Dota 2 - Guide - [HERO] Night Stalker
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Discussione: Dota 2 - Guide - [HERO] Night Stalker


  

  1. #1
    Dota 2 Mod L'avatar di deedpool
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    [HERO] Night Stalker

    Citazione Originalmente inviato da spikexx84
    Ciao a tutti, questa è la mia prima guida su Dota 2, abbiate pietà se non è tutto corretto


    Night stalker

    Indice



    Descrizione

    Il Night Stalker è un brutto coso blu che fa sostanzialmente rosikare abbestia il team nemico. Questo eroe è come il pudge o il chen o l'invocker, un eroe molto molto particolare con delle abilità assolutamente uniche, inoltre a differenza degli eroi prima citati non serve una grandissima skill per usarlo (quella serve per usarlo bene e fara la differenza nel game, ma non è che se siete dei principianti con quest'eroe siete usless). Qual'è la sua particolarità? Beh di notte diventa un macellatore, guadagnando una velocità di movimento praticamente irraggiungibile tramite item e una velocità d'attacco per cui servirebbero 5/10 mila gold di oggetti, ah e non dimentichiamo una visione di notte mostruosa e una visione irraggiungibile da chiunque tramite l'aghanim. Nei primi 10/20 minuti di game è praticamente inarrestabile e anche dopo può fare la sua sporca parte. È un eroe sgravo come pochi e un dito in culo se lo si ha contro, non per nulla fino a poco fa era permabannato nei competitivi, di solito non fa la differenza late game, ma early/mid game domina dando alla propria squadra il vantaggio sufficente a vincere in late, o perchè no a chiudere in early/mid game.

    Stats

    Dati aggiornati alla patch del 3 maggio 2012
    La posizione che scrivo è quella relativa a tutti gli eroi del pool

    Avg. Starting Damage 59 -> Ottimo, 6°posizione , molto forte nei last hit quindi
    Damage Spread 2 -> In tutta sincerità non so cosa sia
    Starting Armor 5.52 -> Ottimo, 5°posizione, perfetto per un eroe che spesso deve inseguire anche sotto torre
    Movement Speed 295 -> Sotto la media, fino a che non arriva la notte....
    Attack Range 128 -> Beh è un melee
    Missile Speed 0 -> Beh è un melee
    Attack Point 0.55 -> Pessimo, un pò compensato dal danno base alto
    Cast Point 0.3 -> Medio, ma le vostre skill hanno range basso, quindi una volta castate non si interromperanno perchè "non vedete più il nemico"
    Night Vision 1800 -> Superlativo, ovvia 1° posizione parimerito con l'enchantress, finche non si fa l'aghanim...
    Base STR 23 -> 12° posizione, buono in generale, medio calcolando che siete uno strenght
    STR Growth 2.8 -> 11° posizione, buono in generale, medio calcolando che siete uno strenght
    Base AGI 18 -> medio in generale, buono calcolando che siete uno strenght
    AGI Growth 2.25 -> 19° posizione, buono in generale, molto buono calcolando che siete uno strenght, lo slardar è l'unico eroe non agi che lo supera.
    Base INT 16 -> Scarso anche calcolando che siete uno strenght
    INT Growth 1.6 -> Pessimo anche calcolando che siete uno strenght

    Riassumendo:
    Come si può vedere il night stalker è un eroe con un ottimo valore di strenght (ci mancherebbe è uno strenght) un buon valore di agi e uno scarso valore di int, direi perfetto per il ruolo che ha, è un pò scarso di mana e specie nella prima notte potreste risentirne, ma va benissimo anche così, per il mana c'è la bottle o il magic stick. Farmare da un lato è "facile" per il danno base alto, dall'altro bisogna fare i conti con un animazione d'attacco abbastanza lenta.

    Ruolo

    Ruolo primario: Ganker
    Ruoli secondari: Semy carry, Semi Tank/Initiator

    Allora, sul ruolo primario non c'è molto da dire, di notte con Hunter in the Night la vostra velocità è mostruosa, siete più veloci di qualsiasi eroe con i Boot of Travel o i phase attivati, inoltre rallentate, nukate e silenziate, nient'altro? Ah si mentre di notte gli altri eroi hanno una vision di media smezzata, voi ce l'avete di 1800 e se fate l'aghanim vedete addirittura oltre gli ostacoli della mappa... Non voglio sbilanciarmi a dire che sia il ganker più forte del gioco, ma questo è senza nessuna ombra di dubbio il suo ruolo primario.

