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[GUIDA RAID] Rise of The Phoneix
Fonti: http://soulkeepers.shivtr.com/pages/risephoenix
EREANDORN hp 2.100.000 - Livello Difficoltà: 4 - Hard Enrage Timer: Sconosciuto

Arrivati davanti alla Planar Gate, spanneranno 3 ondate di mob che sono così composte:
- 2 Flaming Tricksters e 4 Growing Flames (2 grossi Goblin e 4 Fiammelle)
- 2 Ravenous Flames e 4 Flaming Tricksters (2 grosse Fiammelle e 4 Goblin)
- 2 Fire Wings (2 Draghi)
Una volta killate tutte le ondate spannerà il boss, un'enorme demone di fuoco. Il combattimento è abbastanza difficile, e serviranno un buon numero di cure e molto dps.
Composizione Raid Ideale:
- 1 Tank
- 2 Healer
- 1 Support (Bardo o Archon)
- 6 Dps (meglio ranged)
Ha alcune abilità da tenere d'occhio:
- <nome pg> how does it feel to burn? Il giocatore chiamato deve fermare tutte le sue azioni fino a quando il debuff "Combust" non svanisce o viene rimosso, oppure inizierà a bruciare prendendo un danno massiccio e facendo danno a tutti i player del raid.
- The corpse of <nome pg> will fuel our conquest! Una gabbia verrà fatta spannare sul giocatore chiamato imprigionandolo, bisogna distruggere la gabbia entro 8 secondi oppure il player ingabbiato morirà.
- I will rebuild this world in flames! Spannerà un'idolo gigante che imprigionerà il boss, quest'idolo che ha 276k di hp va distrutto in 30 secondi, bisogna avere circa 9.8K di dps per tirarlo giù o sarà wipe.
Strategia:
Prima di incare il boss ci si deve posizionare in un certo modo (almeno noi lo facciamo così e ci siamo sempre trovati bene). Tutti ad eccezione del tank si devono mettere appena fuori dalle colonne ad una distanza di almeno 7 metri gli uni dagli altri (per vederlo, basta che guardate la minimappa, se passate il mouse sopra i puntini vedrete nome e distanza di quel player da voi).

Quando siamo posizionati, il tank pulla il boss e lo porta vicino al raid, girandolo con la faccia verso il posrtale da dove è uscito, questo perchè ogni tanto fa una conale di fuoco che prend tutti coloro che gli sono davanti. Una volta posizionato si comincia a fare dps, interrompendolo solamente quando spannano le gabbia che vanno distrutte nel minor tempo possibile ed ovviamente quando si è vittime del Combust.
Tutto così fino alla morte del boss.
Non appena il primo boss è morto, nella zona subito dopo di lui spanneranno 3 mini boss da affontare
SEETHING CORE hp: 890.000

Questi miniboss sono abbastanza semplici da affrontare se si seguono le meccaniche giuste, serve un solo tank, almeno 2 dispeller, un healer e il resto dps.
L'unica cosa da tenere d'occhio è una pozza di colore giallo che il boss farà spannare a caso sotto i piedi di un qualunque player abbia la barra del mana, non appena la pozza appare chi è sopra deve istantaneamente allontanarsi da essa, primo perchè fa danno e secondo perchè applica un buff al boss che gli aumenta i danni, se questo buff arriva al 5° stack probabilmente shotterà il tank. Per ovviae a questo problema cco che entrano in gioco i dispeller, loro possono togliere gli stack al boss ma facendolo ricveranno una buona porzione di danno che va curato, se tolgono più stack alla volta probabilmente non riuscirte a tenerli in vita, quindi seguite un certo schema per non morire.
Questi miniboss rilasciano 3 Greater Mark of Ascension l'uno e un drop (anello) che forse sono tra i più ricercati dell'intera istanza.
Prima di arrivare al secondo boss c'è un bel pull da fare, in tutto sono 7 mob

- 1 Phoenix-Born Riftblade
- 2-3 Born of Fires
- gli altri non markati sono 4 Blackened Souls.
Servono 2 tank, uno si prenderà il Riftblade e i 2 Born of Fire, mentre l'altro si occuperà di prendere i 4 Blackened e portarli lontano. Il dps si deve concentrare su un mob alla volta seguendo l'ordine segnato sopra, ovvero Phoenix Riftblade-->Born of Fire-->Blackened Soul.
BERUHAST hp 2.300.000 - Livello Difficoltà: 5 - Enrage Timer: Sconosciuto

