-
Super postatore
ntanto bisognerà vedere il prodotto finale ... poi sarà P2P o B2P ? ... e cmq Gw2 non avrà problemi se nasceranno cloni come per wow ... li spazzerà via ... :P
-
Mega postatore
 Originalmente inviato da Trafalgar
C'è anche da chiedersi perchè non stanno usando la stessa buonissima e sana farina con cui hanno fatto i vari TES single player mentre per TES online usano invece una farina ogm venduta da altri 
Quest'uomo ha capito quello che un team di 200 sviluppatori di TESO non ha ancora afferrato in una sola minuscola parte.
-
Vecchio postatore
Se metteranno la mod del macho dragon sarà la fine per gw2. C'è poco da fare.
-
 Originalmente inviato da Millo74
Ne resterà soltanto uno 
SI....DAoC
SWG/ Fallen Earth/ AoC / EQ2 / Vanguard/ EVE/ Warhammer: Closed
Dark Age of Camelot : Open

Sono certamente il più grande arrotatore di roncole che abbia mai messo piede nel cinema porno dallo scudetto della Sampdoria. Chi lo nega è un vigliacco senza vergogna al soldo del KGB.
-
 Originalmente inviato da Argalin
Ma guarda che io GW2 l'ho già comprato, per questo parlo con cognizione di causa, ma il fatto che lo giocherò non significa che il mio senso critico vada in vacanza, riesco ancora a valutare senza farmi soggiogare dall'hype dei fanboy che devono convincermi che tutti gli altri mmorpg siano feccia e che GW2, invece, risolverà anche il problema della fame nel mondo.
Mi spiace ma non hai ownato proprio nulla, semmai hai confermato quello che sostengo io, ossia che GW2 ha diverse features che traggono "ispirazione" da altri mmorpg. A queste features avrei potuto aggiungere la storia personale che è simile a quelle di SWTOR, ma siccome non l'ho giocato non mi permetto di entrare nel merito.
Secondo me non rendete un buon servizio a GW2, a leggere i vostri interventi sembra che il genere dei mmorpg lo abbia inventato Arenanet. Non c'è nulla di male ad ammettere che Arenanet, così come Blizzard, Trion, Bioware, Zenimax Online, etc..stia molto attenta a quello che fanno i concorrenti e se vede qualche buona idea la prende, magari la aggiusta, la rielabora e la ripropone. Lo fanno tutti, e se non vi piace questa pratica quando lo fa Zenimax Online dovreste essere ugualmente severi quando lo fa Arenanet.
Quello che non capisco è perchè lamentarsene (a meno che non si sia dipendenti di Arenanet). Che vi frega da dove copiano se poi esce un buon gioco? Io da consumatore ci guadagno soltanto perchè ho la libertà di scegliere tra diversi buoni titoli piuttosto che tra monnezza.
Il punto è questo.
Arenanet ha preso il sistema delle PQ di Warhammer, lo ha enormemente evoluto (e no, Rift è uscito parecchio dopo che Gw2 era in lavorazione, non è che hanno preso e copiato Rift in dieci minuti) e ha modificato pesantemente la struttura base degli mmo, dando l'addio alle quest come noi le conosciamo, e creando un mondo vivo e dinamico che reagisce a ciò che la massa di giocatori fa, e all'interno del quale ogni singolo giocatore conta qualcosa nel modificare tale mondo.
Partendo da tale innovazione (e no, a memoria non ricordo theme park senza quest e con eventi dinamici che cambiano anche di molto parti intere di zone), hanno poi preso e aggiornato idee magari appena iniziate altrove (l'assenza di healer, sistema di skill derivante in parte da Gw1 stesso, sidekick down, e tanta altra roba) e le hanno modificate e riassemblate per adattarsi alla novità, che è appunto un mondo vivo e senza quest.
Guild Wars 2 ha quindi una sua identità, un suo modo d'essere e di mostrarsi agli altri che non si può dire "ehi è un clone di...". Cosa che invece si può fare ad esempio con Rift e ToR, che sono palesemente cloni di WoW, laddove la struttura base è identica, e poi hanno messo qua e là qualche idea.
E TesO compie la stessa cosa. Non ha creato una sua identità come Gw2, magari prendendo spunto da alcune features d'altri giochi. Fin'ora si sono limitati ad annunciare sempre e soltanto features identiche a giochi che stanno uscendo e già sono usciti, senza mai mostrare un qualcosa di innovativo, o di evolutivo, o comunque di "personale". È qui la differenza. Se leggi le caratteristiche di Gw2, pensi a Gw2. Se leggi le caratteristiche di TesO, pensi ugualmente a Gw2
-
Banned
he no!!
 Originalmente inviato da Obscured
1) ti è stato già detto che il sistema di gw2 è più vecchio di quello di tsw....
2) nessuno ha detto nulla di male sul pvp 3 fazioni stile daoc...semplicementi gw2 è il primo gioco a riporporlo in grande
3)sbagli c'è molta differenza sia con le public quest di war sia con i rift di rift...provati tutti e la differenza è abissale...
Be che lo riproponga in grande è un parere tuo...mi pare che oltre le 3 fazioni di simile ci sia ben poco, quindi dire che ripropone in grande mi sembra azzardato, bastava dire che propone un pvp che a te piace.
Ultima modifica di Vurdalack : 29-05-2012 alle ore 00:21
-
 Originalmente inviato da Argalin
Mi spiace ma non hai ownato proprio nulla, semmai hai confermato quello che sostengo io, ossia che GW2 ha diverse features che traggono "ispirazione" da altri mmorpg. A queste features avrei potuto aggiungere la storia personale che è simile a quelle di SWTOR, ma siccome non l'ho giocato non mi permetto di entrare nel merito.
la storia personale si riprende da GW1, forse è l'unica cosa che gw2 hai citato una delle poche cose che gw2 ha fatto suo da zero
 Originalmente inviato da grasthard
alla fine archeage si ridurrà ad un sandpark dove tutti possono fare tutto, a parte menarsi perchè il combat fa schifo e il siege system è ancora peggio.
ma almeno si possono coltivare le piante 
 Originalmente inviato da sotomayor
wow giochi per l'equip? ma che cavolate dici...giochi per vedere i contenuti, l'equip è secondario
Informazioni Discussione
Users Browsing this Thread
Attualmente 1 utenti stanno leggendo questa discussione. (0 membri e 1 ospiti)
Regole di scrittura
- Non puoi creare nuove discussioni
- Non puoi rispondere alla discussione
- Non puoi inserire allegati
- Non puoi modificare i tuoi messaggi
-
Forum Rules
|
|