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[GUIDA RAID] Gilded Prophecy
Fonti: http://soulkeepers.shivtr.com/pages/gildedguide
1° BOSS - ANRAK THE FOUL

Anrak è un'enorme scorpione e pure cattivo, ha circa 1.220.500 hp.
Va ingaggiato dal main tank che si deve mettere distante da tutti gli altri membri del raid, l'altro tank deve stargli vicino perchè Anrak ha un debuff a stack che si appiccica sul tank che lo ha in ingaggio e che se lo si fa alzare troppo porta alla morte del tank, quindi i due tank si devono passare l'aggro del mob prima che il debuff diventi troppo forte. Di solito la cosa avviene durante la seconda codata del boss.
Mentre i tank vengono debuffati lui guadagna un buff a stack che gli aumenta i danni, quindi è meglio trovare un giusto compromesso tra cure e dps all'interno del raid.
Dopo 7 minuti di inc il mob va in enrage e shotterà il raid.
Questo boss ha una serie di colpi da tenere d'occhio e sono:
- Vicius Tail Strike: Questa abilità è ovviamente un colpo di coda, si nota subito perchè il mob alza il posteriore prima di sferrare l'attacco e comincia a "tremare" e comunque arriva una scritta a schermo che conferma che sta per sferrare l'attacco.Questo colpo oneshotta chiunque si trovi di fronte al boss, tank compresi, quindi tutti i melee dovrebbero stare dietro o di lato al boss e lasciare solo main e off tank davanti. Appena il mob sta per sferrare l'attacco i due tank devono correre sotto la pancia (passandogli attraverso) del mob per non prendersi il danno e schiattare miseramente.
- Gaze: é un DoT a channeling che viene tirato ad un membro a caso del raid e fa un boato di danni, quindi concentrate le cure su questo player. L'attacco viene annunciato con un messaggio a schermo che dice anche il nome di chi colpirà.
- Call of Anrak: Anrak summona alcuni add che hanno circa 8.000 hp e vanno shottati dai dps ranged di AoE.
- Spikes of Earth: Ogni membro del raid vedrà apparire intorno a lui una bolla gialla che fa un danno a tick, NON sovrapponete mai le bolle altrimenti il danno aumenterà. Quindi tutti i player del raid devono sparpagliarsi sul territorio stando lontani gli uni dagli altri.
- Poison Bolt: Quando il boss scende sotto il 50% di vita comincia a castare un bolt di veleno a caso sui player del raid, quando si ha questo veleno addosso si viene avvolti da una bolla verde e va dispellata il prima possibile o il veleno vi porterà alla morte.
- Defense AoE: Intorno al 45% di vita il boss si tirerà una spell che aumenta la sua difesa, i danni inflitti saranno diminuiti del 25%, si deve fare il maggior dps possibile in questa fase altrimenti il boss va in enrage. Se non si riesce a fare la giusta dose di dps per prevenire l'enrage è consigliato kitare il mob fuori dalla sua aura difensiva (è un grosso cerchio a terra)
Continuate fino alla sua morte e dopo godetevi i drop
- Ancient Ethian helm
- Boots of the Scorpion
- Foul Band of Chitin
- Foul Stinger
- Greathelm of Gluttony
- Mace of Greed
- Mace of Longing
- Gilded Maul
- Quantum Repeater
- Shoulderpads of Avarice
- Spiked Chitin Breastplate
- Staff of Excess
- Tainted Leggings
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2° BOSS - GUURLOTH

Per questo boss serve il main tank che si prenda cura di lui e di un off tank per gli add, Serve anche per verificare se il dps funziona come dovrebbe e se tutti sono attenti a seguire le meccaniche degli scontri. Per portare a termine con successo questo encounter ci vuole veramente la massima concentrazione da parte di tutti.
Questo boss utilizza 4 "urli" di battaglia:
- Jump little fools!: A questo urlo seguirà un cast chiamato Rumbling Earth che è un danno AoE pulsante, Per evitare di prendere danno basta saltare in continuazione. Se invece prendete danno fermatevi un attimo prima di ricominciare a saltare.
