Guild Wars 2 - Problemi Tecnici - Client GW2 lo stato attuale
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Discussione: Guild Wars 2 - Problemi Tecnici - Client GW2 lo stato attuale


  

  1. #15
    Esperto L'avatar di Xvnir
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    Si, a livello hardware è così, ma già ai tempi degli esordi c'erano diverse soluzioni di emulazione per le directx 10, qui un esempio:
    http://tsedrive.wordpress.com/2010/0...-tessellation/

    Qui un pdf che spiega in modo esaustivo la soluzione utilizzata per applicare la tessellation alle directx10 api:
    http://developer.download.nvidia.com...Compatible.pdf
    Teoricamente la tesselation si potrebbe applicare anche con le dx10 ma, in pratica, non viene applicata da nessun gioco, quindi è come se non ci fosse.
    In realtà si poteva fare anche con le dx8, non so se ricordi il Truform delle ATi, altro non era che una sorta di tesselation, solo che era inutilizzabile perchè uccideva letteralmente la scheda video
    League of Legends: Xvnir - OFF

  2. #16
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    Teoricamente la tesselation si potrebbe applicare anche con le dx10 ma, in pratica, non viene applicata da nessun gioco, quindi è come se non ci fosse.
    In realtà si poteva fare anche con le dx8, non so se ricordi il Truform delle ATi, altro non era che una sorta di tesselation, solo che era inutilizzabile perchè uccideva letteralmente la scheda video
    Si, mi ricordo
    mi sembra strano però che soluzioni del genere oggi non siano sfruttate (non sono informato su tutti i giochi in commercio) in quanto l'hardware, adesso, è veramente eccessivo in certi casi, quindi lo si potrebbe impiegare meglio.
    Il fatto stesso che GW2 uscirà con le directx 10 solo opzionali e non richieste per giocare fa pensare ad un motore non al passo con i tempi ma che comunque cerca di accontentare anche chi non ha un pc prestante.
    In ogni caso sono curioso di vedere le migliorie che introduranno col rendering directx 10.

  3. #17
    Esperto L'avatar di Xvnir
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    Si, mi ricordo
    mi sembra strano però che soluzioni del genere oggi non siano sfruttate (non sono informato su tutti i giochi in commercio) in quanto l'hardware, adesso, è veramente eccessivo in certi casi, quindi lo si potrebbe impiegare meglio.
    Il fatto stesso che GW2 uscirà con le directx 10 solo opzionali e non richieste per giocare fa pensare ad un motore non al passo con i tempi ma che comunque cerca di accontentare anche chi non ha un pc prestante.
    In ogni caso sono curioso di vedere le migliorie che introduranno col rendering directx 10.
    I giochi DX10/11 (che tanto sono la stessa cosa in pratica) nativi al giorno d'oggi sono tre: Battlefield 3, Assetto Corsa e Project CARS (due simulatori di guida che usciranno l'anno prossimo)
    Gli altri sono tutti directx9 perchè la maggior parte non sono altro che conversioni dalle versioni console, che hanno gpu dx9, oppure sono multipiattaforma e quindi, per andare su console, devono essere per forza di cose programmati nativamente in dx9.
    Per i mmorpg il discorso è diverso: si usano le 9 perchè in genere i motori grafici non sono di primo pelo, quindi sono dx9 nativi, e per i programmatori è più conveniente e rapido rimanere così piuttosto che riscrivere il codice.
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  4. #18
    Vecchio postatore L'avatar di Trace
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    Da quel poco che ho capito usando le dx10 potrebbero migliorare anche le prestazioni (tessellation a parte). Ma per ricevere tutti i benefici delle dx10, non deve essere nativo il motore? Altrimenti diventa un motore dx9 con qualche caratteristica dx10.

  5. #19
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    L'HT se si usa il pc per il gaming è inutile. Chi overclocka sa che la prima cosa da levare è quella. Mi sembra molto strano che tutto il carico vada su un singolo core. Giocando il carico della cpu non mi è mai andato oltre il 50%.

