Dato che è ancora tutto abbastanza nebuloso potremmo partire a piccoli passi, incominciando con una join venture sul pts, no? Giusto per vedere come va.
Personalmente mi sarebbe piaciuto anche lo scontro con voi vecchi wildseven, quanto mi sono divertito all' epoca!
Per il discorso del numero di morti credo che molte delle feature di questa patch sui server ufficiali dipenderanno dai risultati ottenuti con il test server, per cui credo che cambiamenti in corsa non siano da escludere.
e piacerebbe pure a me! XD siamo rimasti in 5 dei w7 se ci siamo tutti qualche scontro lo facciamo di sicuro ma così pochi se ci manca uno siamo rovinati! tra l'altro ho già postato sul forum dei nid che andiamo altra fazione rispetto loro per gankarli xD
sul pts sto cercando di organizzarmi ma ho paura di non riuscire a esserci giovedì :/ farò il possibile!
Finalmente ieri notte, dopo un paio di hotfix al volo a causa di un bug che faceva crashare il server, ho potuto provare il Conquest per circa 1 ora e mezza e queste sono le mie impressioni.
COSA NON MI E' PIACIUTO
- La mappa di gioco - Sarebbe stato più gradevole se avessero inserito una mappa di gioco del tutto nuova piuttosto che riciclare Stillmoor, inoltre l'Occhio di Regulos al centro rende un pò complicata la percorrenza.
- Capture Points - 52 punti di controllo sono decisamente troppi, li ridurrei al massimo a 35/40. Inoltre hanno pochi hp rendendoli bersaglio anche di giocatori singoli. Si sente la mancanza di Torri o Keep da conquistare mentre i Keep delle 3 fazioni (gli spawning points) non entrano molto in gioco. Non ho capito quale sarebbe l'importanza di Caer Mathos
- Senso di smarrimento - Manca un tutorial o quantomeno un Npc alla propria base, che spieghi le meccaniche base del Conquest: Come funzionano i buff, i Planar Extractor, le Sourcestone, il Crafting, etc..
- Gestione dei raid - La gestione dei raid è un pò complessa, non ho ben capito quanti giocatori vi fossero, ma almeno 2 raid interi li ho visti, solo che c'è scarsissima organizzazione e per gli healer diventa un pò dura
- Ricompense - Poco il favor guadagnato
- Condizioni di vittoria - Il controllo del 40% delle risorse è troppo facile da ottenere, inoltre non siamo mai arrivati alla battaglia finale, probabilmente deve essere ancora implementata
- Sbilanciamento - Purtroppo nel test eravamo quasi tutti Nightfall e abbiamo schiacciato le altre 2 fazioni come fossero moscerini
- Riconoscimento fazioni - I nemici sono tutti "rossi", magari sarebbe stato opportuno un qualche segno identificativo per capire esattamente a quale fazione appartengano
COSA MI E' PIACIUTO
- Il Senso da Open World PvP - Nonostante si tratti sostanzialmente di un Warfront più grande e con ingresso "libero", il gusto che mi ha dato giocarlo non c'entra nulla con i Warfront. La mappa molto grande, il numero elevato di Control points, la durata del match, l'esistenza di più raid, fanno sì che si passino lunghi tratti senza incontrare nemici per poi ritrovarsi improvvisamente coinvolti in scontri massivi. Si può andare in giro da soli, in piccoli gruppetti o in raid interi e sostanzialmente, dopo i primi minuti, la gente comincia a sparpagliarsi sulla mappa. Una bella sensazione
- Performance - Ho un pc piuttosto vecchio ma nonostante questo non ho avvertito cali mostruosi di frame rate anche in scontri con 50 pg coinvolti
- Gioco di gruppo - Finalmente è possibile fare dei premade e andare a mazzuolare un pò. In passato ho tentato di fare dei premade e accodare nei warfront ma l'attesa infinita mi ha fatto desistere. Nel Conquest, invece, fai il gruppo ed entri. Puoi rimanere da solo con il tuo gruppo, fare merge con un gruppo pubblico o consentire ad altri di unirsi al tuo. Ieri notte eravamo in 6 di gilda e non ci siamo accorti che si erano fatte quasi le 4,00.