- Run little fools!: A questo urlo seguirà un cast chiamato Earthen Toll, per evitare i danni basta tenere il proprio pg in movimento.
- Dare you gaze upon the Orb of Power?: Quando sentite questo urlo, il boss porterà le mani sopra la testa e farà oscillare un talismano, a questo punto tutti i membri del raid devono girarsi e guardare nella direzione opposta al boss per non subire danni.
- <Name> will do nothing or you all suffer.: Il boss urlerà questa frase con davanti il nome di un membro a caso del raid, quando viene chiamato il vostro nick dovete smettere di fare qualsiasi cosa, fermatevi,deselezionate il target e aspettate che finisca, mi raccomando,se avete il pet mettetelo istant in passivo oppure usate il dismiss per ucciderlo. Ogni vostra azione porterà ad un massivo danno a tutti gli altri player presenti (wipe?)
Ovviamente non è mica tutto qui, ci sono anche altre cose da fare mentre si sta attenti agli urli:
* Ogni tanto si formeranno dei cerchi gialli per terra, chiunque si trovi vicino a qusti cerchi si deve allontanare velocemente, altrimenti spanneranno dei cristalli che faranno danno a tutti coloro vicini al cerchio.
* Ogni tot tempo farà spannare un add che va preso dall'off tank e killato il prima possibile. L'add va tankato lontano dal boss altrimenti riceve un buff che gli incrementa i danni inflitti, inoltre se non viene killato velocemente darà vita ad un'altro add che a sua volta riceverà il buff di danno ma stavolta stando vicino al primo add generato e così via. Il secondo add despannerà non appena il primo viene ucciso.
* Durante l'inc spanneranno dei tornado in giro per l'area di combattimento, e aumenteranno di numero e velocità andando avanti con l'encounter. I tornado da soli non sono pericolosi, ma se combinati con le altre cose (urli, cast,ecc..) possono risultare veramente letali e fastidiosi. Questi tornado intrappolano il player al suo inteno e lo gettano in aria facendoli ricadere pesantemente sul terreno e infliggendo quindi danno, quindi per evitare questa cosa evitate i tornado. 
* Ogni minuto casterà sul tank Boulder of Destruction , che è un cast diretto sul tank che senza le opportune precauzioni porterà alla morte del tank stesso. La soluzione migliore è usare il Natural Conversion del Chloro quando il boss sta pr lanciare la magia.
Quando il mob è morto lootate i drop:
- Boots of the Earth
- Bulwark of Rapacity
- Crystal Gloves
- Earthen Spaulders
- Earthshadow Tunic
- Gilded Greatbow of the Mountain
- Gilded Maul
- Gilded Skull
- Mystical Diamond Ring
- Stoneplate Spaulders
- Thick Gold Belt
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3° BOSS - THALGUUR
Eccoci di fronte al terzo boss dell'istanza, per lui serve solamente il main tank che se lo tankerà dall'inizio fino alla fine dell'inc. Fa una quantità di danni veramente elevata quindi i curatori verranno messi alla prova.
Il boss ha un buff a stack che gli aumenta i danni inflitti e gli riduce quelli presi.
Inoltre per questa fase dovrete designare un player del raid (non tank) che si dovrà occupare della pala luminosa al centro dell'area (dopo spiegheremo meglio di cosa si tratta) di solito lo fa un bardo.
Meccaniche principali:
Il boss si concentrerà su un singolo bersaglio (main tank) e gli causerà ingenti danni, i curatori stiano attenti.
Fa anche un knockback ad area che infligge molti danni, non è prevenibile ma è evitabile se si resta in range melee.
Ogni tot tempo vedrete apparire a schermo la frase: "Thalguur focuses his energy on ....!" al posto dei puntini ci sarà il nome di chi ha preso come bersaglio. Questo è un cast channeling molto simile all' Eye Beam di Anrhak, quindi i chierici devono curare in maniera massiccia il malcapitato altrimenti morirà.
Fase dei cristalli:
Al 90,70,50,30,10% il boss andrà vicino ad un pilastro e lo colpirà, a questo punto spanneranno per terra una bella quantità di cristalli di colore rosso,blu e dorati. Questi cristalli danno un buff a tempo come quelli dei rift e va ogni volta ripreso per non far scadere il buff, ogni membro del raid dovrebbe prendere 4 cristalli ogni fase per evitare che il buff cada.
Durante la fase dei cristalli, il boss farà spannare degli add fantasma, parte con uno solo e aumentano ad ogni fase. A questo punto il player incaricato della pala deve andare ad uno dei cumuli di terra che ci sono sul pavimento (vedrà il cumulo luccicare) e cominciare a scavare fino a quando non porterà alla luce uno scrigno, appena lo scrigno appare l'add si dirigerà verso lo scrigno e appena arrivato despannerà, ripetete la cosa per ogni add che c'è sull'area dell' encounter. Per aiutare in questa fase sarebbe meglio che ogni dps presente abbia un cc da tirare sul fantasma appena appare, in modo da dare tempo allo scavatore di trovare il cumulo e fare il suo lavoro senza che i fantasmi vadano in giro a shottare la gente. In ogni caso la tttica migliore è che il tank si muova verso gli add e li prenda tutti, avendo l'accortezza di non girarli verso il raid perchè cleavano.
Dopo la prima fase dei cristalli si aggiungeranno due cose da tenere d'occhio, la prima è un cast che il boss farà su un player a caso del raid e si chiama: Greed is Good. Il giocatore che ha preso il cast comincerà a rubare gli stack che il buff preso dai cristalli gli ha dato, agli altri player, l'unico modo per evitarlo e stare lontano dagli altri membri del raid.
L'altra cosa è una fascio di luce gialla che si sprigionerà da uno dei pilastri spezzati e che colpirà un player a caso del raid, il player colpito da questo fascio di luce deve correre il più velocemente possibile al pilastro e restarci vicino. Così facendo solo lui prenderà un debuff alle cure, altrimenti il debuff si propagherà a tutto il raid.
Dopo 8 minuti il boss va in enrage e shotterà il raid, quindi assicuratevi di avere un bel dps pr tirarlo giù in fretta
Killate il mob e prendete i vostri drop:
- Aegis of the Earthlords
- Earthshadow Gloves
- Gilded Axe of Legend
- Golden Battleplate of the Emperor
- Golden Bauble
- Golden Elemental Boots
- Lodestone Ring
- Shining Amethyst Necklace
- Shining Greaves of Destruction
- Spiked Platinum Cord
- Wand of Excess
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4° BOSS - URULUUK

Ultimo boss dell'istanza, ha un'enrage timer di 10 minuti. Può essere considerato facile o difficile a seconda della capacità del raid di porsi in modo appropriato e muoversi rapidamente .Se lo tanka il main tank da solo. Indispensabili un bardo, un justicar e un archon ed è suggerito vivamente un dps mage con build mista a dominator per il cast reflective command.
Prima che il combattimento inizi, tutto il raid si dovrebbe portare almeno in mezzo all'area dell'enc, quindi correre tutti fino a raggiungere il centro. Non appena il tank lo ingaggia il boss comincierà a ripetere la frase: "Uruuluk point at...." dove al posto dei puntini ci sarà il nome di un player del raid a caso. Su questo giocatore verrà lanciato "Crystallize" ed intrappolato in un cristallo verde che va immediatamente distrutto oppure se abbastanza vicino al boss comincerà a curarlo, quindi tutto il dps si sposta sul cristallo e lo abbatte velocemente, mentre chi è stato "puntato" dovrebbe cercare di allontanarsi un pò dal boss prima di venire cristallizzato.
Ci sono altre spell da tenere d'occhio durante la prima fase.
Spell Fase a terra:
- Explosive Crystal: è un cast che tira a caso su un membro del raid e che esplode infliggendo danni a tutti coloro che sono vicini al bersaglio, ha un raggio molto ampio. Infligge dai 1000 ai 2000 danni.
- Crumbling Border: è un danno AoE che colpisce l'intero raid, vedrete enormi massi cadere dal cielo, fa un bel danno, quindi i curatori stiano in guardia.
- Storm Power: Su schermo apparirà la scritta: "Uruuluk forms an expanding bubble of force!" a sto punto il boss impugnerà la staffa con entrambe le mani agitandola davanti a se, intorno a lui comincerà a lampeggiare un'aura arancione, l'intero raid deve stare all'interno del raggio di questa abilità altrimenti verrà shottato (forse solo il tank potrebbe sopravvivere ma meglio non rischiare).
- Fist of Laethys: Attacco mirato che deve essere riflesso con Reflective Command oppure interrotto perchè shotta il target!
La prima volta che intrappolerà un player nel cristallo tutti dovrebbero trovarsi al centro della mappa più o meno, perchè subito dopo intrappolato si teleporterà in un punto a caso dell'area che potrebbe essere:
- All'inizio della via che sale dal terzo boss (quella dove siamo arivati noi)
- A destra del suo altare
- A sinistra del suo altare
Trovarsi al centro può signifcare raggiungerlo velocemente ovunque si teleporti.
Piccola chicca: Durante questo inc si può cavalcare, quindi se siete molto lontani prendete il cavallo e raggiungete il boss
Questo ciclo durerà fino al 65% di vita del boss dopodichè scomparirà. Qui inizierà la:
Fase aerea:
Tutti i membri del raid si devono portare al centro della mappa dove c'è il cristallo dorato, il boss lancierà un cristallo su uno dei componenti del raid e su di lui appairà una bolla verde pulsante in cui tutti devono stare fino a quando il boss non riappare, spanneranno anche duei add che devono essere presi prontamente dal tank senza uscire dalla bolla e vanno non vanno girati sul raid perchè cleavano. Durante questa fase il boss continuerà a castare Crumbling Border per un pò di tempo.
Finita questa fase lui riscenderà (di solito riappare dove c'è il cristallo dorato) e per cica 15-20 secondi sarà indebolito e prenderà il 20% di danni in più, quindi in questo breve periodo di tempo è necessario concentrare il dps. Subito dopo creerà 3 idoli circondati da una bolla gialla, questi idoli vanno distrutti velocemente perchè bufferanno Uruuluk, quindi se lui ci è vicino allora una parte del raid provvederà a distruggere gli idoli, se lui invece è lontano (per il solito teleport) allora lasciate perdere gli idoli e andategli in melee range, altrimenti se tira Storm power siete morti 
Il primo altare da distruggere è quello a west, perchè dà un buff che non è dispellabile, mentre quelli dgli altri due altari lo sono.
La fase finale del combat inizia quando il boss arriva al 30% di vita, a questo punto lui si teleporterà sulle scale del suo altare (dov'era all'inizio), il posizionamente è veramente molto importante, perchè durante questa fase il boss comincerà a fare un danno costante a tutto il raid e l'entità del danno dipende da quanti giocatori si trovano vicini o lontani gli uni dagli altri. Il miglior setup è che i melee si distribuiscano uniformemente intorno al boss, mentre i ranged dovrebbero stare spreddati sui gradini. Adesso comincerà ad evocare degli add, sono degli scheletri. Il main tank (o meglio ancora il justicar) deve lasciar perdere il boss (che in questa fase non ha aggro) e concentrarsi su questi add, aggrandoli e portandoli all'inizio delle scale vicino al cristallo dorato, deve prenderli e tenerli lontano dal boss altrimenti inizieranno a curarlo. Di solito si utilizza il justicar perchè mentre tiene gli add può tirare cure che aiutano molto durante questa fase contro l'aoe che tira il boss. Quando il boss tira Storm Power, visto che chi ha gli add non si può avvicinare dovrebbe tenersi tutti i cooldown pronti per sopravvivere alla bolla.
Tutti gli altri devono fare dps massiccio sul boss e tirarlo giù in fretta, prestando molta attenzione ad interrompere Fist of Laethys mentre il tank è occupato altrove..
Quando il boss arriva a 0, godetevi i drop e la gloria!
- Dirty Earthen Ring
- Earthspike Boots
- Glyphed Pauldrons
- God-King's Scepter
- Goldweave Cord
- Sacrificial Platinum Blade
- Shimmering Necklace of Destruction
- Trousers of Craving
- Uruluuk's Staff
VIDEO

Ultima modifica di mocio : 14-04-2012 alle ore 11:59
SECLOT
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