Il combattimento con questo boss è piuttosto intenso, ha molte abilità e tutte noiose. Serve 2-3 interrupter e almeno 2 tank.
Composizione Raid Ideale:
- 1 Tank + 1 Off Tank
- 2 Healer
- 1 Support (Bardo o Archon)
- 6 Dps
Strategia:
Lo spazio dove affrontare questo boss è piuttosto ristretto e questa cosa darà non pochi problemi con l'avanzare del fight. Il tank lo aggra e lo tiene li dove si trova, mentre il resto del raid si spredda nella stanza (cercate di stare almeno a 7 metri dai vostri compagni, ma non così lontano da non ricevere le cure). Il tank ed almeno altri 2 interrupter (rogue di solito) devono stare attentissimi ad Inferno Lash, una spell che il boss lancerà più o meno ogni 8 secondi con 1,2 secondi di cast, se non viene interrotta farà dei massicci danni a tutto il raid (verso la fine dell'enc può portare al wipe se non si interrompe).
Ogni tot tempo il boss si preparerà a lanciare Leaping Flame, questa spell applica un DoT al giocatore scelto e si propaga anche a chi gli sta accanto (per questo dovremmo stare spreddati tra di noi) ed un debuff ch gli fa prendere più danni da fuoco. Il debuff va immdiatamente dispellato mentre il dot non è possibile interromperlo. Dopo 2-3 secondi che il player è stato colpito dal Leaping Flame, tutti si deve correre sotto il boss, perchè quest'ultimo chiamerà un player a caso e lo circonderà di un'aura pulsante arancione, dopo pochi secondi una meteora cadrà dal cielo e se non ci sono almeno 6 player dentro l'aura arancio per dividere il donna che fa, questa porterà al wipe. Una volta passata la meteora, ci si allontana e ci si spredda di nuovo. A qusto punto il boss farà 2 cose:
La prima sarà quella di lanciare una fiammella su uno dei 4 braceri che ci sono agli angoli della stanza, da questi nascerà un add che l'off tank dovra prendere e portare distante dal boss (altrimenti lo cura), questo add che ha più o meno 100k di hp deve essere killato il più velocmente possibile perchè mentre è in vita darà al boss un buff che gli aumenta i danni e applicherà a chi lo tanka un debuff che gli farà prendere più danno.
La seconda abilità è quella di cominciare a piazzare sul terreno delle pozze di fuoco che lentamente si muovono e che infliggono 1-1,5k a tick (quelle che seguono il perimetro della stanza fanno un danno doppio, quindi 3-3,5k a tick...stateci lontani). Dopo ogni add aumenterà la frequenza di queste pozze, quando il boss si trova intorno al 20% la stanza è praticamente piena ed è molto difficile muoversi. Quando arrivate qui, non preoccupatevi di stare spreddati (non ne avreste la possibilità) ma cercate solo di schivare le pozze.
Si pensa che ci voglia circa 9,5-10k di dps per uccidere il boss nel tempo necessario perchè non riempia la stanza di pozze.
Riepilogo Abilità:
- Inferno Lash - Spell: Va interrotta assolutamente o toglierà circa il 50% di hp all'intero raid e più va avanti il fight più la magia diventa potente, verso la fine può shottare.
- Beruhast prepares to unleash a leaping flame: Applica ad un player a caso un DoT propagandolo a tutti i player vicini, ed un Debuff che fa prendere più danno da fuoco. (debuff dispellabile, DoT no)
- Beruhast punterà il dito vero un player a caso e dirà, "You will die alone." intorno a questo giocatore si formerà una sfera, tutto il raid deve correre dentro questa sfera. Chiunque si troverà fuori morirà.
- "A pet from Maelforge should keep you warm." A queste parole spannerà un add da uno dei braceri che l'off tank dovrà prendere e portare lontano dal boss, se l'add è troppo vicino al boss, questo lo guarirà full.
- "Burn in the fires of Maelforge!" Quando il boss lancia questa evocazione nella stanza cominceranno ad apparire delle pozze di fuoco che si muovono lentamente e che infliggono 1-1,5k di danno. Dopo ogni add il numero e la velocità di queste pozze aumenta notevolmente.
-VIDEO-
Una volta finito il combattimento salvate i 5 sacerdoti Bahmi lungo la strada perchè serviranno per il boss successivo.
GENERAL SILGEN hp 4.600.000 - Livello Difficoltà: 8 - Enrage Timer: 10 minuti