    Ora il ruolo di ganker è chiaro e definito in early/mid game, ma quando si inizia a entrare il late game, sarà sempre più difficile gankare, anche perchè la maggior parte dei fight è 5 vs 5, quindi dovremo assumere un altro ruolo in teamfight, come decidere questo ruolo? Sostanzialmente dipende dal team, cosa manca al vostro team?
    C'è poco dps?
    C'è bisogno di qualcuno che inizi le teamfight a testa bassa prendendo botte da tutte le parti?

    Per mia esperienza il maggior rendimento del Night Stalker lo si ha in versione Ganker/Tank con un semi carry e un hard carry di appoggio nel team, ciò non toglie che con gli oggetti giusti possiate fare un discreto danno comunque, il problema del bildarlo come carry è che a pari farm/livello un carry vero (naix, void, scheleton king, antimage, etc) vi sdraiano senza pietà, ovvio se avete anche solo 5000 gold di farm in più e magari due o tre livelli (e non è impossibile calcolando il tipo di eroe che avete) se ne può riparlare.

    Storia

    Del Night Stalker, non c'è storia, solo storie. Ci sono antichi racconti intessuti nella tradizione di ogni razza e di ogni cultura, di un tempo impossibile prima luce del sole e del giorno, quando la notte regnava sola e il mondo era coperto dalle creature delle tenebre, creature come Balanar il Night Stalker.

    Si dice che all'alba del primo giorno, tutte le creature della notte sono morte. Tutte, salvo una. La reincarnazione del Male, Night Stalker si crologia nella sua malvagità. Egli è l'impersonificazione del terrore della notte, l'uomo nero, ed il suo mito viene raccontato per terrificare i più giovani. Questo è il ruolo a cui è stato relegato. Egli difatti perseguita gli ignari, gli indifesi, coloro che hanno smarrito il sentiero illuminato o ignorato gli avvertimenti dei loro compagni. Il Night Stalker è la prova che l'incubo peggiore di ogni bambino è reale.

    Skill

    Void

    Crea un vuoto che rallenta un'unità nemica e infligge danno. Void ha anche un mini-stun, che interrompe le skill channeling. L'effetto del rallentamento dura più a lungo durante la notte.

    Day Duration: 2
    Night Duration: 4
    Move Slow: 50%
    Attack Slow: 35%
    Damage: 90/160/255/335
    Damage Type: Magical
    Range: 525
    Cooldown 8
    Mana 80/90/100/110

    Apriamo con un ottima skill, un nuke molto potente, ottimo per harrassare/spell farmare (in solo lane 1 vs 2)/killare, calcolando che è la prima skill da maxare abbiamo al livello 7, 335 danni magici (calcolando una riduzione magica standard del 25%, diciamo 251 danni puri di solito), inoltre dimezza la velocità di un nemico per 2/4 secondi e come ultima ciccha ha un ministun che interrompe il channeling delle abilità e sopratutto interrompe il tp di quel povero illuso che pensava di sfuggirvi...

    Crippling Fear

    Night Stalker terrorizza l'eroe nemico bersaglio, facendogli mancare gli attacchi e mutandolo. L'effetto dura più a lungo durante la notte.

    Day Duration: 3
    Night Duration: 5/6/7/8
    Day Chance to Miss: 10%
    Night Chance to Miss: 40%
    Range: 500
    Cooldown: 12
    Mana 90

    Questa è l'ultima skill ad essere maxata, ma non per questo deve essere sottovalutata, il motivo per cui la si maxa per ultima è che di giorno è uguale sia a livello 1 che a livello 4, quindi è quasi inutile alzarla nei primi livelli (anche se un punto si prende che male non fa), allora questa skill silenzia il nemico e (da non sottovalutare se si va 1 vs 1 contro un carry) da una possibilità di miss del 40 % (di notte ovviamente), il che significa che il nemico colpirà 6 volte su 10, significa quasi smezzargli il danno... Non credo serva dire quanto il silence possa essere una benedizione divina contro certi eroi e quanto possa essere comodo per gankare, sopratutto se non avete bkb.

    Hunter in the Night

    Night Stalker è nel suo elemento durante la notte, attaccando e si muove con grande rapidità.

    Move Speed: 20%/25%/30%/35%
    Attack Speed: 30/45/60/75

    Ecco ciò che vi rende dei ganker perfetti, questa passiva migliora notevolmente la vostra efficacia di notte facendovi colpire e muovere più velocemente, molto più velocemente. Non credo ci sia altro da dire, l'aumento della velocità d'attacco è impressionante solo il Mjollnir (+ 80) e la Mask of Madness attivata (+ 100) danno un bonus alla velocità d'attacco maggiore a questo e per quanto riguarda la velocità di movimento calcolando che sul night stalker di solito si fanno i Phase Boots si ha una velocità di (295 (MS) + 60 (phase non attivati) )+ 35% = 479.
    Un antimage con i phase attivati va a 440, lo si prende anche senza attivare i nostri (se è silenziato ovvio).

    Darkness

    Night Stalker soffoca il sole e evoca le tenebre, in modo che egli possa usare i suoi poteri al meglio. Quando viene utilizzato di notte, si estende la durata della notte dalla durata Darkness.

    Duration: 25/50/80 seconds
    Cooldown 180/150/120

    È giorno? È notte? Decido io!!! Questa ultimate è molto potente, perchè vi permette di mettervi in condizioni di vantaggio sugli altri eroi "a comando" anche se è giorno, al primo livello è poco redditizzia, perchè da un piccolo intervallo di 25 secondi per un cd di 3 minuti (da utilizzare soltanto in caso di strettisima necessità se no aspettate di averla al secondo livello), ma già dal secondo livello in poi diventa interessante, mentre a livello 3 diventa sgravata, anche di giorno si ha a disposizione i 2/3 del tempo come notte.
    Questa ultimate ha inoltre due caratteristiche uniche:
    1. Altera il ritmo giorno/notte, Darkness fa calare le tenebre e "blocca" il tempo, quindi può allungare la durata della notte, ciò significa che se una notte dura 6 minuti e in quei 6 minuti io casto 3 ulti di livello 3 la notte durerà 10 minuti (6 minuti + (80 sec * 3)) e di norma si riescono a castare molte più notti, effetivamente se non si muore se ne casta una ogni 40 secondi (è vero che il cd è di 120, ma nei 80 secondi di darkness il tempo non passa) il che porta la notte a durare nel caso migliore 18 minuti, il triplo!!!
    2. L'Aghanim's Scepter vi dà un potere allucinante, sopratutto come ganker, di notte vedete oltre gli ostacoli naturali della mappa, siete un faro, il che vi permette di inseguire un eroe nemico in tranquillità, non può sfuggirvi nella fog e sopratutto non può trascinarvi in trappola, per capire l'incredibile potenziale di questa vision bisogna vederla, a parole è molto difficile rendere l'effetto, inoltre questa "particolarità" nulla ha a che vedere con l'utilizzo di darkness, che sia notte perchè è notte o perchè avete castato l'ulti poco importa, quella visione l'avete comunque e in ogni caso.


    SkillBuild

    1. Void
    2. Crippling Fear
    3. Void
    4. Hunter in the Night
    5. Void
    6. Hunter in the Night
    7. Void
    8. Hunter in the Night
    9. Hunter in the Night
    10. Darkness
    11. Darkness
    12. Crippling Fear
    13. Crippling Fear
    14. Crippling Fear
    15. Stat
    16. Darkness
    17. Stat
    18. Stat
    19. Stat
    20. Stat
    21. Stat
    22. Stat
    23. Stat
    24. Stat
    25. Stat


    Early game.

    Precisiamo subito che il night stalker beneficia del farm, ma sopratutto ha un bisogno assoluto di livelli, ergo o mid o solo lane, in qualsiasi altra lane è sprecato:

    Early game mid: beh, cercate di farmare ma sopratutto non morite, niente di più niente di meno, se vedete che è possibile killare fatelo (sembra assurdo ma mi è capitato spesso di riuscirci anche di giorno), livellate, farmate e aspettate la prima notte.

    Early game solo: un pò più complesso ma non impossibile, state indietro, non morite, spell farmate e se qualcuno del vostro team vuol gankare ricordate che sarete comunque over livellati con un silence e un nuke/slow, non proprio fuffa.

