The Secret World - Impressioni Beta (weekend)
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Discussione: The Secret World - Impressioni Beta (weekend)


  

  1. #15
    Vecchio postatore L'avatar di Zama
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    Citazione Originalmente inviato da Rick_supercafon Visualizza messaggio
    Si l'nda e' caduto quindi si puo' parlare liberamente, fare ss e video.
    Uh, attenzione per i Closed Beta tester, l'NDA per la Closed non è caduto.
    Per i beta weekend invece l'NDA non c'è e si può fare di tutto (i client sono anche diversi se non erro >_>)
    Giusto per evitare casini xD
    Goccia, EQ2 on Runnyeye server

    I open the window and i'm free from the words that are hard to come out
    like a weeping willow your fingers in my hair in the wind come and play
    it's music

  2. #16
    Esperto L'avatar di Aulyn
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    Ciao
    Ho giocato quattro ore, che stanchezza riprendere la mano con un mmo, ogni tanto tentavo di bloccare le azioni come su Dragon Age porca puzzola
    Cavolo è vero, gli npc che girano in città sembrano più zombie degli zombie veri, vabbè, speriamo migliorino, avete scritto che miglioreranno, vedremo
    La città prima mi sembrava vuota, invece ho iniziato a girare a caso e sono finita nelle fogne, sulle impalcature e non so dove altro non è stato male
    In 4 ore il gioco si sarà freezato tra le 5 e 10 volte, per alcuni secondi, però non sembrava un problema lato pc.
    I combattimenti non sono male, è vero, ci si deve muovere, l'ho fatto coi mob che tiravano a cono, hanno il triangolo sotto i piedi, come alcuni di voi hanno detto, immagino che in altre zone/combattimenti ci sarà da muoversi un bel po'
    Oh poi è l'inizio, ci si deve abituare a varie cose (almeno io) come la gestione delle quest, la mappa (ehm vabbè, non ho senso dell'orientamento quindi per me è un po' dura) e così via.
    I combattimenti... ma nessuno di voi ha provato blade? Io ne sono abbastanza contenta, anche per le animazioni, mi piace davvero tanto Non mi sembra faccia un danno altissimo ma le animazioni sono belline davvero
    Sempre per le animazioni, avevo uno slot di blood magic e lo scudo da centrare su me o gli altri (sia di gruppo che fuori), non male entrambi o forse sono io che mi accontento di poco
    Le sirene che si sentivano erano delle macchine ferme o erano le sirene di avvertiemnto (giusto?), quindi il suono si sapeva da dove arrivava. Le macchine ferme a Kingsmouth ci stavano pure, insomma, con gli zombie in giro magari uno se ne sta barricato da qualche parte o va in giro a farli fuori, non si fa la gita in macchina. In città invece sarebbe stato fiko ma mi sa difficile da sviluppare, oh poi date spazio all'immaginazione, con un mondo messo così male magari è finita la benzina :P
    Una cosa che mi ha dato tanto fastidio invece sono state le armi da fuoco ogni tanto qualcuno sparava, faceva fuori i miei zombie, fischiavano pallottole ovunque grrrrrr
    Uhm non mi viene in mente altro.

  3. #17
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    Citazione Originalmente inviato da Rick_supercafon Visualizza messaggio
    Per chi ha giocato almeno un 4-5 ore, cosa ne pensate fin'ora?
    A me e' piaciuto veramente molto, ma forse sono fanboy quindi non contate il giudizio (mi sto' giocando gli ARG :P) ..
    - Le animazioni dei pg sembrano da gioco f2p, specialmente gli attacchi con le varie armi sono terribili (le dual pistols non si possono vedere). Meglio quelle dei mob...
    - Gli zombie di kingsmouth sono vestiti tutti uguali
    - Vedo poca interazione tra gli npc, insomma le hub mi sembrano un po artificiali
    Le animazioni hanno detto che le migliorano, speriamo
    Sui vestiti degli zombi non c'ho proprio fatto caso :P Mentre si gli npc vanno a periodi alcuni so' proprio fermi altri parlano tra loro (dentro il club dei templari ci son 3 signore che parlano tra loro ad esempio)... Comunque io guardavo piu' piu' l'ambiente che gli npc

