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Super postatore
[HERO] Bounty Hunter

è la mia prima guida, siate buoni 
sono pure nabbo, quindi non mangiatemi :
descrizione
Il bounty hunter è un eroe versatile, potete usarlo per pushare velocemente, per scoutare, o per i gank solitari..
potete costruirlo come volete, ma la sua vera efficacia si presenta con una build costruita per distruggere l'armor avversaria.
in questa miniguida fornirò una spiegazione easy su come costruire questo mini berserk 
skill
Shuriken Toss

100/200/250/325 dmg+mini stun
risulta una skill importante per finire il nemico nel caso dovesse scappare o dovete finirlo subito.
provoca un mini stun che evita ai nemici di usare la tp o di castare le ulti channeling
Jinada

movimenti nemico rallentati:25%
attacco nemico rallentato 25%
durata: 3 sec
dmg bonus: x1.50/x1.75/x2/x2.25
Shadow Walk

diventi invisibile per 15/20/25/30 sec
danno bonus: 30/60/90/120
tempo dissolvenza: 1/0.75/0.5/0.25 sec
Track

durata 30 sec
riduzione armatura nemico: 1/3/5
il nemico rimane visibile per l'intero periodo
bonus gold per l'uccisore e gli alleati attorno
-jinada
-shadow walk
-shuriken
-jinata
-shuriken
-track
-shuriken
-jinata
-shuriken
-jinata
-track
-shadow
-shadow
-shadow
-stats
-track
start item:




early game:
cercate di stare quanto più possibile vicino alla torre, la cosa più importante è sopravvivere e prendere exp last hittando quando possibile qualche creep.
appena possibile farsi lo scudo dei poveri come unico oggetto difensivo per la maggior parte del game 
dopo lo scudo se ne verrà l'occasione gankate sempre in team se il vostro teammate e/o il mid dovesse venire ad aiutarvi. cercate di rimanere in lane a farmarvi il più velocemente possibile gli stivali della potenza impostati sull'agility e il medaglione del coraggio che si rivelerà il vostro asso nella manica per la maggior parte del game...
medaglione del coraggio:
dal bonus potete notare un+50% di mana regen e un +6 di armor, oggetto eccezionale a poco prezzo, che se usato nei gank con track abbassa l'armor dell'avversario di -6+(-1/-3/-5), il che se nel gank siete in due la kill risulta assicurata, in più grazie al bonus gold della skill track i soldi arriveranno a tutti..
middle game:
tutti i soldi che guadagnerete tra farm e gank dovete usarli per farvi Sange e Yasha (se nessuno supporta prendete pure qualche ward ogni tanto, non importa se siete il carry, tanto i gold entrano lo stesso).
il bonus di queste spade saranno utili per la speed, attack speed, attack bonus, + hp, possibilità di rallentamento.
late game:
a questo punto se ancora il game è in stallo dovete farvi il desolatore che oltre a fornire un bonus dmg notevole diminuirà ulteriormente l'armor del nemico di -6.
oggetti facoltativi/situazionali
Black King Bar
oppure
linkem 
corazza d'assalto 
ultimi appunti:
cercate di stare attenti nel caso il nemico dovesse comprare le dust o le ward in early game, è importante non farsi fregare dai team più capaci, soprattutto se investono denaro nel gankarvi dovete lavorare col team per rendere l'uso del dust/ward inutile.
il bounty hunter va giocato in team dall'inizio alla fine, non fate i rambo della situazione e aiutate il team 
autore della guida: eddison
Ultima modifica di eddison : 31-05-2012 alle ore 09:47
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Super postatore
l'ho visto giocare da Deedpool ieri sera è veramente devastante. In lategame ha preso proprio quegli item, il desolatore è stupendo! ^^

