Star Wars: The Old Republic - Carriere & Advanced Class - PvP Sentinel
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Discussione: Star Wars: The Old Republic - Carriere & Advanced Class - PvP Sentinel


  

  1. #8
    Niubbino L'avatar di Cibbi88
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    Anche no. Watchman/Annihilation è IL ramo del sentinel/marauder, distruggi chiunque. La spec è quella che ha linkato sopra Xarimath, ci sono 4-5 punti che puoi spostare a seconda delle preferenze (tipo io ho 31/5/5).

    Per quanto riguarda le stat, è sempre main stat (nel tuo caso strength) > power >>>>>> tutto il resto.
    Scusami.... ma è IL ramo per quale motivo ? l'auto healing ? i 5 punti di juyo che ti danno +10 % di danno ma prima li devi fare ?
    Ultima modifica di Cibbi88 : 04-06-2012 alle ore 14:09

  2. #9
    Niubbino L'avatar di Cibbi88
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    @Comalv

    Bevici su, se bio ha messo 3 spec, ci sarà un motivo ?

  3. #10
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    Citazione Originalmente inviato da Cibbi88 Visualizza messaggio
    Scusami.... ma è IL ramo per quale motivo ? l'auto healing ? i 5 punti di juyo che ti danno +10 % di danno ma prima li devi fare ?
    Perché è più fluida delle altre due spec, non ha rotation fissa e fa molto più danno.
    Poi oh, questione di gusti, ma un marauder speccato rage per me è sprecato.

    Comunque scusa ma la cosa delle poche kill è da facepalm.

  4. #11
    Super postatore L'avatar di Comalv
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    Citazione Originalmente inviato da Cibbi88 Visualizza messaggio
    @Comalv

    Bevici su, se bio ha messo 3 spec, ci sarà un motivo ?
    Se vuoi speccare focus ti fai un guardian, a parita' di tempo impiegato a giocare il pg il guardian sfrutta molto meglio la spec del sentinel, anche dopo i cambiamenti della 1.2 (anche se il divario adesso e' indubbiamente ridotto). Combat che dovrebbe avere un burst damage superiore a Watchman e' invece alquanto subpar, Ataru e' stata nerfata invece di essere fixata e l'unica vera utilita' di Combat e' in huttball (speed e transcendence).

    Watchman e' LA spec, ha una versatilita' immane, ti garantisce la kill in 1vs1 contro quasi ogni classe/spec e anche nelle situazioni di gruppo il focus damage di un sentinel Watchman si sente. Focus e' divertente finche' vuoi e fa i numeri AoE, ma ancora una volta a quel punto potevi farlo guardian per sfruttare la spec al meglio
    Comalv Nightbringer (Melee Tank or Hybrid) on: UO (OSI, Te'rha, New Hera), DAoC (Vortigern), SWG (EU-Chimaera), L ][ (Gustin), GW, EQ II (Runnyeye), MxO (Method), AoC (Aquilonia), WAR O (Gorthor), AION (Spatalos), LotRO (Snowburn), SW: ToR (Tomb of ...), GW2 (Gandara)

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  5. #12
    Niubbino L'avatar di Cibbi88
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    Citazione Originalmente inviato da Gedeont Visualizza messaggio
    Perché è più fluida delle altre due spec, non ha rotation fissa e fa molto più danno.
    Poi oh, questione di gusti, ma un marauder speccato rage per me è sprecato.

    Comunque scusa ma la cosa delle poche kill è da facepalm.
    Come fa a non avere rotation fissa ? tutti il damage si basa sul dot tramite overload saber e cauterize oltre a mercilesh slash, se non passi per questi cosa ci fai ?

    1v1 contro un healer, tank o assassin ti voglio vederli a buttare giu a forza di dot O.o

    Citazione Originalmente inviato da Comalv Visualizza messaggio
    Se vuoi speccare focus ti fai un guardian, a parita' di tempo impiegato a giocare il pg il guardian sfrutta molto meglio la spec del sentinel, anche dopo i cambiamenti della 1.2 (anche se il divario adesso e' indubbiamente ridotto). Combat che dovrebbe avere un burst damage superiore a Watchman e' invece alquanto subpar, Ataru e' stata nerfata invece di essere fixata e l'unica vera utilita' di Combat e' in huttball (speed e transcendence).

    Watchman e' LA spec, ha una versatilita' immane, ti garantisce la kill in 1vs1 contro quasi ogni classe/spec e anche nelle situazioni di gruppo il focus damage di un sentinel Watchman si sente. Focus e' divertente finche' vuoi e fa i numeri AoE, ma ancora una volta a quel punto potevi farlo guardian per sfruttare la spec al meglio
    Il guardian non ha molte abilità del sentinel. Non ha guarded by the force o forcecamouflage.

    Quindi in ataru il 100% di armor penetration, i punti di accuracy in più e i critici a bladestorm non servono a niente ?
    Senza contare l'aumento di velocità.

    Capisco che watchman sia più easy, ma da qui a dire che è LA skill per sentinel c'è ne passa.

  6. #13
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    Rage per essere giocata produttivamente devi smashare il più possibile con 4 stack di Shockwave per fare questo devi sempre stare con almeno 6 punti rage pronti
    il juggo è meglio del marauder in rage per via di 4 abilità che il marauder non ha:

    - enrage builda immediatamente 6 di rage (e 4 di shock) quindi charge -> in volo enrage -> smash
    - saber trow builda 3 di rage prima del charge saber trow-> charge -> crush -> smash
    - Chilling Scream snara tutti attorno quindi non scappano dallo smash
    - push allonatana il bersaglio e ricarica il charge

    queste abilità fondamentali per avere smash potente e disponibile sempre, il marauder non ce le ha ecco perché in spec rage vale meno del juggo

    si lo so che li avete chiesto per il sentinel ma il discorso si capisce anche a fazione opposta

  7. #14
    Super postatore L'avatar di Comalv
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    per rage/focus ti ha risposto xegallo, per combat fai dei try contro un manichino con un parser acceso nel burst (10-20 secondi) e sustained (1-2 minuti) e vedrai che watchman e' meglio. I dot danno anche molto fastidio a praticamente tutte le classi. Hai piu' tempo per fare quello che devi fare (se un nemico si allontana mentre hai up overload saber hai 15 secondi per riprenderlo e stackargli i dot, se scappa appena dopo hai fatto precision strike o come si chiama hai fottuto una rotation) inoltre la finale di watchman e' molto piu' utile della finale di combat.

    i punti di accuracy in più
    Accuracy in PvP? Inizio a capire con chi ho a che fare...

    i critici a bladestorm
    Merciless Slash fa piu' male ed e' piu' utile su watchman (e bladestorm su watchman continua a fare piu' male della finale di combat non buffata da precision strike)

    c'è ne passa.
    ...
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