    - Il sistema di quest tracking e' un po caotico, o forse sono tordo io e non ho attivato qualche opzione, ma lo switchare tra le quest visto che te ne mette solo 1 attiva e' molto scomodo
    Il sistema delle quest e' volutamente fatto cosi' perche' le quest servono a immergerti nel mondo e nel gioco... e quindi l'idea e' che il giocatore invece di passare dal quest hub prendere tutto e farsi un giro ammazzando tutto senza leggere dovrebbe leggersi la quest e immergersi nel gioco.... il che ovviamente significa che ci metti molto piu' tempo a fare le quest..
    - Combat system molto statico, apparte evitare qualche aoe, non c'e' praticamente motivo di muoversi
    Come ho letto anche da altri, il combat system proprio statico non e' anche perche' le skill sono castabili in movimento e muoverti aiuta a schivare alcuni attacchi dei mob o a riposizionarti visto che senno' in genere vieni circondato (buono x gli aoe ma con le skill frontali o targeted e' un po' un casino).

    - Ambientazione spettacolare, una ventata d'aria fresca in questo senso
    Concordo pienamente
    - Grafica in generale molto buona, anche se un po' pesante. Io con un pc uber ho tutto maxato e nonostante ho fps alti (40-50) ogni tanto si inchioda, cioe freezza tutto per 2-3 secondi come se la memoria si impalla. Apparte questo, gli ambienti sono disegnati veramente bene, se migliorassero le animazioni sarebbe un gioco graficamente al top tra i mmo attuali
    Io anche con pc abbastanza buono freeze di 2-3 sec ma probabilmente il problema era semplicemente di lag di qualche tipo o di client di debug... piu' che altro ci sono anche i caricamente di dati tra zone che pero' alla release dovrebbero poter essere prescaricati.

    - Sistema di skill points interessante, anche se lockato al tier 1 per questa beta
    Non so' se in beta e' proprio bloccato ma per sbloccare le skill avanzate (ruota esterna) devi prima completare tutti e due i quadrati di abilita' della ruota interna (quindi devi sbloccare 14 skill) ...

    http://underdragontail.shivtr.com/
    http://occhiodivenezia.wikidot.com
    "Change requires chaos, and chaos is ours to orchestrate."

  4. #18
    Vecchio postatore L'avatar di Sixoo
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    c'è un npc per rimaneggiare i punti assegnati alle skills?

  5. #19
    Vecchio postatore L'avatar di AlphAtomix
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    Giusto perchè non mi è parso di leggerlo.

    Fateci caso, il 70% delle quest le finite molto vicino a qualche npc che vi darà un'altra quest. Quindi è tutto un "treno", cosa che non vi fa perdere tempo e non vi "spezza" i ritmi di gioco.

    Non so voi ma la cosa è molto gradita (a me sia chiaro)

    Non penso si possano resettar ei punti skill, anche perchè, che senso avrebbe?! In questo gioco puoi sbloccare tutte le skill, quindi non ci vedo nessun filo logico a permettere il reset dei punti, poi magari mi sbaglio...



  6. #20
    Vecchio postatore L'avatar di Theseus87
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    l'ambientazione insolita fa guadagnare qualche punto ma non è un gioco da pay to play, ma nemmeno se piangono in arabo. Forse è da b2p, ma solo se sistemeranno alcune grosse lacune di gameplay (oltre alle botte di freeze del server che credo sia il minore dei problemi).

    non mi sono piaciute per nulla le quest, alcune si torna ai tempi in cui se un altro prende l'item quest prima di te puoi starci notte e giorno ad aspettare.

    per me vale un 5/10, non lo consiglierei assolutamente neanche come passatempo. Al contrario mi sono provato poe (oggi in ob pure quello) e sono rimasto piacevolmente stupito.
    Ti sto sulle palle? Ti faccio rosicare?

  7. #21
    Vecchio postatore L'avatar di Sixoo
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    hm sarà così.

    cmq la modalità directx 11 rispetto alla 9 ho visto che cambiano le luci e i colori in generale, la 9 appare un po' slavata su ombre e colori però si può usare un injector per bilanciare tutto e aggiungere qualche effetto che fa diventare il gioco ancora più cupo e dark.
    Ultima modifica di Sixoo : 12-05-2012 alle ore 13:41

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