Guild Wars 2 - Razze & Classi - Warrior - Qualcuno ha provato il Warrior?
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Discussione: Guild Wars 2 - Razze & Classi - Warrior - Qualcuno ha provato il Warrior?


  

  1. #22
    Super postatore L'avatar di jbourne
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    Citazione Originalmente inviato da AndrewSX Visualizza messaggio
    Così a mente sono quasi sicuro che ce l'abbiano spada MH, ascia MH e greatsword. Mace e Martello hanno direttamente i KD, e vbb. In più c'è su fucile/arco se non erro.
    Secondo me è quello il messaggio che Arenanet vuol trasmettere a noi Warriors: vuoi giocare melee ? invece di picchiettare continuamente solo sul tasto "1" abituati ad usare più spesso che puoi cripple et simila (che in effetti hanno cd brevi di 10-12 sec.) per impedire al tuo avversario di allontanarsi.

  2. #23
    Super postatore L'avatar di jbourne
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    Scusate il doppio post ma mi è venuta in mente una possibile combo micidiale e volevo sapere cosa ne pensate:

    premesse :
    1) serve il trait "Unsuspecting Foe" del ramo ARMS che da "+50% crit chance on stunned foes"
    2) serve lo scudo (+ arma 1h a scelta)
    3) serve il rifle

    Ed ecco la combo (eseguibile ogni 25 sec. impugnando la 1H e lo scudo):
    4 , \ , F1
    ossia [SHIELD BASH] -> [SWAP-WEAPON] -> [KILL SHOT]

    shield bash stunna il nemico 1 sec e subito dopo swap al fucile e burstskill che critta praticamente di sicuro grazie al trait di cui sopra.

    E tutti sappiamo che critico fa Killshot ...

  3. #24
    MMORPG SAGGIO L'avatar di AndrewSX
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    Dettaglio insignificante: Kill Shot ha un cast di tipo 4-5 secondi.

    Lo stun più lungo ne dura 3, ed è la burst skill del mace, mentre quello dello shield sarà 1, 2 sec proprio esagerando.



    Certo, 2 War coordinati potrebbero unire lo stun epico del Mace con Kill Shot, ma siamo in teorie astruse e di difficile attuazione.
    Citazione Originalmente inviato da Dragonheart Visualizza messaggio
    Ragazzi il gear è alla base del gioco di ruolo. Deve esserci e deve avere un senso logico!




  4. #25
    Vecchio postatore L'avatar di Max Severest
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    A livello di interrupt invece come funziona?

    Ogni paragone con swtor è ben accetto. (lo considero il miglior mmorpg a livello di puro gameplay pvp per un melee senza scomodare i classici).



    Severest Guardian 80 Crom [/U]

    Ever Barbaro 80 Aquilonia

  5. #26
    MMORPG SAGGIO L'avatar di AndrewSX
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    Citazione Originalmente inviato da Max Severest Visualizza messaggio
    A livello di interrupt invece come funziona?

    Ogni paragone con swtor è ben accetto. (lo considero il miglior mmorpg a livello di puro gameplay pvp per un melee senza scomodare i classici).
    SWToR (o qualcunque gioco Gear-Based) e PvP non dovrebbero essere messi nella stessa frase, ma vbb.

    Partiamo da 2 precisazioni: non c'è la barra di cast nemica (quindi l'unico modo per capire che sta facendo l'avversario è tenerne d'occhio i movimenti) e non ci sono rupt nel vero senso della parola, ossia skill la cui unica funzione è fermare un cast.

    Esistono tuttavia una serie di Condizioni/Effetti (soprattutto CC) applicabili tramite skill (in genere quelle a più lungo CD) che tra i loro effett annoverano lo stop del cast di chi subisce la condizione.

    Esempio: Knockdown, Knockback, Launch, Daze, Stun.... oltre a fornire controllo sui movimenti (escluso il Daze, che impedisce "solo" l'uso delle skill) interrompono il cast in corso.

    Esperienza pratica dalla beta: usando il Concussion Shot del Ranger con Shortbow, che applica Daze (o Stun se colpisci non di fronte), ho potuto interrompere i "Finish Him!" nemici (cito questi ultimi perchè hanno animazione caratteristica ben visibile).


    Non esistono skill come in GW1 (skill con funzione "Interrompi l'bilità e applichi effetto X"), ma solo Condizioni che impediscono il cast e quindi, se applicate durante un lancio di abilità, lo fermano.




    Il Warrior, in particolare, ha molti KD, KB e Launch (Mace, Martello), nonchè Stun (Shield bash, 4° skill con scudo) o Daze (skill 5 del fucile).
    Citazione Originalmente inviato da Dragonheart Visualizza messaggio
    Ragazzi il gear è alla base del gioco di ruolo. Deve esserci e deve avere un senso logico!




  6. #27
    Super postatore L'avatar di jbourne
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    Citazione Originalmente inviato da AndrewSX Visualizza messaggio
    Dettaglio insignificante: Kill Shot ha un cast di tipo 4-5 secondi.
    ah ecco, mi pareva troppo bello
    Citazione Originalmente inviato da AndrewSX Visualizza messaggio
    Certo, 2 War coordinati potrebbero unire lo stun epico del Mace con Kill Shot, ma siamo in teorie astruse e di difficile attuazione.
    Nemmeno tanto !
    in effetti 2 warriors, 1 con fucile e l' altro con la mazza, potrebbero facilmente eseguire crittoni di Killshot ogni 8 secondi: basta che quando quello col fucile prepara Killshot l' altro aspetti 2-3 secondi e attivi Skullcrack.

  7. #28
    Vecchio postatore L'avatar di Max Severest
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    Citazione Originalmente inviato da AndrewSX Visualizza messaggio
    SWToR (o qualcunque gioco Gear-Based) e PvP non dovrebbero essere messi nella stessa frase, ma vbb.
    Dall' 11 al 49 è tutto fuorchè gear based, cmq parlavo di gameplay puro , tralasciando tutti gli altri aspetti che possono piacere o non piacere.

    Cmq non vedo l' ora che annuncino la prossima beta per provarlo con mano...



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