TERA - PvP, GvG & Vanarch - Regole del GvG (fino ad ora)
Pagina 4 di 11 PrimoPrimo 1234567891011 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati 22 fino 28 di 77

Discussione: TERA - PvP, GvG & Vanarch - Regole del GvG (fino ad ora)


  

  1. #22
    MMORPG VEGGENTE L'avatar di r3dl4nce
    Data registrazione
    Nov 2006
    Residenza
    Arkfall!
    Messaggi
    22.600
    Discussioni
    539
    Sì certo, tipo il GvG in kTERA è stato inserito con la patch Evolution. Però credo che ciò che andrà in release qua da noi sarà qualcosa di abbastanza "definitivo", sicuramente in seguito potranno fare aggiustamenti, ma stravolgere il gioco (come alcune idee sul pvp che leggo tipo disattivare i channel, cosa impossibile) la vedo una cosa che non faranno.

  2. #23
    Mega postatore L'avatar di Armaghast
    Data registrazione
    Jan 2012
    Messaggi
    447
    Discussioni
    4
    Citazione Originalmente inviato da r3dl4nce Visualizza messaggio
    disattivare i channel, cosa impossibile
    Mica vero.
    I continenti non sono raggiungibili a nuoto, quindi necessitano un caricamento. Ogni continente potrebbe avere un numero di channel diverso. Nello specifico 1, perché più di 1 falsa l'open-pvp.
    I channel sono come gli sportelli dell'ufficio della Posta. Se la Posta è vuota, ne basta uno. Dato che solitamente l'accumulo di giocatori si ha nelle fasi iniziali, non dovrebbero servire channel per i continenti end-game.
    Sperem!

  3. #24
    MMORPG VEGGENTE L'avatar di r3dl4nce
    Data registrazione
    Nov 2006
    Residenza
    Arkfall!
    Messaggi
    22.600
    Discussioni
    539
    Citazione Originalmente inviato da Armaghast Visualizza messaggio
    I channel sono come gli sportelli dell'ufficio della Posta. Se la Posta è vuota, ne basta uno. Dato che solitamente l'accumulo di giocatori si ha nelle fasi iniziali, non dovrebbero servire channel per i continenti end-game.
    E se ci fossero più persone di quante i canale possa gestirne? Non possono accedere a quell'area?

  4. #25
    Super postatore L'avatar di Sybyll
    Data registrazione
    Feb 2012
    Residenza
    Friuli
    Messaggi
    903
    Discussioni
    69
    Articoli nel blog
    1
    domanda, so che per dichiarare guerra servono 30 ml.. ma per accettarla?? è gratis?

    In ogni caso le reward sono veramente coplicate da gestire.. anche perchè nascerebbero un sacco di gilde "fasulle" per far vincere le gilde primarie.

    Certo che una ricompensa in gold sarebbe più che sufficente, oppure ancora meglio, ti superbuffano per 1 settimana e debuffano la gilda che perde.. tipo buff onore e buff disonore..

  5. #26
    Mega postatore L'avatar di Armaghast
    Data registrazione
    Jan 2012
    Messaggi
    447
    Discussioni
    4
    In teoria ogni canale è in grado di gestire l'intera utenza del server.
    I canali esistono per alleviare il problema della lag (dovuta ai troppi giocatori) e permettono ai player di non dover fare la fila per i mostri (quando capita che molti siano alla ricerca dello stesso mob).
    Quando viaggi da una zona all'altra del continente iniziale, il numero di canali cambia, anche se non te ne accorgi. Velika non dovrebbe averne di canali se non sbaglio (altrimenti sarebbe una rogna per chi si mette a cercare tra i mercatini privati). In AION le zone con libero PvP hanno 1 solo canale. L'abyss, dove avvengono i siege tra migliaia di player, è single channel.

    Citazione Originalmente inviato da Sybyll Visualizza messaggio
    Certo che una ricompensa in gold sarebbe più che sufficente, oppure ancora meglio, ti superbuffano per 1 settimana e debuffano la gilda che perde.. tipo buff onore e buff disonore..
    Ottimo. Ma come hai detto tu bisogna contemporaneamente implementare un sistema che eviti gli spoiler delle reward.
    Ultima modifica di Armaghast : 14-03-2012 alle ore 14:25

  6. #27
    MMORPG VEGGENTE L'avatar di r3dl4nce
    Data registrazione
    Nov 2006
    Residenza
    Arkfall!
    Messaggi
    22.600
    Discussioni
    539
    Citazione Originalmente inviato da Sybyll Visualizza messaggio
    domanda, so che per dichiarare guerra servono 30 ml.. ma per accettarla?? è gratis?
    Nei server pvp paga la gilda che vuole dichiarare guerra e la gilda oggetto della dichiarazioen di guerra è automaticamente in guerra, però può comprare un item per terminare (perdendo) in anticipo la guerra

    Citazione Originalmente inviato da Armaghast Visualizza messaggio
    In teoria ogni canale è in grado di gestire l'intera utenza del server.
    I canali esistono per alleviare il problema della lag (dovuta ai troppi giocatori) e permettono ai player di non dover fare la fila per i mostri (quando capita che molti siano alla ricerca dello stesso mob).
    Certo, ma se hanno diviso le zone in canali credo che la necessità ci sia (vuoi per diminuire i pg a schermo e evitare lag grafico e di banda internet, vuoi per gestire i mob come dicevi te). Se togliessero i canali in certe zone, per esempio, i problema dei mob contesi si ripresenterebbe. Oltre magari a avere problemi proprio di lag grafico avendo tutti i pg nella stessa zona. Un tempo di attivazione per il cambio canale (già previsto nella cbt3 usa) mi sembra più che valido. Se ti fai scappare un pg e gli dai il tempo di cambiare canale, allora vuol dire che non hai combattuto bene.

  7. #28
    Mega postatore L'avatar di Armaghast
    Data registrazione
    Jan 2012
    Messaggi
    447
    Discussioni
    4
    Citazione Originalmente inviato da r3dl4nce Visualizza messaggio
    Certo, ma se hanno diviso le zone in canali credo che la necessità ci sia
    Per le starting zone è quasi un imperativo ed è giusto che ci siano. Pare che nelle zone end-game il massimo dei canali sia 3. Ma comunque sono 2 di troppo.

    Un tempo di attivazione per il cambio canale (già previsto nella cbt3 usa) mi sembra più che valido.
    Mmm. Ci sarebbe lo spam in chat "Gruppo di giocatori rossi sul CH1, tutti sul CH2!". Un po' come quando i bambini giocano a Guardie e Ladri e si ritrovano nella stessa stanza ma divisi da un tavolo

Pagina 4 di 11 PrimoPrimo 1234567891011 UltimoUltimo

Informazioni Discussione

Users Browsing this Thread

Attualmente 1 utenti stanno leggendo questa discussione. (0 membri e 1 ospiti)

Regole di scrittura

  • Non puoi creare nuove discussioni
  • Non puoi rispondere alla discussione
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •