Guild Wars 2 - PFW-PFFS Ovvero la mia percezione del mondo dei MMORPG.
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Discussione: Guild Wars 2 - PFW-PFFS Ovvero la mia percezione del mondo dei MMORPG.


  

  1. #71
    Vecchio postatore L'avatar di Jill
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    Sarà sicuramente contenuto... Ma sempre in relazione al prodotto, non dimentichiamoci che sarà il mmo dell'anno.

    Ipotesi- Tera: ha 100 utenti 3 su 5 si rivolge ai Goldseller
    Guild Wars 2: ha 10.000 utenti 1 su 5 si rivolge ai Goldseller

    Quanto guadagnerebbero i Goldseller da questo fenomeno contenuto?

  2. #72
    MMORPG SAGGIO L'avatar di Darkloud
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    il gioco deve ancora uscire, vedremo un paio di mesi dopo la release (all'inizio pare ovvio che ci staranno)
    Ultima modifica di Darkloud : 25-05-2012 alle ore 11:47

  3. #73
    Vecchio postatore L'avatar di Ray11
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    Citazione Originalmente inviato da Jill Visualizza messaggio
    Sarà sicuramente contenuto... Ma sempre in relazione al prodotto, non dimentichiamoci che sarà il mmo dell'anno.

    Ipotesi- Tera: ha 100 utenti 3 su 5 si rivolge ai Goldseller
    Guild Wars 2: ha 10.000 utenti 1 su 5 si rivolge ai Goldseller

    Quanto guadagnerebbero i Goldseller da questo fenomeno contenuto?
    Vabbè però sparando numeri a caso puoi metterli come vuoi e far venire il risultato che vuoi!

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  4. #74
    Vecchio postatore L'avatar di Jill
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    Infatti era un ipotesi: http://it.wikipedia.org/wiki/Ipotesi

    Per far capire che il fenomeno è in relazione del prodotto, può essere contenuto quanto vuoi ma se il prodotto è di successo i guadagni sono ugualmente tanti.

  5. #75
    Vecchio postatore L'avatar di Ray11
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    Citazione Originalmente inviato da Jill Visualizza messaggio
    Infatti era un ipotesi: http://it.wikipedia.org/wiki/Ipotesi

    Per far capire che il fenomeno è in relazione del prodotto, può essere contenuto quanto vuoi ma se il prodotto è di successo i guadagni sono ugualmente tanti.
    E io ti sto dicendo che essendo un ipotesi (e per di più basata sul nulla... perchè 1 su 5? perchè 100 contro 10.000?) io posso fartene un'altra per cui il risultato è che nonostante sia un prodotto di successo i guadagni sarebbero bassi, a differenza di giochi con altre meccaniche!

    Cavalieri Del Destino [CDD]
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  6. #76
    Vecchio postatore L'avatar di Jill
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    Citazione Originalmente inviato da Ray11 Visualizza messaggio
    E io ti sto dicendo che essendo un ipotesi (e per di più basata sul nulla... perchè 1 su 5? perchè 100 contro 10.000?) io posso fartene un'altra per cui il risultato è che nonostante sia un prodotto di successo i guadagni sarebbero bassi, a differenza di giochi con altre meccaniche!
    Oh mammina... Tera= gioco random con meccaniche non anti goldseller
    3 su 5= se non è anti Goldseller sono molti gli utenti quindi che ne richiedono
    Guild War2= gioco di successo con meccaniche anti goldseller
    1 su 5= se è anti Goldseller sono pochi gli utenti che ne richiedono
    100 utenti= numero random per far capire che non sono tanti quanto guild wars 2
    1000 utenti= numero random per far capire che sono tanti poichè è di successo
    se vuoi metto Tera 100 e Gw2 120 che cambia?

    Era un ipotesi: http://it.wikipedia.org/wiki/Ipotesi

  7. #77
    Vecchio postatore L'avatar di Harada
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    Citazione Originalmente inviato da Jill Visualizza messaggio
    Oh mammina... Tera= gioco random con meccaniche non anti goldseller
    3 su 5= se non è anti Goldseller sono molti gli utenti quindi che ne richiedono
    Guild War2= gioco di successo con meccaniche anti goldseller
    1 su 5= se è anti Goldseller sono pochi gli utenti che ne richiedono
    100 utenti= numero random per far capire che non sono tanti quanto guild wars 2
    1000 utenti= numero random per far capire che sono tanti poichè è di successo
    se vuoi metto Tera 100 e Gw2 120 che cambia?

    Era un ipotesi: http://it.wikipedia.org/wiki/Ipotesi
    Cambia che Arenanet ha studiato per anni il modo di rendere inutili i gold seller.
    Se posso andare direttamente da un npc in gioco e scambiare gemme per soldi e viceversa che cappero me ne faccio dei gold seller.
    Ecco da dove viene la definizione Play For Fun & Sport.

    Immortal Ad'Vitam

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