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Focus Group Update week#11 di Mortal Online
è uscito l'update della settimana 11 di Mortal online
qui c'è il link dal forum ufficiale (per le immagini): http://www.mortalonline.com/forums/t.../#post-1322786
ho fatto anche una traduzione veloce se interessa
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Salve Gente!
Ecco l'update del Focus Group di questa settimana, spero vi piaccia.
City Broker
Ogni città ha un Trade Broker locale in cui i giocatori possono vendere i loro oggetti oppure piazzare richieste per oggetti che cercano.
L'Imperatore prende una piccola tassa su ogni transazione effettuata, ma anche le Gilde che controllano la città hanno la possibiltà di accaparrarsi una fetta!
Il governatore del territorio (player) sceglie le aliquote di tasse all'interno della propria città: può decidere se imporre solo la tassa Imperiale o aggiungere anche una tassa per la propria Gilda.
Servizi aggiuntivi del broker
Ci sono dei servizi aggiuntivi disponibili al Trade Broker. I giocatori potranno indicare il proprio venditore privato (il venditore legato alle player house ndt), mostrare dove è situato neòòa mappa e dare altre informazioni utili.
I venditori privati sono esenti dalla tassa Imperiale. Tuttavia, se il venditore è situato in un territorio controllato, il governatore del territorio potrà far pagare una tassa sulle vendite. I venditori privati quindi potrebbero essere una scelta migliore per comprare oggetti di valore o in grande quantità.
Comprare direttamente da un altro giocatore ovviamente sarà come prima, con trattativa diretta per il prezzo e nessuna tassa.
Ci sono alcune nuove skill disponibili in questo nuovo sistema che permetteranno di mitigare le tasse sulla compraventida di oggetti dagli NPC (trade broker e vendor privati ndt), azzerando comletamente o riducendo le tasse applicate.
Sistema di Oggetti Illegali
L'Imperatore del Myriland fa le leggi. Egli decide quali oggetti, skills, o magie un individuo ha il permesso di imparare o portare con sè... Le guardie imperiali sono autorizzate a perquisire i cittadini per assicuare che queste leggi vengano rispettate.
Le guardie controlleranno a caso per eventuali persone sospette in vista in cerca di oggetti illegali. Se le guardie pensano che ci sia un comportamento anomalo e che il giocatore stia cercando di evitarle, faranno in modo di fermare il cittadino e perquisirlo in cerca di eventuali oggetti illegali.
Se un giocatore viene fermato da una guardia per una perquisizione avrà tre opzioni:
- Cercare di convincere la guardia a lasciarlo andare ("Persuade" nella finestra dell'interfaccia). Amici potenti (secondo me si intende se il giocatore fa parte della gilda che controlla il territorio ndt), sophistication, intelligence o qualche skill possono influenzare la chance di successo del tentativo di persuasione. Un tentativo di persuasione andato a buon fine permette al giocatore di andarsene senza conseguenze e senza altre azioni da parte delle guardie.
- Tentare di minacciare ("Threat" nella finestra dell'interfaccia) la guardia. Questa è una scelta abbastanza rischiosa dato che minacciare una guardia imperiale può avere conseguenze abbastanza gravi. Se tuttavia il tentativo di minaccia riesce la guardia lascierà andare in fretta il giocatore. Strenght, Size, Intelligence e altre skills aumentano la possibilità di successo del tentativo di minaccia.
- Per ultimo il giocatore può cercare di corrompere la guardia ("Bribe" nella finestra dell'interfaccia). Questo potrebbe essere il metodo più comune, dato che i soldi nel Myriland fanno comodo a molti (qualche volta anche alle guardie), e un tentativo di corruzione andato a buon fine permette al giocatore di andarsene in pace.
Quando un giocatore viene fermato per una perquisizione ha circa 10 secondi per dare una risposta alla guardia. se non risponde o prova a scappare verrà flaggato come criminale.
Gli oggetti avranno diversi livelli di illegalità: se il livello è 0 le guardie non interferiranno.
Ci saranno skill che permettono di negare il fattore di illegalità di un oggetto, permettendo ai giocatori di condurre attività illegali senza essere scoperti. Ad esempio una sostanza comune potrebbe avere un fattore di illegalità intorno ai 200; alcune skills negano il fattore di illegalità di un oggetto fino ad un massimo di 200, riducendo effetivamente il livello di questo oggetto a 0 e facendo in modo che le guardie non reagiscano.
E' risaputo che alcuni cittadini di Tindrem che sono interessati a mettere mano a certe sostanze illecite, che l'Imperatore ha saggiamente vietato. Questo permette a giocatori di guadagnare soldi extra facendo del contrabbando per questi individui. Alcune voci dicono che esistano assassini in zone oscure di Tindrem che hanno lavori per chi è disposto... gente che vuole eliminare le persone scomode quando la nobiltà sta per votare sulle tasse o altre decisioni importanti riguardanti la città di Tindrem. Per adempiere questi compiti il giocatore dovrà trasportare alcuni oggetti "illegali" per dimostrare di aver compiuto il lavoro (non è ben chiaro a cosa si riferiscano ndt).
Anche alcuni ingredienti alchemici o reagenti magici potrebbero essere illegali da portare in giro in città protette da guardie. In ultimo, indossare l'uniforme e l'armatura di una Guardia Imperiale è illegale, a meno che non sia stato approvato a priori dall'Imperatore stesso.
Video di Davidemo il contrabbandiere incompetente 
http://www.youtube.com/watch?feature=pla...Mo81YqyxsI
Alcune immagini delle nuove texture di armi e armature
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Kelendil scelgo te!
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