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Super postatore
[HERO] Dark Seer

descrizione:
è un eroe molto sottovalutato, l'ultimate serve più che altro per fare confusione nei team fight, mentre le altre skill possono non sembrare forti rispetto ad altri eroi.
questa guida servirà a descrivere l'abilità del dark seer come pusher/little tank/support.
introduzione sulle abilità:
il dark seer usa le sue skill in combo in vari modi, potete mettere Ion Shell sul vostro tank e poi fare vacuum per agglomerare tutti vicino a lui mentre si prenderanno dmg nel tempo più altri danni dai vostri compagni, altrimenti potete mettere Ion Shell su di voi e inseguire il nemico con surge e ucciderlo nell'inseguimento.
i modi di usarlo sono molti, sta a voi decidere come, ma torniamo sulla guida..
skill:
Vacuum

40/80/120/160dmg
i nemici nell'area colpita vengono agglomerati in un punto specifico
Ion Shell

30/50/70/90 dmg al secondo
Surge

aumenta la velocità
Wall of Replica

i nemici che attraverseranno il muro otterranno delle repliche che attaccheranno i nemici con danno leggermente ridotto
-Ion Shell
-Vacuum
-Ion Shell
-Vacuum
-Ion Shell
-Vacuum
-Ion Shell
-Vacuum
-Surge
-Surge
-Surge
-Surge
-Wall of Replica /opzionale
-Wall of Replica /opzionale
-stats
-Wall of Replica /opzionale
-stats
start item:



early game:
Non attaccate fisicamente, usate la seconda skill sui vostri creep oppure sul creep mago dell'avversario in modo da rompere le balle agli eroi nemici, non preoccupatevi di farmare nelle fasi iniziali del gioco, più crescerà la vostra skill Ion Shell e più farmerete facilmente più avanti..
nel caso finiste il mana comprate altre boccette di clarity facendovele portare dal corriere, appena possibile prendetevi gli stivali normali e iniziate a prendere il controllo della mappa con le ward, compratele ogni 5 minuti per avere il tempo di piazzarle 1 tra rosh/runa e l'altra nella foresta nemica.
a questo punto del game continuate in lane con Ion Shell su di voi o sui vostri creep per pushare e uccidere i creep, non preoccupatevi di last hittare, la skill produce abbastanza dmg per ucciderli e darvi gold standogli solo vicino.
il prossimo item da prendere saranno gli stivali del viaggiatore in modo da pushare, difendere, gankare, e rincorrere il nemico con Ion Shell.
continuando così dovreste prendere vanguard e la mantellina
middle game:
non preoccupatevi troppo del mana, tornerete sempre in base al sicuro grazie agli stivali del viaggiatore oppure grazie ad essi tornerete correndo in un battibaleno.
in ogni caso se dovesse essere insostenibile l'out of mana facciamoci la linkem , che oltre alla regen del mana avremo una regen della vita e una protezione da un incanesimo ogni 20 sec.
late game:
a questo punto potete decidere se farvi l'heart , la shiva guard o la falce di vise 
ultimi appunti:
supportate, supportate e supportate il team se fate quest'eroe, il farm risulterà ottimale, i soldi non vi mancheranno, quindi comprate ward a volontà e cercate di aiutare il team nelle kill grazie alle vostre skill 
autore della guida: eddison
Ultima modifica di eddison : 31-05-2012 alle ore 09:46
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Dota 2 Mod
Troppo farm per farti i boots of travel....
Nel dark seer ci vogliono gli arcane boots.