Questo è tosto, ed ha pure quasi 5 milioni di punti ferita da tirar giù in 10 player...non si scherza mica lol.
Composizione Raid Ideale:
- 1 Tank
- 1 Healer
- 1 Support (Bardo o Archon)
- 1 Full Time Dispeller
- 6 Dps
Strategia:
La prima cosa fondamentale da tenere sempre d'occhio sono i debuff che il boss applica su 2 giocatori e che vanno immediatamente dispellati, il primo debuff farà apparire una bolla rossa pulsante su 2 giocatori e si hanno 4 secondi per dispellarle o faranno un danno massiccio (di solito si wippa) al giocatore con la bolla ed a chi gli sta intorno, mentre il secondo debuff farà apparire una bolla,stavolta di colore blu, che stunnerà chiunque si trovi a contatto con essa, per ovviare a questo problema basta una semplice macro. Ecco qui sotto le macro per le 3 classi che di solito dispellano.
Cloromancer#show Nature's Cleansing
suppressmacrofailures
cast @mouseoverui Nature's Cleansing
cast @group01 Nature's Cleansing
cast @group02 Nature's Cleansing
cast @group03 Nature's Cleansing
cast @group04 Nature's Cleansing
cast @group05 Nature's Cleansing
cast @group06 Nature's Cleansing
cast @group07 Nature's Cleansing
cast @group08 Nature's Cleansing
cast @group09 Nature's Cleansing
cast @group10 Nature's Cleansing
cast @group11 Nature's Cleansing
cast @group12 Nature's Cleansing
cast @group13 Nature's Cleansing
cast @group14 Nature's Cleansing
cast @group15 Nature's Cleansing
cast @group16 Nature's Cleansing
cast @group17 Nature's Cleansing
cast @group18 Nature's Cleansing
cast @group19 Nature's Cleansing
cast @group20 Nature's Cleansing
Warden#show Cleansing Waters
suppressmacrofailures
cast @mouseoverui Cleansing Waters
cast @group01 Cleansing Waters
cast @group02 Cleansing Waters
cast @group03 Cleansing Waters
cast @group04 Cleansing Waters
cast @group05 Cleansing Waters
cast @group06 Cleansing Waters
cast @group07 Cleansing Waters
cast @group08 Cleansing Waters
cast @group09 Cleansing Waters
cast @group10 Cleansing Waters
cast @group11 Cleansing Waters
cast @group12 Cleansing Waters
cast @group13 Cleansing Waters
cast @group14 Cleansing Waters
cast @group15 Cleansing Waters
cast @group16 Cleansing Waters
cast @group17 Cleansing Waters
cast @group18 Cleansing Waters
cast @group19 Cleansing Waters
cast @group20 Cleansing Waters
Sentinel#show Cleansing Prayer
suppressmacrofailures
cast @mouseoverui Cleansing Prayer
cast @group01 Cleansing Prayer
cast @group02 Cleansing Prayer
cast @group03 Cleansing Prayer
cast @group04 Cleansing Prayer
cast @group05 Cleansing Prayer
cast @group06 Cleansing Prayer
cast @group07 Cleansing Prayer
cast @group08 Cleansing Prayer
cast @group09 Cleansing Prayer
cast @group10 Cleansing Prayer
cast @group11 Cleansing Prayer
cast @group12 Cleansing Prayer
cast @group13 Cleansing Prayer
cast @group14 Cleansing Prayer
cast @group15 Cleansing Prayer
cast @group16 Cleansing Prayer
cast @group17 Cleansing Prayer
cast @group18 Cleansing Prayer
cast @group19 Cleansing Prayer
cast @group20 Cleansing Prayer
E' vivamente consigliato usare un mago speccato con almeno 12 punti in cloro e 25 in Pyromancer per abbassare il cd di nature cleansing a 1 sec, il dispeller designato non dovrebbe far altro che spammare la macro per l'intero fight.
Ci sono casi in cui la macro non fonziona, per qusto motivo è stato aggiunto il comando @mouseoverui all'inizio della macro, in questo modo basta passare il cursore sul player da dispellare che questo acquisisce la priorità al dispell senza interferire con altri cast.
Un'altra abilità del boss si chiama Heat Funnel, quando il boss casterà questa spell apparirà sul terreno una bolla di fuoco sotto i piedi di un player casuale del raid, dopo pochissimi secondi questa bolla comincerà a muoversi in maniera random e chiunque si troverà nella bolla prenderà una quantità notevole di danni aoe (circa 3500 a tick) bisogna spostarsi immediatamente appena appare.