    Start Item

    o (Se vi serve mana per spellfarmare "solo lane" sage, se no Gauntlet meglio)
    o (Come preferite, di solito prendo 6 tango se vado mid e 3 tango e 1 pozza se sono solo lane)

    (se avete optato per la Sage's Mask ce ne sta 1 solo)

    Item obbligatori

    Beh sono obbligatori su qualsiasi eroe non val neanche la pena di parlarne
    Siete un ganker che uccide spesso e quindi guadagnerete molte cariche che possono servire sia a voi, sia a curare i vostri compagni nella lane in cui avete appena gankato, inoltre da anche qualcosina come rigenerazione mana e forza
    Può sembrare una scelta assurda dal momento che di notte corrette già come dei maledetti, ma vi assicuro che non è così per due motivi, uno il phase (effetto attivo) vi fa passare attraverso i creep e quindi raggiungere o entrare a portata di void più facilmente, due di giorno siete lentissimi e questo oggetto può permettervi di sloware un nemico che se no non riuscireste mai a raggiungere. Volete proprio fare i power threads? Ok, almeno andate verso la build da semi carry...
    o Servono sopratutto per il mana ed ognuna ha i suoi vantagi/svantaggi, valutate bene cosa volete fare, scelta personale questa, ma ricordate che voi romate tantissimo, quindi passerete spesso e volentieri nel fiume e nel fiume ci sono le rune....

    Prima notte

    Chiamate un compagno che vi sostituisca, mollate la lane e andate a gankare, imparate a calcolare la vostra forza, ma a questo stadio di game siete praticamente delle divinità inarrestabili, puntate un eroe (se è il carry nemico meglio) silenziate che vi può fermare rallentate il bersarglio e attaccate, ricordate oltretutto che il cd del void è relativamente basso, può succedere tranquillamente di aprire e chiudere un gank con un cast di void, non c'è molto altro da dire, se avete poco mana rientrate in base, (la vita a questo livello dovrebbe bastare l'urna e magari un Ring of Health/Helm of Iron Will a tenervela su) se un vostro compagno ha gli arcane boots meglio, cercate di stompare il carry nemico, non morite e diventate l'incubo dei vostri nemici, devono aver paura a muoversi, continuate per tutta la durata della prima notte (se vi riesce anche di prendere qualche torre niente di male), comprando gli oggetti per il secondary role che avete scelto.

    Item semy carry

    Beh, non è un oggetto semplice da usare, ma è sgravo, oltre ai bonus passivi non ignorabili, oltre al giochetto "attiva/spegni" che può tenervi in vita in situazioni disperate bisogna calcolare che una volta attivato vi dà dei bonus ancora più sgravi + 56 damage + 475 hp e altri + 10 attack speed, certo ha il suo prezzo non tanto in gold quanto in hp drain, 37 hp al secondo non sono pochi, va saputo usare, ma una volta imparato è molto forte
    Costa poco e fra Hunter in the Night e Armlet of Mordiggian abbiamo una velocità d'attacco veramente notevole (+75 e + 25), uno stun da 1.4 secondi ogni 4 colpi con quella velocità d'attacco direi che è più che buono, qualcuno potrebbe essere tentato di fare i Power Treads per guadagnare altro danno e sopratutto velocità d'attacco, ma nella mia esperienza per i primi 16 livelli di game, non appena la gente intuisce che siete nei paraggi fugge col fuoco al culo e lì la cosa importante è prenderli col void per rallentarli, quindi restano sempre più indicati i Phase.

    Item semy tank

    Scelta 1 (la migliore imho):
    o (quella che non avete ancora fatto, in modo da avere tre oggetti che vi danno rigenerazione e di conseguenza saltare vanguard)
    Ho già spiegato nella descrizione di darkness qual'è immenso vantaggio da questo item, inoltre dà + 200 hp + 150 mana + 10 a tutte le stats, il che aiuta non poco a risolvere i nostri problemi di mana (non che la vita in più faccia schifo ne)

    Scelta 2 (comunque buona, ma si ritarda l'Aghanim's Scepter per un oggetto che si sostituirà col cuore)
    Beh 250 hp + di rigenerazione e 70 % di bloccare 40 danni un oggetto utile per un eroe che spesso e volentieri va in tower diving per finire un eroe, non indispensabile certo, ma molto utile
    Esattamente come sopra

    Dio mi piange l'anima a non mettere l'Aghanim's Scepter nella bild da semy carry, ma ci sono oggetti più importanti se scegliete quella strada.

    Intervallo fra prima e seconda notte

    Riprendetevi una lane in solo (possibilmente mid) e ricominciate a farmare fino ad avere il secondo livello di ulti, non appena ci siete arrivati, mollate di nuovo la lane e andate a gankare sfruttando i 50 secondi di notte che avete (se possibile sempre sul carry nemico mi raccomando), continuate così fino a che non è notte di nuovo.

