PlanetSide 2 - Specifiche di sistema raccomandate
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Discussione: PlanetSide 2 - Specifiche di sistema raccomandate


  

  1. #29
    MMORPG SAGGIO L'avatar di OldMaster
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    beh dipende come lo ottimizzano.. se fanno i lavori di m**da puoi aver anche il pc di dio ma scatti uguale, speriamo in un bel lavoro di ottimizzazione più che altro....l'ottimizzazione sarà un elemento cruciale per un eventuale successo di ps2... certo leggere che alcuni di voi son scesi a 12 fps con una 460 gtx overclocked edition fa un po' senso, ma per ora siam solo in closed beta quindi la speranza che esca fuori un bel lavoro c'è.... considerate che bf3 ha mappe enormi come caspian border con grafica ancora superiore a ps2 ( tassellation,hdr ecc.)e grazie a un grande lavoro di ottimizzazione gira bene anche su pc mid- high senza necessitare per forza config all'ultimo grido.. ora ok planetside dovrà gestire mappe ancora più grosse con ancora più player su schermo.. ma se non gira decentemente su una 460 e un quadcore c'è qualcosa che non va nella programmazione.
    Mi auguro che la SOE non faccia gli stessi errori di softwarehouse più piccole come Masthead con Earthrise e Farlan con Dark & Light...
    Ultima modifica di OldMaster : 13-08-2012 alle ore 07:41

  2. #30
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    Mi auguro che la SOE non faccia gli stessi errori di softwarehouse più piccole come Masthead con Earthrise e Farlan con Dark & Light...
    Tranquillo, anche se riusciranno a renderlo giocabile manderanno tutto a puttane sul lato amministrativo-organizzativo con scelte discutibili e implementazioni di cose non richieste & odiate
    Ultima modifica di Lollum : 13-08-2012 alle ore 10:27

  3. #31
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    Mi auguro che la SOE non faccia gli stessi errori di softwarehouse più piccole come Masthead con Earthrise e Farlan con Dark & Light...


    dark and light ancora me lo ricordo.. provato al dayone facevo tipo 2 fps
    Ma adesso non esageriamo qui parliamo della soe, hanno cmq delle referenze ( ps1 è stato un gran gioco e anche swg spaccava i primi anni) quindi non sono i primi arrivati... certo che di cazzate ne han fatte anche, però questa volta non possono fallire... devono solo prendere ps1 è rimodernizzarlo non serve fare altro...
    Ultima modifica di FOXER : 16-08-2012 alle ore 23:48 Motivo: qu

  4. #32
    MMORPG SAGGIO L'avatar di OldMaster
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    Citazione Originalmente inviato da FOXER Visualizza messaggio

    ... certo che di cazzate ne han fatte anche, però questa volta non possono fallire... devono solo prendere ps1 è rimodernizzarlo non serve fare altro...
    E' proprio perchè sembra una cosa così facile che mi preoccupo Quel "non possono fallire" riferito alla SOE mi fa venir da toccarmi i maroni: quando SWG è andato a fondo io c'ero!

  5. #33
    Vecchio postatore L'avatar di Lollum
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    Citazione Originalmente inviato da FOXER Visualizza messaggio
    devono solo prendere ps1 è rimodernizzarlo non serve fare altro...
    Ecco, leggiucchiando in giro meta' dice che stan andando fuori, l'altra meta' che e' lui :bua:
    Ultima modifica di Lollum : 17-08-2012 alle ore 10:31

  6. #34
    Vecchio postatore L'avatar di BlackSheep
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    Stanno andando fuori, ma è lui...
    Imho, fermo restando che la giocabilità è TUTTA da verificare, vi sono diverse novità quali ad es:
    Customizzazione estrema delle classi
    Potenziamenti armi
    Mappa ad esagoni
    Risorse strategiche
    Basi non chiuse come in ps1
    Possibilità tattiche numerose data l'ampiezza della mappa

    Da un lato, come puoi immaginare, possono essere visti tutti come miglioramenti ma anche come dei palesi snaturamenti che potrebbero sconcertare alcuni.
    Se ad esempio in PS1 la conquista di un interlink difeso era un'impresa che poteva anche essere frustrante dal lato dell'attacco, qua, le basi aperte possono da un lato eliminare le frustrazioni in attacco ma causarne simili in difesa...
    L'infi "cecchino" per fare un altro esempio, renderà felici gli snippatori e i cloacker che si divertivano ad ammazzare i nemici silenziosamente (ed erano la maggioranza), mentre sconteterà i players che - come il sottoscritto- utilizzavano la classe per far saltare le basi o per fare blitz all'interno degli spawn nemici. A mio avviso hanno svuotato la classe rendendola sicuramente più utilizzabile anche dal player occasionale.
    Ma sono dettagli rispetto al fatto che qua ci troviamo in un universo persistente con tre imperi che lottano per la pagnotta e dove il gioco di squadra la fa da padrone a prescindere.

    In definitiva su PS2 la dinamica del gioco parrebbe esserci quasi tutta e, se riescono a dare una buona giocabilità, potremo lasciare a casa tranquillamente i vari bf e cod. Se ci riescono...
    Ultima modifica di BlackSheep : 17-08-2012 alle ore 20:33

  7. #35
    Vecchio postatore L'avatar di Lollum
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    Posso far una richiesta?
    Per chi e' in beta puo' provare a veder se esiste una differenza di fps tra i settaggi? Perche' sia per testimonianze dirette (amici fortunelli :bua: ), sia per quello che leggo in giro sembra che a livello di prestazioni non cambi niente. Ne con configurazioni che reggono, ne con quelle che arrancano.
    Altre conferme/smentite sarebbero gradite
    Ultima modifica di Lollum : 18-08-2012 alle ore 12:34

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