Star Wars: The Old Republic - E se la soluzione fosse MMO "a puntate"?
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Discussione: Star Wars: The Old Republic - E se la soluzione fosse MMO "a puntate"?


  

  1. #22
    Vecchio postatore L'avatar di Marmorn
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    Citazione Originalmente inviato da Ghost85 Visualizza messaggio
    Il problema è che EA vuole tonnellate di soldi per rientrare con gli investimenti fatti, e soprattutto sa benissimo che il sistema attuale garantisce molti più soldi.
    Basti vedere Warhammer, che con una manciata di player continua a rimanere a pagamento, perché appunto il sistema P2P permette di ottenere guadagni, anche con pochissime persone.
    Ea spremerà ToR finché possibile, sarebbe folle da parte sua passare al B2P
    sono reduce dallo scorso week end di trial, in cui sono bene o male riuscito a gustarmi i primi 15 lv senza troppi sforzi anche se non trovato nessuno per fare black talon cmq sia dico questo se domani EA dicesse passiamo al btp sarei in prima fila per comprare tor per sapendo che vi sono ancora cose che devono essere sistemate.

  2. #23
    Vecchio postatore L'avatar di Mr_White
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    Citazione Originalmente inviato da Leafwind Visualizza messaggio
    Sarebbe fantastico, ma secondo me troppo dispendioso per loro. Dovrebbero richiamare di volta in volta i 16 attori protagonisti (8 uomini e 8 donne di ogni singola classe), più tutti gli eventuali attori degli NPC di contorno. Senza contare poi gli scrittori, le scene, i contenuti, i bug fix, ecc. Sarebbe più un investimento del calibro di un'espansione, che di un DLC. Perchè poi il DLC dovrebbe essere sufficientemente longevo, altrimenti la gente gioca e poi molla di nuovo.
    Leafwind, ti porto come esempio anche una tendenza ormai diffusa tra molte serie televisive di successo americane (The Walking Dead, Lost, Heroes...). Si gira una stagione intera, e poi si mandano in onda gruppi di quattro / cinque puntate distanziate da sei mesi l'una dall'altra: ovvero, una puntata a settimana per le prime cinque puntate, poi un sei mesi di pausa, e poi altre cinque puntate a ritmi di una a settimana.

    Perchè fare ciò: per concentrare l'investimento e i "richiami", e capitalizzarlo più a lungo nel tempo. Gli sviluppatori dovrebbero scrivere preventivamente tutta la serie, suddividerla in episodi, e poi realizzarli; la "messa in vendita" dovrebbe poi essere dilazionata in uno/due anni... non sarebbe male un capitolo ogni due mesi. Visto che tutti hanno almeno uno o due alt, sarebbero due o tre capitoli da farsi al mese.

    Il fatto che la gente prenda e molli il gioco, poi, non sarebbe un problema: l'importante è che torni alla pubblicazione dei capitoli successivi - e se le trame sono della buona qualità alla quale ci ha abituato BW non dovrebbe essere così difficile (sempre che non abbiano costi esorbitanti).

    Una formula "all inclusive / flat" come quella auspicata da Akrav sarebbe pensabile - soprattutto per chi vuole fare PVP o PVE di gruppo tra una puntata e l'altra.
    MR_WHITE __________________________________________
    Guild Wars 2 [Server Piken Square]:
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  3. #24
    Super postatore L'avatar di sith
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    Ci provò Codemaster con Lotro.....FAIL totale globale.

    E' StarWars e la storyline stile Dragon Age e Mass Effect, è più divertente ed intrigante... ma comunque andrebbe condita con l'aumento del livelllo PG ed Item, e tutto questo credo sia cosa già trita e ritrita. Secondo me potrebbe essere attuabile se il modello di pagamento fosse free to play, e loro ogni tot mesi ti sfornassero un digital update acquistabile..... a quel punto sarebbe un simil GW per il modello commerciale, e la proposta di un avanzamento sul profilo della story line, livellaggio e contenuti associati sarebbe il fee one shoot da pagare per il valore del gioco aggiornato. Chi lo sa se è più redditizio...bah, io credo che il problema che ci hanno ficcato in testa con WoW è l'End game e la sua aspettativa. Si dovrebbero concentrare su quanto il gioco è divertente e basta, e non sul cercare di prolungare l'exping, in modo che i giocatori debbano reiterare continuamente il farming per fullare quel pezzettino di più che serve per arrivare alla fine del gioco. Basterebbe un meccanismo di gioco divertente in stile RvR e PVE Set/stat=PVP set/stat come in war hammer online, gestito da una softco reattiva come la Trion di Rift.....
    Ultima modifica di sith : 24-05-2012 alle ore 16:32



    WAR: Síth, Sword Master lev. 40 - WOW: Sithlord, Paladin lev. 85 - LOTRO: Mauro, Captain lev. 50

  4. #25
    Vecchio postatore
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    Si dovrebbero concentrare su quanto il gioco è divertente e basta, e non sul cercare di prolungare l'exping, in modo che i giocatori debbano reiterare continuamente il farming per fullare quel pezzettino di più che serve per arrivare alla fine del gioco. Basterebbe un meccanismo di gioco divertente in stile RvR e PVE Set/stat=PVP set/stat come in war hammer online, gestito da una softco reattiva come la Trion di Rift.....
    servirebbe questo ma non è fattibile al momento.. perchè??

    perchè al momento sia Wow che swtor che altri x themepark hanno come punto focale il prolungare l'exping e il farming dei gear piu' "belli " e ai players questo va bene quindi è stra-normale che le SH continuano con questa formula...

    la dimostrazione anche su swtor è data dai molti utenti che dicono che il gioco è stra.-bello e che va bene cosi.

    se TUTTI cominciassero a dire : "NO cosi non vabene - ci siamo stufati del farming gear forever le cose cambierebbero

  5. #26
    Vecchio postatore L'avatar di Lancelot du Lac
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    Per i tempi che richiede sviluppo e doppiaggio è dura, anche se è una idea carina.
    Enfatizzare la storia del pg è stato sicuramente interessante ma il rovescio della medaglia è che porta molto al solo play.
    Forse incrociare la storia in certi capitoli, inserendo la necessaria partecipazione di altre classi, potrebbe essere un valore aggiunto.

    Un'altra idea limitata alle storie dei flashpoint, potrebbe essere quella di farli con un ibrido pve-pvp dove il gruppo di una fazione si muove da A a B, i giocatori avversari vengono potenziati per scontri 4 vs 1 e sarebbero loro stessi i bossi del dungeon, altrimenti un gruppo va da A a B, mentre l'altro da B ad A, oppure corsa entrambi verso un obbiettivo.
    Esempi pratici sono Colicoid War Game o Maelstrom Prison.
    Ovviamente servirebbe un sistema cross-server con code multiple su più dungeon.

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