In conclusione mi sono divertito parecchio. Le cose che non mi sono piaciute sono più che altro cose che devono essere messe a posto e penso che nelle prossime settimane Trion provvederà a farlo. La questione più delicata da gestire è relativa al bilanciamento delle fazioni; ieri era troppo palese la differenza tra Nightfall e le altre 2, ma del resto, se ci mettiamo a bilanciare, diventa un warfront a 3 fazioni anzichè a 2. Inoltre la mappa di gioco è molto grande e se non ci sono sufficienti giocatori può diventare frustrante muoversi continuamente senza trovare nemici.
Per il mio gusto personale preferisco questo tipo di pvp a quello dei warfront/battleground/warzone, mi diverte molto di più, entro quando voglio e con chi voglio, gioco con la mia gilda e vado a caccia di nemici. E' questa la direzione che il pvp di Rift doveva prendere fin dall'inizio, speriamo non sia troppo tardi e che i giocatori apprezzeranno il Conquest così da incentivare Trion a sviluppare nuove mappe basate sullo scontro tra le 3 fazioni.
P.S. Il cielo di Stillmoor nella mappa del Conquest è qualcosa di spettacolare
Finalmente ieri notte, dopo un paio di hotfix al volo a causa di un bug che faceva crashare il server, ho potuto provare il Conquest per circa 1 ora e mezza e queste sono le mie impressioni.
COSA NON MI E' PIACIUTO
- La mappa di gioco - Sarebbe stato più gradevole se avessero inserito una mappa di gioco del tutto nuova piuttosto che riciclare Stillmoor, inoltre l'Occhio di Regulos al centro rende un pò complicata la percorrenza.
- Capture Points - 52 punti di controllo sono decisamente troppi, li ridurrei al massimo a 35/40. Inoltre hanno pochi hp rendendoli bersaglio anche di giocatori singoli. Si sente la mancanza di Torri o Keep da conquistare mentre i Keep delle 3 fazioni (gli spawning points) non entrano molto in gioco. Non ho capito quale sarebbe l'importanza di Caer Mathos
- Senso di smarrimento - Manca un tutorial o quantomeno un Npc alla propria base, che spieghi le meccaniche base del Conquest: Come funzionano i buff, i Planar Extractor, le Sourcestone, il Crafting, etc..
- Gestione dei raid - La gestione dei raid è un pò complessa, non ho ben capito quanti giocatori vi fossero, ma almeno 2 raid interi li ho visti, solo che c'è scarsissima organizzazione e per gli healer diventa un pò dura
- Ricompense - Poco il favor guadagnato
- Condizioni di vittoria - Il controllo del 40% delle risorse è troppo facile da ottenere, inoltre non siamo mai arrivati alla battaglia finale, probabilmente deve essere ancora implementata
- Sbilanciamento - Purtroppo nel test eravamo quasi tutti Nightfall e abbiamo schiacciato le altre 2 fazioni come fossero moscerini
- Riconoscimento fazioni - I nemici sono tutti "rossi", magari sarebbe stato opportuno un qualche segno identificativo per capire esattamente a quale fazione appartengano
COSA MI E' PIACIUTO
- Il Senso da Open World PvP - Nonostante si tratti sostanzialmente di un Warfront più grande e con ingresso "libero", il gusto che mi ha dato giocarlo non c'entra nulla con i Warfront. La mappa molto grande, il numero elevato di Control points, la durata del match, l'esistenza di più raid, fanno sì che si passino lunghi tratti senza incontrare nemici per poi ritrovarsi improvvisamente coinvolti in scontri massivi. Si può andare in giro da soli, in piccoli gruppetti o in raid interi e sostanzialmente, dopo i primi minuti, la gente comincia a sparpagliarsi sulla mappa. Una bella sensazione
- Performance - Ho un pc piuttosto vecchio ma nonostante questo non ho avvertito cali mostruosi di frame rate anche in scontri con 50 pg coinvolti
- Gioco di gruppo - Finalmente è possibile fare dei premade e andare a mazzuolare un pò. In passato ho tentato di fare dei premade e accodare nei warfront ma l'attesa infinita mi ha fatto desistere. Nel Conquest, invece, fai il gruppo ed entri. Puoi rimanere da solo con il tuo gruppo, fare merge con un gruppo pubblico o consentire ad altri di unirsi al tuo. Ieri notte eravamo in 6 di gilda e non ci siamo accorti che si erano fatte quasi le 4,00.