Oltre questo il boss casta anche "Anchord in Flames" questa spell "legherà" un player ad un punto a caso sul terreno, vedrete un raggio partire da voi fino ad una specie di roccia infuocata sul terreno,

appena succede dovrete correre velocemente verso questa roccia altrimenti comincerete a prendere una quantità di danni che aumenterà con il tempo, è possibile vedere il debuff che viene applicato tramite qusta icona che appare

Ogni 60 secondi il boss comincerà ad incanalare la magia "Incinerate", questa è la più pericolosa di tutte perchè fa un danno devastante all'intero raid che porterà al 99% al wipe.
Per combattere questa spell vi verranno in aiuto i sacerdoti che avete salvato nel tragitto per arrivare dal generale, ad ogni incinerate uno dei sacerdoti verrà avvolto da una bolla di colore blu,

non appena il boss dirà: You'll never escape! dovrete cercare il sacerdote con la bolla, andarci dentro per prendere il buff che vi proteggerà da Incinerate. Non importa rimanere dentro la bolla basta passarci attraverso per acquisire il buff e poi tornare a fare quello che stavate facendo.
Purtroppo ad ogni Incinerate, il sacerdote che vi ha protetto morirà, questo significa che avrete a disposizione 5 bolle per contrastare Incinerate e che quindi dovrete tirar giù almeno il 20% degli hp del boss per ogni passaggio, ciò equivale ad avere un dps totale di circa 12k. Se non riuscite ad arrivare a questo dps è molto probabile che dovrete affrontare un Incinerate senza aiuto dei sacerdoti e per far qusto si devono usare delle spec apposite come il Paladin 51 per Life's Rapture e un 51 warden per Downpour
Ecco alcune abilità:
- Heat Funnel: Piazza una bomba sotto i piedi di un player a caso del raid, questa apparirà come una bolla di fuoco e dopo pochi secondi inizierà a muoversi sul terreno, chiunque si trovi dentro prenderà una massiccia dose di danni AoE. Questa bolla è da evitare appena compare sul terreno.
- Anchored In Flames: E' un beam che colpisce un player a caso del raid. comparirà un cristallo fiammeggiante sul terreno, il giocatore colpito dal beam dovrà correre velocemente su questo cristallo per far decadere il danno, oppure morirà.
- Time Bomb: Piazza un debuff su 2 player del raid, che vedrete come una bolla rossa pulsante, questo debuff va dispellato entro 4 secondi oppure i malcapitati e chi c'è intorno prenderanno una massiccia quantità di danni (circa 5k)
- Spell ignota: Applica ad un player a caso del raid un debuff che apparirà come una bolla blu pulsante, questa va immediatamente dispellata o stunnerà il target e chi gli è intorno.
- Incinerate: Ecco che entrano di scena i 5 sacerdoti che avte salvato prima. Appena viene lanciata questa spell, uno dei sacerdoti sarà circondato da un cerchio blu, tutti devono correre dentro al cerchio, per acquisire il buff di protezione, chiunque non prenderà il buff verrà ucciso. Alla fine di ogni fase il sacerdote muore. Avete 5 sacerdoti a disposizione, quindi dovete tirar giù almeno il 20% della vita del boss ad ogni fase,altrimenti vi ritroverete senza protezione e con il boss che casta Incinerate....ovvero wipe!
-VIDEO-
HIGH PRIEST ARAKHURN hp 1.500.000 + 4.200.000 - Livello Difficoltà: 7 - Enrage Timer: 14m,30s

Composizione Ideale Raid:
- 2 tanks
- 2-3 healers
- 1 support (Preferite il bardo per il 20% alla speed di movimento)
- 4-5 DPS
Strategia:
La prima cosa da sapere è che la pozza di lava sotto il boss non ha fondo, ovvero se ci finite dentro sprofonderete fino alla morte, per questo è sconsigliato usare capacità tipo il blink del rogue o il charge e cose simili.
-Fase 1 - 1.5m di HP -
Non appena si inizia il combattimento su tutto il raid verrà applicato un dot che si chiama "Slow Burn" e che inizierà a far danno (come da Scarn a DD) che aumenterà con il passare del tempo (vedrete gli stack del dbuff aumentare). Questo debuff non è un grosso problema fino a quando gli stack non raggiungono i 6, a questo punto il giocatore con 6 stack inizierà a far danni aoe intorno a lui, per questo motivo è meglio spreddarsi.
Il primo giocatore che raggiungerà i 7 stack il debuff si resetterà e quel giocatore si trasformerà in un elementale di fuoco per pochi secondi, durante questo tempo il giocatore deve avvicinarsi ad ogni singolo giocatore per resettargli gli stack, se non ci riesce il danno diventerà insostenibile e i giocatori con ancora addosso il debuff non riusciranno a sopravvivere.
Dopo 50 secondi dall'ingaggio del boss (ed ogni 60 secondi successivi) apparirà una scritta a schermo che dirà: "High Priestess Arakhurn releases the fiery energy within him." dopodichè casterà un abilità AoE a channeling che dura 5 secondi, ogni tick dell'AoE applica un debuff che incrementa il danno da fuoco ricevuto del 50%, questo vuol dire che al secondo tick il 90% del raid è morto.
Visto che il timer non è sempre affidabile c'è un'altro modo per capire quando il boss sta per lanciare la sua abilità ed è quello di guardare la pozza di lava sotto di lui, quando comincerà ad eruttare quello sarà il segnale per correre a nascondersi.