    Seconda notte

    Se avete giocato bene adesso sarete overlivellati e overfarmati, siete al vostro massimo potenziale, spammate la ulti continuamente, in modo da allungare la durata della notte e gankate come dei maledetti, prendete le torri, insomma niente di diverso dal solito, ma siete alla punta della vostra efficacia, sfruttate bene questa notte.

    Late game semy carry

    Qui inizia a essere dura, avete scelto il lato oscuro della forza e ora se non siete belli grossi (ovvero se non avete dei begli oggetti sono cazzi molto amari, se siete messi male vi consiglio di provare a ripiegare su un aghanim tardiva e cercare di fare da scout o nukare con void mordi e fuggi grazie alla vostra velocità, se invece ce l'avete fatta e siete enormi giocate come il vostro ruolo impone, state dietro, aspettate che la teamfight inizi, individuate la vittima, tuffatevi nella mischia e fate tutto il danno che potete, ricordate che la vostra velocità vi farà fuggire praticamente da qualsiasi eroe (lycan escluso ovviamente), quindi sfruttatela se la situazione si mette male, inoltre non dimenticate che anche se fate tanto dps le vostre skill sono comunque buone usatele ed abusatele, se nel team avversario c'è uno stramaledettisimo omni ad esempio silenziatelo e stupro di massa sul bastardo, silenziate il loro carry in modo che fallisca gli attacchi (non dimenticatelo questo) e combattete, combattete E UCCIDETELI TUTTI!!!!!!!

    Late game semy tank

    Ok, siete veloci, con una vision allucinante e avete tanti hp, state davanti al team, cercate di iniziare le teamfight, questo è un ruolo di grande responsabilità, calcolate bene i tempi in modo che vengano "sprecate" le skill su di voi, oppure cercate di separli, o silenziate il più pericoloso di loro quindi iniziate ad attacare per startare la teamfight, oppure corretegli incontro portando con voi una sopresa chiamata naix, insomma non ci sono regole fisse, sfruttate tutte le vostre particolarissime abilità per portare in vantaggio il vostro team, non è necessiario che killiate, non è necessario che sopravviviate al fight, il vostro momento per fare la differenza è finito, ora dovete fare la differenza per il vostro/i carry, sta a loro vincere il game adesso, non più a voi.

    Item late game

    Item finali semy carry

    Aumentate la velocità d'attacco di un uteriore + 55 (di cui 20 ad area), per far proccare più spesso il basher, in più una bella aura spacca armatura per gli avversari e aumenta armatura per gli alleati, ottima e pro team.

    Bene ora che siamo belli veloci assicuriamoci di fare tanto tanto male, quale oggetto migliore di questo per fare un bel pò di danni? Un critico ogni 4 colpi e la nostra velocità d'attacco non ha nulla da invidiare a quella di un carry agi, direi che ci può stare

    Come ultima coppia di oggetti direi se non l'avete ancora fatta e riempite l'inventario con un , invulnerabilità magica e lifesteal per cercare di tenere testa ai carry nemici quindi evolvete il basher in Abyssal e bon, basta, finito (ma quanto cazzo è durato sto game?)

    Item finali semy tank

    Non c'è molto da dire il cuore è il cuore, tonnelate di hp e un incremento al danno tanto per gradire + una rigenerazione spaventosa 2%!!!! quando non si è in teamfight, se dici tank come item dici Heart of Tarrasque, se questo in late game è il vostro ruolo, volare in avanti silenziare, nukkare con i nemici che sono costretti a concentrarsi su di voi mentre il vostro team li attacca, questo è il vostro item.

    Ottimo, velocità d'attaco migliorata in parte solo per te e in parte migliorata ad aura, aura di corazza migliorata per voi e peggiorata per i nemici con un cuore addosso che vi rende quasi immortali questo item è perfetto per dare un gran vantaggio al vostro team

    Anche in questo caso come ultima coppia di oggetti direi se non l'avete ancora fatta e riempite l'inventario con un , il motivo è sempre quello, come è sempre quella la domanda, quanto cazzo è durato sto game?

