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Vecchio postatore
 Originalmente inviato da giovanninoo
Tutti che si incavolano per il PVP fatto male, quando è da sempre che SWTOR è stato concepito per il PVE. Se poi si pretende che SWTOR sia un gran gioco anche per il PVP è inutile che vi infervoriate. Lo sapevate benissimo che non poteva esserlo. Evidentemente molti sono duri di comprendonio...
Si eh? e allora perche' stanno per distruggere una classe in pve (scoundrel/operative) solo per bilanciare il pvp? La realta' e' che il pvp in questo gioco conta, considerando anche il fatto che se uno vuole puo' expare totalmente in pvp e non vedere un mob da inizio a end game tranne per la class story. Il che vuol dire che il pvp c'e', conta, ed e' giusto parlarne.
Per quanto riguarda i CC sono una marea e il sistema funziona ad cazzum. L'unica soluzione era relegare alcuni CC solamente al pve cosi' da rendere un attimino piu' vivibile la situazione, inoltre era cosa buona e giusta dare piu' cc ai melee e meno cc ai ranged, quando invece per qualche strana ragione hanno fatto tutto il contrario.
Le mappe sono piccole, ma e' la giusta dimensione per team cosi'. L'unica mappa che cambierei come struttura e' huttball perche anche se molto divertente ha comunque una serie di tattiche facilissime da usare per segnare regolarmente... e' troppo facile da exploitare. Credo e spero aggiungano in futuro mappe grosse, tipo da 16 vs 16 che magari durino anche piu dei soliti 15 minuti
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 Originalmente inviato da Nightwood
se dovete dire sto gioco è pve andatelo a dire a FF14 che quello si è un vero gioco solo pve. se lo fai, lo fai bene
Ma sei serio?FF14 potrebbe tranquillamente essere rinominato in LAMMERDA , dai lascia stare paragoni con estremi che evidentemente non conosci.
Mi trovo in accordo per alcune delle cose con l'autore del Tread, in effetti andrebbe implementato un sistema per non avere CC ripetuti, quello citato da Atryu potrebbe essere perfetto,ma mi trovo in disaccordo e continuo a non capire le persone che whinano perchè il PVP non è curato quanto dovrebbe.
Rammento,come gia prima di me qualcuno ha fatto, che avendo un target PVE gli sviluppatori punteranno prima ad esso piuttosto che un PVP che deve fare da cornice.
imho.
World of Warcraft - Warlock 85,Warrior 85,Mage 85,Druid 85,Priest 85,Death Knight 82,Hunter 67,shaman 67 (ON)
Ultima Online - Pirates of Carebear Guild (OFF)
Rift- Cleric/Mage - The Oscure Guild - Shivmere PVP (OFF)
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Mega postatore
 Originalmente inviato da Marezza
Star i senzamici non possono capire...inutile che lo ripeti sempre...
Frase inutile come quella che hai quotato..... io ci gioco con amici stando gruppati e facendo Wz allegramente insieme e "cazzeggiando" in ts. Son sempre risate ma questo non elude il fatto che il pvp ci faccia vomitare e ci faccia divertire poco. Il GIOCO ci fa divertire poco non certo per mancanza di compagnia.
Queste frasi scontate io le eviterei, per intelligenza...
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Mega postatore
 Originalmente inviato da wishm@ster
spiegami questa tua frase plz
Semplice, il pvp su sto gioco è stato affidato agli sviluppatori della Mythic ovvero quelli che hanno fatto Warhammer e pure li il pvp era programmato orrendamente con tutti sti sbalzi e mappe con cunicoli ridicoli dove la lag e l'aoe regnava.
Mi sembra strano che una casa che abbia prodotto Daoc si sia ridotta cosi ma probabilmente gli ideatori non sono gli stessi
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Invede di usare il resolve devono mettere come era su aoc..che se prendi uno stun a secondo della durata avevi un immunita' che andava dai 40 ai 60 sec idem per i cc i root le fear..aggiungendo qui un immunity all'interrup purche' breve tipo na 15-20 sec "di piu' renderebbe gli healer immortali" e anche al fatto di essere pullato..inoltre un bel global cd ai cc cioe' prendi un dannato cc per i prossimi 4 sec "dalla fine dell'effetto" non ne puoi prendere un altro,
Almeno aumenterebbe un pochino la difficolta e la longetiva' e darebbe a quelle classi che per fare danno devono stare a meno di 4 metri di poter dire la loro..ad ora fassi un tank jugg per pvp tank vuol dire solo ..essere buttato di qua e di la..e rimanere a full vita perche' c'e un op healer che ti tiene su..sinceramente ho lasciato il tank come classe dal pvp perche' mi sentivo piu' un pacco postale che un player

Originalmente inviato da dajebob Ragà, tranquilli, AoC chiuderà tutti i server il giorno che Don imparerà ad usare la punteggiatura. I loro destini sono incrociati, Donbosco è AoC, AoC è Donbosco e dalle sorti di uno dipende l'altro.
Vi cito un sempio: Don ha imparato a fare il merge dei paragrafi, ora scrive post senza andare accapo 45 volte, AoC ha mergiato i server. AoC ha fixato il comboskipping, Don ha fixato il parolaskipping ed ora scrive frasi senza mangiarsi le parole!
Quindi calmatevi e non andate nel panico.
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Si nota in particolare in Huttbal, dove 3 su 4 quando hai la palla passi il tempo permastunnato. Riesci a liberarti dallo stun, (o finisce il tepo dello stun) e sbam, di nuovo permastunnato.
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Io sarei favorevole solo ad una resolve bar più elastica, in effetti il tempo CC-free è piuttosto esiguo considerando quanto di seguito puoi rimanere "impallato"...
Tuttavia, non lo vedo un problema trascendentale. Io gioco un Sith Sorcerer Healer, e senza exploit ne farm in Ilum, sono a 20k dal rank 60, solo per farvi capire che un pò di pvp lo ho fatto) ho finito la mia storyline parecchio dopo aver raggiunto il lvl 50, proprio perchè mi sono sempre rinchiuso a curare in WZ. Per quanto mi riguarda, la questione dei pg da supporto che hai dietro/davanti è molto importante: io mi becco 5-7 medaglie per i 300k+ healing e i danni sparati qua e là, però i melee che reggo, solitmanete ne raggiungono ben 9-10.
Secondo me, quindi, il problema non è tanto il CC in se, ma chi hai in team con te. Io spesso e volentieri sono primo target, ormai mi riconoscono e mi becco continuamente stun e lock, però qualcuno mi da sempre la mano, e nonostante sia vero che ho un equip da 550 expertise (bonus pvp di circa 10%), sarei molto un sacco di volte in più senza aiuti altrui.
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