però è molto fattibile ...
Per quanto riguarda lo skill up , anche lì hanno detto che lo aumenteranno , anche se creando dei "ruoli" non servirà alzare tutto , quindi di conseguenza capperemo prima nel nostro ramo scelto ...dico creare dei ruoli perchè addirittura ci saranno incentivi anche per fare il solo healer , bisognerà vedere come implementeranno questo sistema con le armor e quali benefici e non ci saranno ....
Il dividere le classi del mago , ti ho in parte risposto prima ma non so se lo faranno in pieno , cioè prima c'era la divisione , chi prendeva fuoco non poteva prendere acqua , così via anche per le altre scuole , questo nei primi giorni della release ... poi fu levato ... boh ...
Quindi sarebbe molto più facile reinserire anche quel sistema , ma a quanto pare le cose facili all'aventurine non piacciono ^^
Comunque nella 2.0 leveranno delle skill , insomma ridimensionano di molto il ramo del mage , ma son cose già dette e ridette , quindi è inutile continuare a ripeterle , bisogna solo "saper" aspettare che esca e vedere i cambiamenti apportati , solo dopo potremmo lamentarci ..... fino ad allora il gioco è così , loro sanno degli errori fatti e sanno del perchè c'è il calo dei player , hanno un'ultima possibilità da giocare (anche per questo tardano a rilasciare la patch) , e se davvero riuscissero a creare un minimo di ruoli sarebbe già una bella cosa ...
Purtroppo anche a me non piace vedere tutti i pg con le stesse skill , con la stessa tattica nel combattere , però non sto a lamentarmi ogni pochino , ora è così , gioco tutt'ora e mi diverto , però gioco con la certezza (oddio tanta tanta no ^^) che ci saranno dei cambiamenti con la 2.0 ...
Per rispondere ad un altro utente riguardo alla crescita del pg , prima è vero era moooolto lenta , ma ora non lo è più così ... ora si fa abbastanza velocemente a tirar su le skill importanti , pensa che far salire l'arco ci si mette sì e no 2 giorni , e io non sono uno che macra afk o altro
Il problema maggiore che affligge ora DF riguardo alla salita delle skill , non è nella singola skill (che effettivamente sale bene) è che ci son troppe skill da far salire , ed è per quello che sembra tanto ...
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 Originalmente inviato da leone
confondi con la skill dell'arco...
ulven stai ancora a cazzeggiare con lol? asd
ormai chi è che non gioca a lol?? xD
Ultima Noxa
I know my Chickens
"La trappola era scappata , eravamo a raggiera e manco DIO Vi avrebbe potuto salvare , e mettici solo punto , gang e rorell. "
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Super postatore
 Originalmente inviato da Unno
ormai chi è che non gioca a lol?? xD
chi gioca ad hon xD
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Super postatore
EU sarà anche morto, ma non ho mai visto così tanto pvp racchiuso in un unica zona, tra tenaland/simirian/tirgan e serruk girano almeno 5-6 gilde con ognuna 10/15 player (20 i tfk)
a izkand un paio di volte son entrate anche due tre gilde diverse + i difensori...è successo un macello
PVP continuo dalle 21:30 alle 02:30, va avanti almeno dal 1 gennaio sta cosa
"I mean, if you're a chick I guess there's other MMOs out there for you... but we have BALLS and DARKFALL is the only one that makes you use them."
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Super postatore
 Originalmente inviato da magnant
EU sarà anche morto, ma non ho mai visto così tanto pvp racchiuso in un unica zona, tra tenaland/simirian/tirgan e serruk girano almeno 5-6 gilde con ognuna 10/15 player (20 i tfk)
a izkand un paio di volte son entrate anche due tre gilde diverse + i difensori...è successo un macello
PVP continuo dalle 21:30 alle 02:30, va avanti almeno dal 1 gennaio sta cosa
mmm sì vero , ci son passato perchè volevo andarmi a fare qualche mobbetto ma non c'è stato praticamente verso di far niente ^^ , ogni pochino passava qualcuno , quasi sempre minimo4/5 persone , ed essendo in modalità solitaria non avevo molte speranze .... vabbè cambio zona di mobbaggio ^^
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