www.youtube.com/emilz82
Play: DOTA 2 - GUILD WARS 2 - SKYRIM - BATTLEFIELD 3 - LOTRO - MINECRAFT
Played: EVE - TERA - RIFT - PERPETUUM - AION - SW:OR - LEAGUE OF LEGENDS - DIABLO
TOP FIVE GAME EVER:
1) Another World 2) Myst 3) Sensible of Soccer 4) Portal 2 5) Grim Fandango
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Dota 2 Mod
questa guida è valida, se uno lo gioca così non sbaglia, ma personalmente preferisco lasciare sange e yasha e fare desolator il prima possibile, spesso tralascio pure il medaglione se il farm è ottimo, trovarsi dopo 20 minuti con boots e desolator vi permette di uccidere gli int e gli agy in 2 colpi
inoltre consiglio a seconda dei game di maxare o Shuriken Toss 0 Jinada e non farli aumentare di pari passo
esempio se ho contro parecchi stunner o slower che possono usare le loro skill per scappare skillo così
jinada
shadowwalk
shuriken toss
shuriken toss
shuriken toss
track
shuriken toss
non sopravvive il più forte o il più intelligente,
ma chi si adatta più velocemente al
cambiamento
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La skill build non mi convince molto, è in genere una cattiva idea maxare per prima una spell passiva, soprattutto quando è una spell, come la Jinada, che fa damage con moltiplicatore; avendo un dps basso, cosa che accadrà sicuramente in early game, non riuscite a sfruttare la spell, piuttosto meglio maxare Toss e subito dopo Shadow Walk, con al massimo un livello di Jinada (per il piccolo slow). Immagino qualcosa del genere insomma: Shadow Walk (come primo Escape Mechanism per evitare di beccare il First blood, vi ricordo che gondar è parecchio fragile, sia in early che in mid/late) al livello 1, poi un livello di Jianada (se ne può fare anche a meno), Max al toss (prendendo track al 6 ovviamente), poi Max allo Shadow Walk, infine Max alla Jinada, quando probabilmente avrete già sufficiente damage per sfruttarla. Come Item Desolator e BKB buoni, cuirass e linken non molto. Innanzi tutto la linken non può assolutamente sostituire la BKB, un carry ne necessita per poter sfruttare il proprio dps indisturbato (ed anche per non finire shottato dai nukes), con la linken cosa risolvete? Beccate uno stun in meno, poca roba se nell'altro team ci sono almeno un paio di disalber/nuker. La cuirass non sarebbe male per quanto riguarda l'armor, ma l'att speed è sprecatissima, per fare danno dovete "crittare" con la Jinada che vi ricordo ha un Cd di 6 secondi, per cui non avete interesse ad aumentare l'att speed per il colpo "grosso" da +225% damage dovreste aspettare comunque quei secondi, meglio piuttosto prendere un item come MKB o Battlefury (ottima per farmare in turtling strategy su tutti i carry melee e +150% al mana non ci fanno schifo ) che pompi ulteriormente i danni. Mi spiego, immaginiamo che in tardo mid, inizio late game avete già Desolator e BKB e cuirass, avrete un complessivo di circa 200 damage (considerando il danno base) quindi con Jinada fate 450, se invece avete un MKB (al posto della cuirass) ne fate 288 di base con Jinada diventano 648, se poi vi entra il minibash (35% di probabilità, non tanto poco) ecco che abbiamo 388 danni che con Jianda diventano 873. Confesso di non essere sicuro al 100% che la Jinada critti anche il Minibash, ma credo di si. In ogni caso, nella peggiore delle ipotesi sono 648 danni contro 450, quell'att speed in più vale la spesa secondo voi?
Non mi fa impazzire nemmeno la S & Y, non è un brutto item, ma se devo scegliere Deso + BKB + MKB mi sembrano migliori.
Il gondar è un discreto hero invi counter, ma personalmente lo slardar mi sembra migliore come hard carry ed anche come ganker ed assolve lo stesso ruolo di invi counter (per altro la sua ulti devasta, letteralmente, l'armor avversaria).
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