Traduzione fase 1:
Per iniziare la fase uno bisogna camminare fino in range a Jornaru che sta inginocchiato alla fine del molo. Quando sarete abbastanza vicini un evento inizierà e Jornaru si attiverà poco dopo. Assicuratevi che nessuno sia troppo vicino a Jornaru quando si attiverà o il tank potrebbe non fare in tempo a prenderlo. Quando il tank lo aggrerà il raid dovrà posizionarsi in questa maniera: 6 ranged andranno a posizionarsi al limite della fine del molo, mentre il tank, i mlee dps e i renged rimanenti si posizioneranno attaccati al boss che verrà tankato al centro del molo leggermente spostato verso nord (cioè verso i 6 ranged posizionati alla fine del molo). Tutti i dps devono fare danno su Jornaru in questo momento e devono fare attenzione a non fare abilità AOE tutti insieme mentre stanno per spawnare gli add, altrimenti prenderanno subito aggro e moriranno senza dare al tank la posbbilità di prendere gli add.
Posizione del raid e le due linee rosse sono i punti di spawn degli add
http://www.riftstrats.com/wp-content...ositioning.png
Poco dopo che ci si sarà posizionati come in figura Jornaru casterà "Summon add". Un Apostle of Jornaru, 2 Abyssal Deepclaws e 4 Mana Pinchers spawneranno tutti contemporaneamente ma in posizioni casuali lungo il lato sinistro e destro del molo (linee rosse nell'immagine). Un tank dovrebbe essere assegnato ad ogni lato del molo e dovrebbe prendere gli add il prima possibile e portarli sotto Jornaru. Se nessun add spownerà da un lato, il tank addetto a quel lato dovrà andare ad aiutare il tank dall'altro lato perchè probabilmente ne avrà bisogno. Assicuratevi che un tank non abbia troppi add addosso o diventerà impossibile curarlo (praticamente i due tank addetti agli add devono fare attenzione a spartirseli bene). Ogni tank dovrebbe provare a prendere aggro su un Apostle of Jornaru e 2 Abyssal Deepclaws mentre sta tauntando i Pinchers sparsi. Assegnate un player con un interrupt ad ongi Apostle of Jornaru perchè un abilità chiamata Tidal Storm dovrà essere interrotta. Se Tidal Storm verrà castata 4-6 membri del raid verranno killati e quindi sarà wipe.
(dice di farsi questa macro ma non ho capito perchè)
Focus Interrupt Macro
#show *Insert Interrupt Ability Here*
cast @focus *Insert Interrupt Ability Here*
Quando gli add saranno portati sotto Jornaru gli unici player che dovranno fare AOE sono i mage (oppure 3-4 players a vostra scelta), tutti gli altri dovranno fare dps single target su Jornaru per portarlo al 50% il più presto possibile.
Tutti gli add hanno abilità uniche, quindi dovreste conoscere qualcosina su di loro:
Apostles of Jornaru - 948k PF
Garantisce un buff agli altri add che riduce il danno che prendono del 75%.
Casta Aqueous bolt e Frozen Shock sul suo target che dovrebbe essere semplicemente curato. Casta anche Tidal Storm che deve essere interrotto finchè l'Apostle è in vita.
L'auto attack è la loro maggior fonte di danno
Abyssal Deepclaws - 236k PF
Quando questi add muoiono debuffano gli Apostle vicini facendogli prendere il 100% di danni extra.
Auto attacks è la sua maggior fonte di danno.
Mana Pinchers - 68k PF
Questi add caricano e cè la possibilità che perdano aggro dopo aver fatto questo. Quando caricano e/o attaccano un taget che ha mana (direi cleric/mage), applicano su di esso Mana Pinch che è un curse che stunna e poccia 800 punti mana. Deve essere dispellato.
Mentre tutti questi add vengono tankati sotto Jornaru ci son altre due abilità a cui fare attenzione. Una è Abyssal Geyser e l'altra Tidal Wawe.
Abyssal Geyser apparirà sotto un player a caso (sceglierà uno dei ranged, purchè ci siano abbastanza ranged, simile a murdantix). Il Geyser comincerà a fare danno non appena appare, ma dopo un secondo erutterà e lancerà in aria il player facendogli un buon ammontare di danni e lo stunnerà/silenzierà periodicamente. Questa abilità deve essere evitata il più possibile, perchè se sarete stunnati dal Geyser durante un Tidal Wawe potreste morire o far sprecare mana ai vostri healer su un abilità evitabile (che serve come il pane dato che il fight è lunghissimo).
Animazione del Abyssal Geyser
http://www.riftstrats.com/wp-content...sal-Geyser.png
Tidal Wawe è una abilità usata ogni 40 secondi nella fase uno. Tre onde appariranno dalla parte sinistra o destra del molo e subito dopo si dirigeranno sul molo stesso attraversandolo. Appariranno da un solo lato per volta. Avete circa 5 secondi per capire da che lato appariranno e trovare un apertura tra le onde che vi permetta di non essere trascinati via da esse. Se verrete colpiti dalle onde verrete pushati nell'acqua e morirete istant non ressabili (vi siete cagati nelle mani eh?? Con il nerf del ultima patch non ti pusha più, o almeno credo o_O). Quando l'onda sta per avvenire, assicuratevi che tutti dispellino i possessori di mana (che vengono stunnati dai Mana Pincher) in modo tale che possano evitare le onde. Una brutta combinazione di stun e onde avverrà ogni tanto, ma se i dispeller saranno bravi a dispellare i player stunnati sarà possibile evitare le onde facilmente.
Animazione e uno dei due punti di spawn del Tidal Wawe (l'altro punto è dal lato opposto del molo)
http://www.riftstrats.com/wp-content...Tidal-Wave.png
Ora che conoscete tutto della fase uno, cè una specifica ragione per cui questa fase è molto difficile. Questa fase deve essere completata in 2 minuti e 30 secondi o meno, oppure si andrà incontro all'enrage nelle fasi successive se la fase uno non sarà completata velocemente. Per fare questo tutti i dps dovranno fare single target su Jornaru e preoccuparsi solo dei tre Tidal Wawe e delle due serie di add (ovviamente quelli assegnati aoe ovranno fare aoe quando ci sono gli add). Se succede piu di questo (cioè più di tre Tidal Wawe e 2 serie di add) il tentativo sarà fallito.
Di seguito una timeline della fase 1 (le tempistiche potrebbero cambiare di +/- 1-5 second):
0:00 Pull e tutti i timers si avviano
0:05 Primo Summon Add (97-98% Healt Jornaru)
0:40 Tidal Wawe incoming
1:20 Tidal Wawe incoming e secondo Summon Add (70-73% Health Jornaru) a pochi secondi l'uno dall'altro
2:00 Tidal Wawe incoming
2:30 Passaggio alla seconda fase (5 secondi per saltare sulla piattaforma successiva)
Mentre il boss transita alla fase 2 avete circa 15-20 secondi per killare tutti gli add rimasti (dovreste avere 2 Apostles, 4 Deepclaws e 4 Mana Pinchers up). Tutti i dps devono fare AOE e killarli tutti il piu velocemente possibile. Markiate un Deepclaws e tenetelo in vita, perchè vi servirà il suo debuff nella fase 2.
Questa è la traduzione della fase uno a breve farò anche quella della fase due, per adesso accontentatevi.
Studiate gente studiate.
P.s. non credevo che la mia discreta conoscenza dell'inglese mi avrebbe permesso di tradurre un testo di simile portata XD






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