    Poi, per le GPU cosa ti devo dire, non è un client ottimizzato quindi tutte le ottimizzazioni, compreso il supporto a xfire o sli sono assenti.

    L'audio a me è sembrato fluido e privo di rumori, anche lì non mi sembrava andasse a caricare sul processore. Non ho notato ritardi di nessun genere né altro.


    Beh mica vero sui mmorpg in dx9. Aoc, dopo l'ottimizzazione, è un bel vedere ancora oggi. Lotro, poi, dopo l'aggiornamento alle dx 10 si è svecchiato bene.

    Al momento le Dx10 e 11 sono pressoché inutili, tolto qualche effetto di deferred lighting, tessellation e rendering dinamico delle superfici. Esponente maggiore di questa filosofia è The witcher 2, totalmente in dx9 e bello da vedere come pochi.
    Ultima modifica di Harkrom : 18-05-2012 alle ore 17:02

  6. #20
    Super postatore L'avatar di Luisen
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    Citazione Originalmente inviato da Xvnir Visualizza messaggio
    I giochi DX10/11 (che tanto sono la stessa cosa in pratica) nativi al giorno d'oggi sono tre: Battlefield 3, Assetto Corsa e Project CARS (due simulatori di guida che usciranno l'anno prossimo)
    Gli altri sono tutti directx9 perchè la maggior parte non sono altro che conversioni dalle versioni console, che hanno gpu dx9, oppure sono multipiattaforma e quindi, per andare su console, devono essere per forza di cose programmati nativamente in dx9.
    Per i mmorpg il discorso è diverso: si usano le 9 perchè in genere i motori grafici non sono di primo pelo, quindi sono dx9 nativi, e per i programmatori è più conveniente e rapido rimanere così piuttosto che riscrivere il codice.
    Mah non ho informazioni sufficienti per appoggiare quello che dici, qui le cose sembrano essere differenti:
    http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ctX_10_support

    Comunque correggo il primo post per evitare incomprensioni
    Aggiungo che attualmente sto aiutando Stevenot dei [rush], la gilda che mi ospita su GW2, a trasmettere informazioni utili ai developer di Arenanet riguardo le cose che ho descritto sul primo post.
    Le risposte, a detta sua, non sono confortanti: insistono infatti che il problema adesso si sia spostato sulla mancata ottimizzazione dei driver della scheda video... le mie schede sono del 2009, uso i catalyst 12.4 che per le mie schede sono ormai ultraottimizzati.
    Posso capire se parliamo di 7970HD o di 690gtx ma ho la netta impressione che il motore grafico non subirà nulla di ciò che ci aspettiamo.
    Vi farò sapere se ho qualche novità

  7. #21
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    Citazione Originalmente inviato da Harkrom Visualizza messaggio
    L'HT se si usa il pc per il gaming è inutile. Chi overclocka sa che la prima cosa da levare è quella. Mi sembra molto strano che tutto il carico vada su un singolo core. Giocando il carico della cpu non mi è mai andato oltre il 50%.
    Qui devo contraddirti:
    - Non è vero che l'HT è inutile per il gaming, dipende dal gioco, attuamente sono su Aion che supporta l'HT e da prove pratiche fatte disabilitando l'HT le prestazioni calano di un buon 30%.

    - l'HT SI CONSIGLIA di toglierlo quando si overcloccka perché le temperature si alzano vistosamente, quindi se usi un dissipatore stock è chiaro che la via più facile è disabilitarlo; esiste però un'altra strada per overclocckare un processore e mantenere l'HT: cambiare dissipatore
    il mio processore lavora a 4,2Ghz contro i 3,33Ghz nominali e sotto sforzo estremo, cioè al 100% di utilizzo di tutti i 12 thread non supera i 74°C con un dissipatore ad aria della Noctua

    edit: sull'utilizzo del singolo core posso toglierti ogni dubbio con questa schermata:
    Ultima modifica di Luisen : 18-05-2012 alle ore 20:23

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