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Commando PvP Assault vs Gunnery
Ho giocato con grandissimo piacere gli ultimi 10 livelli del mio Commando (dal 40 al 50) facendo un sacco di warzone. Veramente divertenti.
Arrivato al 50 come prevedevo sono tornato il "nabbo" di prima e sono pronto a rimboccarmi le maniche.
Nelle bracket sotto al 50 la configurazione Gunnery era ottima. Grande dps, celle quasi infinite, ottimo.
Rotazione classica: stack di grav round -> demo round -> high impact bolt e appena possibile full auto e sticky granade.
Prima del livello 40 ho giocato con la configurazione Assault Specialist, non era male, lasciava una grande mobilità ma mi seccava il fatto che sticky granade e plastic avessero il counter sharato. Oltre a questo anche l'incendiary non dava l'idea del danno diretto che da grav round e mi seccava l'ammo in un lampo. Quindi ho cambiato.
Arrivato al 50 ora mi rendo conto che il Gunnery ha dei grandissimi limiti il cooldown del grav round me lo fanno saltare di continuo riducendo la mia mobilità e ovviamente il danno fatto.
Secondo voi a livelli alti è meglio seguire Assault Specialist? Come la pensate?
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Niubbino
io sono 50 gunner da un po' e sono d'accordo con te circa le difficoltà della spec gunner.
cioè in wz fino al 50 è sostanzialmente easy, rotation semplice e con la giusta accortezza gestione ammo fattibile e soprattutto compatibile con il danno per sec. insomma stai na crema.
ma quando arrivi 50 ti accorgi subito che al di là del gear il gunner è tosto in wz.
sei un heavy armour che ha uno stun da 4 sec, non hai interrupt e soprattutto praticamente tutto quello che hai che fa danno va channellato... uguale a prima? no perchè in proporzione fai meno danno per sec e visto che non sei un dps burst devi castare di continuo per mettere insiame del danno.
quindi, se ti muovi non fai danno, se vuoi fare danno devi star fermo un botto con i rischi del caso (1vs1 con un melee burst stiri).
il gunner è puro dps ranged e in wz è fondamentale il coordinamento col party, stare un pelo dietro, focussare sempre il più basso di heal, fare dps support ai tuoi melee e stunnare l'healer. questo è il tuo lavoro.
per la mia esperinza (va da sè discutibilissima) ti consiglio di fare una build ibrida, fottitene dei bonus su full auto che tanto in wz se uno si fa tirare di fila 3 grav e poi full auto senza stunnarti o spostarsi (apparte che comunque non l'hai stirato) è un suicida e prenditi qualcosa da uno dei due altri rami.
p.s.: mortar volley nella mischia è uber soprattutto se sei full buffato, ma non paragonabile alla mirror skill imp che fa danno ista
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hai proprio ragione...
la tua build com'è?
perchè ho idea che se inizio a mettere punti un po qua e un po la alla fine rimango sempre senza ammo.
sostanzialmente l'accoppiata grav round, full auto ti rigenera sempre una power cell ogni danno critico e credo sia quello che non ti lascia con il culo per terra.
tra l'altro grav round abbassa l'armor rating fino a un 20% che è veramente una manna dal cielo mentre incendiary round oltre a fare un danno a tempo non da lo stesso vantaggio.
accetto consigli!
P.S. il mortaio è l'unica cosa che mi fa finire le daily a ilum in un tempo decente. Sparo e spero che qualcuno degli ally seghi qualcuno a cui ho fatto danno, LOL
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Io ho provato sia l'assault che il gunnery in pvp e bisogna mettere in chiaro qualche piccola differenza.
Il gunnery può fare più danni di un assault ma con la differenza che ai fini della wz è "meno utile", incendiary round per quanto possa fare meno danno di grav round è pur sempre un ottimo dot che interrupta chi sta mettendo la bomba e prendendo la torretta (vabbè dalla prossima patch non sarà più cosi), hai assault plastique che fa un danno boia e quando qualcuno sta per scappare avere un abilità così istant è una manna dal cielo.
Poi essenzialmente la differenza è il modo di giocare, con l'assault sei praticamente sempre in movimento e riesci benissimo a trovare il tuo bel spazio imboscato e kitare quanto vuoi quando ti viene qualcuno addosso, ai fini della wz imho è meglio l'assault, se si hanno 2 commando con gruppo pre-made il top è 1 gunnery e 1 assault, ma praticamente io vedo solo quasi commando gunnery, credo di essere uno dei pochi a essere speccato assault.
Comunque sul discorso danni non ha niente da invidiare l'assault al gunnery, visto che riesco a raggiungere bene i 300k di danno contro un party equippato abbastanza bene.
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