In conclusione mi sono divertito parecchio. Le cose che non mi sono piaciute sono più che altro cose che devono essere messe a posto e penso che nelle prossime settimane Trion provvederà a farlo. La questione più delicata da gestire è relativa al bilanciamento delle fazioni; ieri era troppo palese la differenza tra Nightfall e le altre 2, ma del resto, se ci mettiamo a bilanciare, diventa un warfront a 3 fazioni anzichè a 2. Inoltre la mappa di gioco è molto grande e se non ci sono sufficienti giocatori può diventare frustrante muoversi continuamente senza trovare nemici.
Per il mio gusto personale preferisco questo tipo di pvp a quello dei warfront/battleground/warzone, mi diverte molto di più, entro quando voglio e con chi voglio, gioco con la mia gilda e vado a caccia di nemici. E' questa la direzione che il pvp di Rift doveva prendere fin dall'inizio, speriamo non sia troppo tardi e che i giocatori apprezzeranno il Conquest così da incentivare Trion a sviluppare nuove mappe basate sullo scontro tra le 3 fazioni.
P.S. Il cielo di Stillmoor nella mappa del Conquest è qualcosa di spettacolare
Bel resoconto! purtroppo causa orari ieri non ho potuto testare ma da quello che scrivi direi che emergono 2 cose, correggimi se sbaglio. se ho ben capito:
1)i punti negativi paiono essere tutte cose di bilanciamento, quindi facilmenti aggiustabili in fase di test (cosa che sarebbe molto positiva considerando che questa era la prima uscita sul test server)
2)riguardo il wf più grande, considera che sia gw che lo stesso daoc oggi relegano l'open pvp a speciali mappe infraserver. se è una cosa analoga a me va più che bene, tra dovere joinare la frontiera e dovere joinare un conquest non vedo differenze, più che altri mi interessa a)che la mappa di per sè sia persistente b)che non ci siamo cap particolari tipo 20vs20vs20 (cosa che ne farebbe davvero un wf)
una cosa che non ho capito è questa, ma dopo che arrivi a controllare il 40% parte un cooldown di 10min finiti i quali ti pigli i bonus da controllo (tipo war che se controllavi tutti gli obiettivi di una zona per un'ora sbloccavi accesso cittadella) oppure ti viene scritto "bravo! hai vinto!" e ti kicka dalla mappa?
perchè io gradirei molto di più il primo caso nei miei anni in daoc\war non ho mai cagato keep\obiettivi, principalmente farei roamin pure qui con un party solo, e se sono nel mezzo di un bel inc nn gradirei essere buttato fuori xD molto meglio un reset delle zone controllate modello war
b)che non ci siamo cap particolari tipo 20vs20vs20 (cosa che ne farebbe davvero un wf)
Questo lo posso escludere anche io. Ero in un raid della fazione Nightfall e ho visto almeno un altro raid della stessa fazione.
A questo punto la chat Raid da sola non basta e devono aggiungere una chat di fazione per poter fare coordinare i raid della medesima fazione. Altra cosa importante, come sottolineato da Argalin, è poter distinguere i nemici delle altre due fazioni, per adesso tutti rossi.
Bel resoconto! purtroppo causa orari ieri non ho potuto testare ma da quello che scrivi direi che emergono 2 cose, correggimi se sbaglio. se ho ben capito:
1)i punti negativi paiono essere tutte cose di bilanciamento, quindi facilmenti aggiustabili in fase di test (cosa che sarebbe molto positiva considerando che questa era la prima uscita sul test server)
2)riguardo il wf più grande, considera che sia gw che lo stesso daoc oggi relegano l'open pvp a speciali mappe infraserver. se è una cosa analoga a me va più che bene, tra dovere joinare la frontiera e dovere joinare un conquest non vedo differenze, più che altri mi interessa a)che la mappa di per sè sia persistente b)che non ci siamo cap particolari tipo 20vs20vs20 (cosa che ne farebbe davvero un wf)
una cosa che non ho capito è questa, ma dopo che arrivi a controllare il 40% parte un cooldown di 10min finiti i quali ti pigli i bonus da controllo (tipo war che se controllavi tutti gli obiettivi di una zona per un'ora sbloccavi accesso cittadella) oppure ti viene scritto "bravo! hai vinto!" e ti kicka dalla mappa?
