Guild Wars 2 - Umili considerazioni e consigli sugli assedi
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Discussione: Guild Wars 2 - Umili considerazioni e consigli sugli assedi


  

  1. #1
    Super postatore L'avatar di WATS
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    Umili considerazioni e consigli sugli assedi

    Da veterano di DAoC ho apprezzato moltissimo la modalita' WvW di GW2, praticamente identica a quella di DAoC, tranne per il fatto che i melee sono overpowered e le armi d'assedio le possono costruire tutti

    Ovviamente non tutti hanno giocato a daoc o capito bene le meccaniche del gioco (nemmeno io ofc), quindi durante il BW ho assistito ad eventi molto divertenti quali:

    1) il totale ignore dell'utilita' delle armi da assedio-supply e quindi:

    2) centinaia di persone che cercavano di abbattere a spadate, mazzate, testate gli enormi portoni delle roccaforti, impiegando 30 minuti ridurre gli HP del portone di un misero 3%. Dopo 30 minuti e' arrivato uno stronzo che con 2 supply lo ha riparato tutto.

    3) L'intera armata assediante (intenta a prendere a testate-pugni la porta) venir colta alle spalle dai rinforzi nemici.

    4) 30 players intenti ad inseguire 2 coglioni per tutta la mappa ed oltre.

    5) gente che wina dicendo che il WvW e' caotico ed i melee sucano

    Per ovviare a questo inutile e noioso wasting of time riassumo velocemente quelle che secondo me sono le caratteristiche fondamentali per un assedio di successo.

    -Velocita' di esecuzione:
    Sulla mappa appaiono immediatamente le spade incrociate in caso di combat-assedio, ergo i nemici sapranno in tempo reale se state assediando.

    -conoscenza dei punti forza-debolezza della propria classe-spec e delle varie combo tra classi:
    questo e' ovviamente difficile da interpretare oggigiorno, dato che siamo ancora in beta e non abbiamo ancora le idee chiare sulle meccaniche di gioco, tante' che e' brutto vedere casters alle armi da assedio e melee che stanno sotto la porta a friggersi nell olio bollente come patatine.

    - Conoscere le differenze tra i diversi tipi di fortezze (ad una porta 2 porte 3 porte): fondamentale, per sapere quante armi da assedio portarsi dietro, dato che alcune torri hanno una sola porta a difesa, mentre i garrisons ne hanno una mezza dozzina.

    - saper come e quando usare le varie armi da assedio: inutile costruire un ariete se gli assedianti non hanno contromisure efficaci per counterare le classi ranged nemiche od i cannoni-olii bollenti-balliste. meglio usare un trabucco, il quale ha un range spropositato. E no, i gates non sono porte stile tre porcellini, dove basta una soffiata e va' giu'. Cercare di prenderle a calci vi allontanera' da altri compiti ben piu' importanti, come scoutare le retrovie e difendere le armi da assedio (che costano un occhio della testa)

    - essere sempre full supply. la quasi totalita' dei player non ha capito bene questo fondamentale step: se si passeggia per il WvW senza del supply dietro, siamo inutili, in quanto non si puo' riparare ne' costruire armi da assedio, senza le quali non si protegge o attacca con successo. L'obbiettivo principale in WvW e' sempre quello di procurarsi del supply.

    scusate il WoT

    my 2 cents

    dite la vostra
    Ultima modifica di WATS : 02-05-2012 alle ore 01:32

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  2. #2
    MMORPG VEGGENTE L'avatar di Grigdusher
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    è importantissima anche la velocità di movimento in wvw i tratti sono lunghi ed essere rapidi ad intervenire sia in difesa che in attacco è essenziale

  3. #3
    Super postatore L'avatar di WATS
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    Citazione Originalmente inviato da Grigdusher Visualizza messaggio
    è importantissima anche la velocità di movimento in wvw i tratti sono lunghi ed essere rapidi ad intervenire sia in difesa che in attacco è essenziale
    era implicito nel "velocita' di esecuzione"

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  4. #4
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    a rileggere certe cose che non vedevo dai tempi di DAoC e L2, mi sto bagnando tutto

  5. #5
    MMORPG SAGGIO L'avatar di Ghost85
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    Citazione Originalmente inviato da YaleDiona Visualizza messaggio
    a rileggere certe cose che non vedevo dai tempi di DAoC e L2, mi sto bagnando tutto
    Non sei l'unico. Urlare in Ts "incano da sinistra" non ha prezzo. Inoltre in Gw2 se il gate è difeso, si può sempre passare dai muri

  6. #6
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    Citazione Originalmente inviato da Ghost85 Visualizza messaggio
    Non sei l'unico. Urlare in Ts "incano da sinistra" non ha prezzo. Inoltre in Gw2 se il gate è difeso, si può sempre passare dai muri
    proprio come su L2

  7. #7
    Super postatore L'avatar di RedFox
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    "Occhio ink da dietro", "Gruppo 2 andate a controllare keep a sud", "Resistete stiamo arrivando da Nord". Sono le frasi che ho risentito con piacere, l'ultima volta è stato su Warhammer.

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