- VAT,
- costo della transazione (le banche!),
- call center per problemi di pagamento,
- spese di gestione del server (banda, elettricita', Game Masters, pubblicita', analisti, reparto commerciale...)
- spese per fixing bugs, patches di nuovi contents, traduttori, artisti vari (storia, ambienti, oggetti...) e poi il parlato, i filmati...
- spese per l'uso dell'engine grafico se non proprietario, licenze, server per i download...
Di quei 12-13 euro non rimane molto.
Si potrebbe tagliare su tante cose superflue, ma non si puo', perche' il giocatore vuole:
grafica estremamente curata
ambienti estremamente curati
sonoro estremamente curato
storia estreamente curata
sistema di crafting estremamente curato
sistema di combattimento estremamente curato
sistema pvp estremamente curato
server superefficienti
Rift con tutto il suo "capolavoro" arriva a 250mila sottoscrizioni, SWG negli ultimi anni girava sulle 50mila sottoscrizioni, TOR resta abbondantemente sopra il milione. I soldi spesi fanno la differenza. Piu' che altro, probabilmente c'e' un punto critico in cui spendendo il doppio non ottieni il doppio dell'utenza, e forse alla EA- Bioware hanno sbagliato, perche' ora sono obbligati a dare patches e raid e dungeon dello stesso livello qualitativo del resto, con lunghi tempi, molto lavoro e quindi molte spese.
E' molto difficile di questi tempi capire "quanto spendere"; le persone non spendono milioni e milioni di euro perche' si alzano con il piede sinistro e non con il destro la mattina, e questa presunta crisi di SW TOR sta a evidenziare il fatto che le ricerche di mercato non sono state efficienti. In altre parole, il giocatore spara balle, visto che le ricerche sono fatte su di loro. Perfino rift, che dalla sua uscita ad oggi non ha fatto altro che dare quel che nei forum chiedevano, si e' visto dimezzare la sua utenza.
sinceramente trovo il f2p ad es in dcuo molto valido anche se x le espansioni devo pagare otto euro ma almeno ho contenuti armor boss nuovi se tante compagnie di mmo facessero come fa soe e la gestissero come si deve il panorama freemium nn sarebbe poi cosi male...
tutti manager impreditori ed economisti specializzati !
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Io ho davvero studiato economia
Ma non ci capisco un cazzo!!
Però sono convinto che se un gioco passa da una situazione p2p a un freemium o un ftp non per forza vuol dire che se la passi male, questo ovviamente non è il caso di swtor perchè comunque leggendo anche altri siti si capisce benissimo che la sua situazione non è delle più rosee, comunque, se un titolo passa a freemium o ftp dopo vari mesi dall'uscita potrebbe pure essere che quel gioco vuole portarsi avanti e non vuole perdere utenza visto anche i nuovi titoli in uscita, così mette le mani avanti e cerca di ammortizzare i danni il più possibile, ora, secondo me un titolo come swtor avrebbe bisogno di vari revamp per andare avanti, la bioware deve capire che un goco così non è più voluto, specialmente un gioco con la trama di star wars, doveva prevedere questo risultato secondo me, pensateci 2 minuti, molti giocatori di swg, specialmente del vecchio magari sono stati attratti in un primo momento dal nuovo gioco, ma ovviamente sono rimasti abbastanza delusi perchè abituati ad un gioco come swg-pre cu, un gioco complesso, completo, immersivo, profondo, difficile e soprattutto appagante, entrando nel mondo di swtor è come se fossero entrati nel mondo di ken e barbie, se la bioware vuole risanare questo imminente fail si deve dare da fare, ma dietro ic sta sempre EA, secondo me ormai questo gioco è andato, non per cattivera ma io lo spero perchè se questo titolo cade molto probabilmente qualche altro proverà a tirare fuori un altro titolo su star wars magari con meccaniche differenti, speriamo.
Originalmente inviato da Paramedic
Un test fatto sui topi ha dimostrato che sono molto piu spronati a usare un gioco se ne ottengono una ricompensa alla fine piuttosto che giocare fine a sè stesso
Quindi i farmer sono come dei topi, solo che al posto del formaggio hanno il grinding d'equip, figo
This is a WoW Player
Mike O’Brien:
"Here’s what we believe: If someone wants to play for a thousand hours to get an item that is so rare that other players can’t realistically acquire it, that rare item should be differentiated by its visual appearance and rarity alone, not by being more powerful than everything else in the game. Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs."
sinceramente trovo il f2p ad es in dcuo molto valido anche se x le espansioni devo pagare otto euro ma almeno ho contenuti armor boss nuovi se tante compagnie di mmo facessero come fa soe e la gestissero come si deve il panorama freemium nn sarebbe poi cosi male...
Ma perché, secondo te EA le espansioni di ToR le rilascerebbe gratuite?
Semplicemente EA continua sul modello P2P perché è quello che spenna di più i giocatori. Quindi finché hanno abbastanza sub attive, continueranno con tale sistema. Quando le sub caleranno, è possibile che passeranno al f2p dove potranno continuare a fare soldi (e di sicuro diventerà p2w, con item sgravi per vincere, vista la politica EA)
E' molto difficile di questi tempi capire "quanto spendere"; le persone non spendono milioni e milioni di euro perche' si alzano con il piede sinistro e non con il destro la mattina, e questa presunta crisi di SW TOR sta a evidenziare il fatto che le ricerche di mercato non sono state efficienti. In altre parole, il giocatore spara balle, visto che le ricerche sono fatte su di loro. Perfino rift, che dalla sua uscita ad oggi non ha fatto altro che dare quel che nei forum chiedevano, si e' visto dimezzare la sua utenza.
Ma secondo te una eventuale ricerca di mercato avrebbe confermato che i giocatori volevano una storyline ?
Qui c'è soltanto la superbia di una sh che famosa per le storie dei suoi giochi ha voluto metterci dentro quello che in un mmorpg non dovrebbe esserci, non capendo che un mmorpg non può girare tutto intorno a elementi single player perchè si tratta pur sempre di un mmo.
Rift non ha dato tutto quello che la gente chiedeva (di housing nemmeno a parlarne per ora) ma Trion è stata coerente e rapida nel risolvere i problemi che avevano e ora veleggiano tranquilli nella loro nicchia di mercato, non avrà numeroni da paura ma continua a sfornare contenuti a raffica fidelizzando cosi i suoi utenti.
SW:TOR invece sembra un aereo in fiamme in cui i piloti stanno dicendo alle hostess di tranquillizzare i passeggeri perchè sono in arrivo delle poltrone più comode
Hanno messo mano a cose che non servivano subito, continuano a non sistemare quello che serve e per di più se la prendono comoda, naturale che molti si siano scocciati di questo, il che ricorda quello che accadeva su WAR dove la gente si lamentava perchè voleva la seconda scala nei keep e Mythic faceva il revamp di macellazione.
Al che i casi sono due, o EA non capisce un c***o di mmorpg e allora sarebbe bene lasciassero perdere questo mercato almeno cosi non buttano soldi per nulla oppure è ora che si diano una bella svegliata e comincino a guardarsi attorno per vedere come gira il mondo.
Una cosa che mi domando spesso, e di cui vorrei l'opinione di gente come nolva, ma ad oggi qual'è il target di sottoscrizioni per un mmo TP appena rilasciato? Cioè a mio avviso wow è un caso a parte nessuno potrà mai fare gli stessi numeri (neanche wow se uscisse adesso credo che li farebbe) quindi qual'è il numero magico che farebbe dire agli addetti ai lavori il gioco ha successo?