perchè io gradirei molto di più il primo caso nei miei anni in daoc\war non ho mai cagato keep\obiettivi, principalmente farei roamin pure qui con un party solo, e se sono nel mezzo di un bel inc nn gradirei essere buttato fuori xD molto meglio un reset delle zone controllate modello war
1) Si, la maggior parte dei problemi che ho riscontrato possono essere risolti in fase di test. Del resto i test servono anche a questo, a ricevere il feedback dei giocatori, e tutti sono abbastanza concordi con i punti che ho sottolineato
2) La mappa è molto grande, magari a prima vista non sembra perchè hai la cavalcatura 110%, ma ieri sera abbiamo cercato a lungo nemici da arare e non li trovavamo con facilità. E' in grado di contenere centinaia di giocatori e sono sicuro che almeno 40 Nightfall c'erano perchè eravamo 2 raid interi, non so però se esiste un cap e se questo cap sia 40, 60 80 o 100. Tralaltro non ci sono mob, la mappa è totalmente libera e va fluidissima.
Ieri, quando controllavamo il 40% delle risorse è partito un countdown di 10 minuti, al termine del quale ci ha buttato fuori dalla mappa. Credo che questa parte sia ancora da sistemare per benino ma in linea di massima l'intenzione dovrebbe essere che quando una fazione vince si resetta tutto, esci fuori, guadagni i tuoi buff in base ai conquest point presi, e joini di nuovo.
Una cosa interessante è che nel pannello del conquest l'unico conquest esistente era quello di Stillmoor, però l'interfaccia è del tutto simile a quella delle chronicle, dei Warfront o delle Istant Adventures, per cui, se i giocatori dimostreranno di apprezzare, potrebbero aggiungere nuovi Conquest in altre zone, con obiettivi e meccaniche diverse, magari da alternare di settimana in settimana.
La strada che hanno deciso di intraprendere è quella di non integrare pvp nel mondo di gioco, lasciarlo alla libera interpretazione dei giocatori, e di creare, invece, degli universi paralleli, tenendo conto del lore di Telara, in cui vi siano 3 fazioni che si contendono il dominio.
Secondo me è la strada giusta e offre delle possibilità di sviluppo pressocchè infinite; mi spiace solo che ci siano arrivati adesso quando la popolazione di Rift è in calo e non so quanti giocatori pvp siano rimasti. Queste mappe, infatti, hanno bisogno di tanti giocatori per essere giocabili e divertenti.
il raid si puo' formare all'interno della zona? sarebbe fondamentale
Si, puoi fare quello che vuoi. Se joini da solo ti inserisce direttamente in uno dei raid esistenti, ma puoi anche lasciarlo e formare il tuo gruppo. Se joini in gruppo e lo hai settato come "privato" ti lascia solo con il tuo gruppo, poi se incontri gruppi pubblici in cui ci sia spazio puoi decidere tu se unirti a loro o meno. Se joini in gruppo e lo hai settato come "pubblico" credo (ma non ho provato) che ti faccia entrare in uno dei raid esistenti.
Un modo di comunicare tra i vari raid della stessa fazione c'è. Esiste, infatti, un canale di chat "Conquest", solo che ieri non se lo cagava nessuno. Gestione dei gruppi e comunicazione tra loro è, comunque, da migliorare.
Per quanto riguarda l'individuazione delle fazioni nemiche, l'unico modo per verificare la fazione del nemico è targettarlo e controllare l'icona sul ritratto del pg. Altra cosa è la possibilità di vedere sulla mappa gli scontri recenti o i punti di controllo sotto attacco con l'indicazione di quanti e quali nemici sono presenti.
Io gradirei, ad esempio, vedere i Dominion arancioni, i Nightfall Viola e gli Othsworn rossi.