"Primus in orbe deos fecit timor"-Petronius arbiter-
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Non per il troppo farm, sono inutili per via del surge che porta già a max speed per tutta la sua durata, indipendentemente dagli item che tu abbia addosso, ragion per cui addirittura spesso non gli comprano neppure i boots base in competitive gaming. Gli arcane non sono una buona soluzione su un hero con tutta quell'int e quell'int gain, danno solo del manapool iniziale che serve fino ad un certo punto, più utile a questo punto un'urna per sfruttare l'abbondante int. Parlando di dati il Darkseer ha una starting int di 29 punti, con un'int gain di 2,7. Quindi abbiamo 29 x 13 (ogni punti int sono 13 ManaPoint) = 377 di manapool al livello uno, ed un increse al mana pool di 2,7 x 13 = 35,1 per ogni livello. Se considerate inoltre il suo mana regen (che si ottiene moltiplicando l'int per 0,04) abbiamo 29 x 0,04 = 1.16 mana regen al secondi a livello 1, con un increase al mana regen di 2,7 + 0,04 = 0,108 al secondo ogni livello.
Prendiamo quindi questo ipotetico DarkSeer livello 8, che avrà 47,9 di int per un mana regen di 1,916 al secondi, mettiamogli un + 50% dell'urna ed abbiamo 2,874 al secondo, sommiamo il mana regen base 0,01 (un'inezia, giusto per correttezza), comune a tutti gli hero (techies escluso che ha 0,02) ed abbiamo trovato 2,884 che è il mana regen al secondo di un darkseer livello 8, ora, in 45 secondi (cd degli arcane boots, che ricordo, danno solo 110 di mana, visto che ne curano 135, ma ne costano 20) un darkseer con urna recca la bellezza di 129,78, più mana che gli arcane, ad un costo decisamente inferiore, oltre a dare più str ed un bonus al mana regen che può solo crescere nel corso di gioco ed una spell attiva per healare fino a 400 hp o danneggiarne fino a 150. Chi sta leggendo a questo punto si starà domandando se sono fuori di testa a scrivere tutta sta roba per dimostrare solo che l'urna (o altri item con mana regen a %) su un hero con tanta int base ed int gain è meglio degli arcane (con qualche eccezione), il fatto è che con l'occasione ho tentato di spiegare il funzionamento del mana regen su DotA 1 e 2, che ai più rimane un'incognita per buona parte della propria esperienza di gioco. Tornando più precisamente sulla guida, l'item build è molto discutibile come la skill build.
La skill build tradizionale (sia in pub che in competitive) è Surge/Vacuum/Vacuum/Ion/Vacuum/Ion/Vacuum/Ion/Ion/Surge/Surge/Surge/Stat/Wall/Wall/Wall. Volendo si può prendere il wall anche al 10 ed 11 e posticipare un po' il surge, ma l'idea di non prendere nemmeno un livello di surge in early game è un suicidio onestamente, è il suo unico escape mechanism, per se stesso o per gli hero da lui supportati.
A proposito dell'item build mi sembra molto migliore la classica Boots(che diventeranno in mid game treads)/Urn/Mekasm/Vanguard/Pipa, alternativamente alla pipa va bene anche la shiva's, dipende che heroes ci sono contro. Non vedo come si possa finire il mana così in fretta, a meno di non sparare inutilmente l'Ion Shell.
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ma che partite competitive segui? tornei del sud africa?
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A parte che fino a qualche tempo fa li giocavo, oltre a seguirli, comunque per DotA 2 ultimamente ho seguito:
PD2, Premier M, BTS World Tour, Gosuleague ed SL. Per DotA invece seguo più o meno tutto quello che trovo sulle community di Gosugamer, Playdota ed RGC. Perchè me lo chiedi? Ti ha lasciato perplesso la skill build o l'item build? Mi sorprende perché entrambe sono le più comuni in giro sia tra le guide che tra i replay.
Ho dato uno sguardo giusto adesso le guide con rating più alto prese da diversi siti e danno tutte bene o male lo stesso responso sia come skill build che come item build
http://www.playdota.com/guides/basic-guide-to-dark-seer
http://www.dotafire.com/dota-2/guide...on-curtain-141
http://www.dotafire.com/dota-2/guide...or-the-win-984
 Originalmente inviato da alberto6
tornei del sud africa?
Dovrebbe essere sarcasmo?
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i tempi cambiano. cmq come skill build devi maxare la w se vuoi fare qualche last hit in lane e rushare il soul ring serve proprio a questo.poi non vedo il senso dell'urna, darkseer non è un vero e proprio ganker e di charge ne prenderebbe poche
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Le prende anche come supporter, non devi mica farla tu la kill per prendere l'anima, basta che stai in 1400 di range.
Le guide che ti ho postato sono di pochi mesi fa e le item build sono state usate fino agli ultimi game di DotA e DotA 2.
L'idea di lastshottare usando spell DOT, come già spiegato funziona solo contro i pubber più scarsi, non contro gente che si allena ai lastshot e deny ore al giorno
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