World of Tanks - Artiglieria
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Discussione: World of Tanks - Artiglieria


  

  1. #43
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    Nelle random non le spara nessuno lol.

  2. #44
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    A parte il fatto che non si può e non si deve fare un discorso sul "noi spg", oppure "noi scout", etc etc. Ci si deve divertire tutti e oltretutto molti di noi hanno più carri di varie tipologie (io stesso non sono certo un "anti-SPG", ho avuto arty americani fino a tier 5 e tra un po' prenderò l'S-51 con il KV).

    Se ci sono troppi AMX, o troppi SPG, o quello che sia, la colpa è del matchmaking che va sistemato, non si può certo compensare uno squilibrio con un altro squilibrio. Anche perché non è che quando ci sono sei SPG il sistema gli mette contro due o tre scout, il tutto è casuale e spesso non viene affatto compensato (sì ok, in realtà c'è un algoritmo di gestione, ma evidentemente non è impeccabile).

    @takkun86: non voglio contraddirti ma di gente che usa ammo gold in random ce n'è eccome...non sottovalutare la quantità di sperperoni che c'è in giro, disposta a vendersi il culo pur di passare per uberprodistocazzo. Del resto se lo si accetta "eticamente" in clan war (francamente io lo trovo vergognoso, sopratutto in ambito competitivo, ma è una mia opinione), il resto è solo una questione economica che si relaziona esclusivamente con le dimensioni del proprio portafogli.
    Ultima modifica di .:Vnst4ble:. : 02-04-2012 alle ore 23:11


  3. #45
    Mega postatore L'avatar di takkun86
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    Personalmente non trovo mai "Gold user" in random. Il costo dei proiettili è esagerato e dubito sostenibile per chiunque. Magari sono fortunato io boh.. su più di 7000 battaglie ho molta fortuna però lol.

  4. #46
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    sincermanete se l'arty fa parecchie kill è demerito dell'avversario xchè è d'obbligo cercare riparo specie in partite da 2+ arty, da giocatore di medio ho imparato ad usare l'artiglieria per capire i posizionamenti infatti li vado a pescare sempre negli stessi posti, adesso se mi dite che l'artiglieria è sgravia vi dico solo che nelle partite giocate bene deve spostarsi ad ogni colpo, sparare a colpo sicuro 100% e senza fretta, sperare che coprano tutti i lati altrimenti un medio od un ligh ci si imbuca tranquillamente e provoca danni notevoli, non mi pare un vita facile

  5. #47
    Vecchio postatore L'avatar di .:Vnst4ble:.
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    A beh, ci mancherebbe pure che abbiano vita facile.

    Se l'arty fa parecchi kill è innanzitutto merito delle caratteristiche dell'arty, non nascondiamoci dietro ad un dito. L'artiglieria fa tanta bua, ti colpisce da lontano con un sistema di mira punta-e-clicca la cui semplicità estrema viene bilanciata da un algoritmo di casualità che, in sintesi, decide se stavolta devi crepare oppure no facendoti rientrare nella casistica di hitrate che possa essere il famoso 37%, 50% o quello che sia.

    Ma siamo ancora lontani dal punto della questione.

    Il problema non è di chi sia merito o demerito, ma che se ce ne sono cinque per team il gameplay al posto di una guerra tra tank diventa una sfida a nascondino in stile "prova a prendermi". Sicuramente c'è chi si diverte anche in queste circostanze e chi no (e che magari finisce per scoprirsi perché si è rotto di stare dietro alla casetta in attesa che 15 babbi riescano a killare 3 AMX 50 75 e 1 T-50-2 che hanno spottato mezzo team), il tutto starà alla decisione dei dev in base ai feedback ricevuti.
    Ultima modifica di .:Vnst4ble:. : 03-04-2012 alle ore 22:45


  6. #48
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    io non sono questo grande giocatore ma l'arty mi uccide 1 volta su 30 partite, uso prevalentemente i medi ed il fatto di cambiare velocità, direzione e non sparare consecutivamente dallo stesso punto fanno si che l'arty sia praticamente inutile xchè si va a scegliere un target che fa cose ripetitive e magari dorme quando viene spottato, questo per dire che se giochi in modo intelligente l'artiglieria non ti becca per nulla quindi per me è ovvio giusto che se ti bekka ti deve fare un male cane

  7. #49
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    Come ripeto, è inutile tirare l'acqua al proprio mulino (tu usi i medi, io non li uso, un altro usa tutti e due, etc etc), la ricetta giusta è l'equilibrio. Io guardo i fatti. I fatti sono che quando ci sono 4-5 SPG in gioco di medio-alto livello, i kill li fanno quasi tutti loro, il resto sono chiacchiere. Ergo > meno SPG per partita (o per meglio dire, abbassare il tetto massimo). Nessuno ha detto che debbano fare meno male, a patto che non costituiscano il 30% del team o addirittura oltre.


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