    Situazionali

    Indipendentemente da quello che si dice io ritengo questo oggetto situazionale, non obbligatorio, in 1 vs 1 avete il silenzio per un minimo di 5 secondi fino a 8, più che sufficenti a far esplodere un int, e anche se riesce a stunnarvi dopo deve riuscire a scappare, se poi avete l'aghanim non si può nascondere in fog quindi lo voglio vedere a superare la vostra velocità, per quanto riguarda le team fight dipende, quanti disabler hanno? Voglio sperare che non siete l'unico carry del team, quindi fargli buttare lo stun su di voi mentre da dietro arriva il vostro skeleton king incazzato potrebbe persino essere una buona tattica, non fraintendetemi, la bkb è ottima e la faccio spesso, diciamo la metà dei game almeno, ma non è indispensabile 3900 gold sono tanti, se se ne aggiungono 300 si ha l'Aghanim's Scepter, valutate bene....

    , è l'arma più cara del gioco, ma c'è un motivo, calcolando che il basher su di voi non è comunque mai sprecato, può valer la pena fare questa arma se ci sono eroi che basano la loro forza sulla bkb o comunque sull'immunità magica, shadow fiend, lycan e affini, estremamente situazionale, ma se vedete uno dei maledetti eroi nel team avversario... parlatene col vostro team, potrebbe tranquillamente valerne la pena.

    preferisco i critici del dedalus, ma se nel team avversario c'è riki, wind runner o comunque eroi con evasion da skill o da item (carry agi che fanno butterfly ad esempio) questo oggetto è un ottimo counter, calcolando poi il mini stun e la vostra velocità d'attacco può essere una buona scelta.

    Riassunto item

    Start Item
    oSage's Mask (325) o Gauntlets of Strength (150) x 2
    Tango (90) X 2
    Iron Branch (53) X 2

    Item early game
    Boots of Speed (500)
    Urn of Shadows (875)
    Magic Wand (509)
    Phase Boots (1400)

    Core item carry
    Armlet of Mordiggian (2600)
    Skull Basher (2950)

    Core item tank
    Bottle (600)
    Aghanim's Scepter (4200)

    Luxury item carry
    Assault Cuirass (5350)
    Daedalus (5750)

    Luxury item tank
    Heart of Tarrasque (5500)
    Assault Cuirass (5350)

    Luxury item comuni
    Satanic (6150)

    Situazionali
    Black King Bar (3900)
    Abyssal Blade (6750)
    Monkey King Bar (5400)

    Dati

    Ogni immagine di questa guida è un link all'argomento sulla wiki ufficiale
    Guida in inglese su play dota con rating migliore
    Meccaniche velocità d'attacco
    Meccaniche velocità di movimento
    Meccaniche di giorno/notte
    Meccaniche di Vision
    Confronti stat eroe

    Conclusione

    Questa guida (come tutte le guide di Dota 2), non vuole essere un diktat "è così è basta", ma la spiegazione di come io gioco questo eroe e come secondo me rende meglio, è stata una piacevole sorpresa quando ho finito questa guida andare a controllare su play dota e rendermi conto che la guida più votata esprimeva più o meno quello che esprimevo io, ci sono delle differenze, la preferenza della mkb sul dedalus, una posizione un pò più aperta su quali stivali fare, l'utilizzo dell'aghanim come core item sempre, ma il concetto di come giocare e perchè fare certi item al posto di altri è praticamente identico ed è questo tipo di ragionamento la cosa importante da imparare, motivo per cui ho documentato ogni strafotutta cosa che ho detto.

    gl hf to all
    L' autore della guida è l'utente Spikexx84
    non sopravvive il più forte o il più intelligente,
    ma chi si adatta più velocemente al
    cambiamento

  2. #2
    Mega postatore
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    5
    Bella guida, completa, con trick piuttosto utili e precisa nelle informazioni sulle spell. Ci sono un paio di cose che non condivido, ma DotA è sempre punti di vista . In particolare mi trovo d'accordo con la guida di Playdota in merito all'Aganim come Core necessario in ogni item build del balanar, anche giocato semi carry, oltre a dare un'incredibile spell passiva (slegata per altro dall'ulti) lo rende "grasso", il che per un hero che è comunque se non un tank puro, quanto meno un early game ganker e late gank tank mi sembra assolutamente necessaria. Consiglierei eventualmente anche una possibile blade mail, situational, si intende. Phase interessanti, ma bisogna anche considerare che senza Treads per l'early/inizio mid qualcosa bisogna mettergliela per gli HP, almeno un bracer o due.
    Complimenti per la guida comunque.


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