Quando vedrete la scritta a schermo oppure l'eruzione di lava, tutti tranne il main tank devono nascondesi dietro le rocce, se il main tank si nasconde troppo presto il boss comincerà a castare un secondo AoE che porterà al wipe, per ovviare al problema il tank dovrà avvicinarsi alla roccia rimanendo visibile al boss, aspettare fino al primo tick dell'AoE (uno se lo deve prendere per forza) e dopo nascondersi velocemente.
Il boss inoltre applica un debuff sul tank primario chiamato "Armor Rip" questo ridurrà la sua amor di 1500 e la toughness di 25 per ogni stack, per questo motivo i due tank si dovrebbero passare l'aggro del boss dopo ogni volta che il boss casta la sua spell AoE, così che il debuff possa scadere.
Fa anche delle pozze infuocate sul terreno che ovviamente sono da evitare. Al momento c'è un piccolo problema che se avete i dettagli troppo bassi non sarete in grado di vederle.
Si prosegue così fino a quando il boss non arriva a 0 di hp, a questo punto spanneranno 6 add che cominceranno a muoversi lentamente verso il raid, una scritta apparirà a schermo e reciterà: "As Arakhurn turns to ash, something stirs beneath the molten lava." i tank devono prenderli velocemente e raggrupparli in modo che il dps possa andare ad area ed uccidere tutti gli add il prima possibile. Se quando il boss risorge ci sono ancora add sul tereno questi inizieranno ad andare verso il boss e se lo raggiungono daranno al boss un buff chiamato "Enkindled Spirits" che aumenterà i suoi danni del 10% ogni stack.
-Fase 2: 4.2m di HP -
Quando apparirà a schermo la scritta: "The lava churns violently as a large shadow moves beneath it and rushes to the surface" il boss risorgerà con 4.2 milioni di vita.
Questa fase è piuttosto lunga visto la grossa quantità di salute del boss, ma è anche piuttosto semplice se abbiamo concluso la fase 1 con successo, solo una meccanica in più si aggiunge ma è piuttosto facile. Un add spannerà ogni tanto dalle sembianze di un aquila, l'off tank dovrà prenderlo e portarlo dietro una delle roccie, fuori vista del boss. Non uccidetelo fino a quando il boss non casterà il suo AoE e tutti dovranno nascondersi, solo a questo punto ci si concentrerà sull'add uccidendolo. Ogni volta che un add muore rilascerà un cristallo viola, chi prende questo cristallo aumenterà i suoi danni in maniera esponenziale. Si può prendere un solo cristallo per persona durante tutta la fase 2, quindi assicuratevi di avere una lista di priorità per chi deve prendere il cristallo.
Avanti così fino alla morte del boss.
Riepilogo abilità:
- High Priest Arakhurn releases the fiery energy within him: Quando pronuncia questa frase casterà Inferno, che fa dei danni enormi a seconda di quanti stack di Slow Burn avrete addosso. Può portare tranquillamente al oneshot del tank.
- Lavaspout: Tutti i melee vengono sollevati in aria e lasciati cadere a terra con conseguenti danni.
- "You cannot hide from me, <nome pg>!" Un player a caso del raid prenderà un debuff trasformandosi in elementale di fouco. Questo debuff cancella gli stack di Slow Burn, quindi il giocatore colpito dovrebbe farsi un giretto in mezzo al raid prima di allontanarsi (probabilmente esplode come succede con i dark foci di RoS)
Ultima modifica di mocio : 14-04-2012 alle ore 12:01
SECLOT
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