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Ancient Hypergates
Ancient Hypergates è il nome della nuova warzone che stan presentando al Gamescom.
Spero di poterla provare presto anche se avrei voluto qualcosa di nuovo a livello di meccanica che invece risulterà essere una sorta di deathmatch con due obiettivi da tenere sotto controllo al fine di ricaricare un portale frutto di una tecnologia aliena.
"the idea is that there’s these two pylons on the map, and if you get control of both of the pylons, they will channel energy into your hypergate to try to charge it up. The first person to charge up their hypergate, their fleet can come through. And when their fleet comes through, they annihilate – they finish off the other team, and you win"
Come dicevo prima quindi è un Deathmatch a tutti gli effetti ed il punteggio finale sarà generato dal numero di uccisioni effettuate.
"you rack up points for every kill, and when you get both objectives, you cash in on those points. So it’s like if you have 200 kills, there’s a little PiP on the bar that says you got credit for 200, but you don’t actually get it until you get both of the objectives, and then it charges in"
"The points you get for the kills are not 1-to-1, it progresses as the time goes on. It starts off with you getting 2 points per kill, then 4 points, 6 points, etc"
La nota simpatica è che quando si ha il controllo di entrambe le torri di ricarica, una lenta ma graduale esplosione avanzerà sul campo di battaglia (come in foto).

Bisognerà fuggire per non esserne inglobati e nel parapiglia non mancheranno snare, root o pullback per incastrare l'avverasario.
"when you get control of both of the objectives and they’re channeling into the hypergate, they will overload and they will blow up. It’s a slow moving expanding explosion that everyone has to run out of the way of otherwise they die. You get people snaring, and trying to knock people back into it, etc."


Ultima modifica di Sethman : 18-08-2012 alle ore 11:18
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Vecchio postatore
Per me non è male, è sempre una Wz in piu'.
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Così, superficialmente, mi ricorda un vecchio BG che c'era su Warhammer (Khaine's Embrace).
Ben venga cmq.
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Super postatore
Non sembra male, ma speriamo implementino un po' di "open pvp" alla GW2, cioè delle aree grandi ma istanziate. Ma probabilmente avranno lo stesso problema del motore grafico che già c'era su Ilum.
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 Originalmente inviato da Kakashi4ever
Non sembra male, ma speriamo implementino un po' di "open pvp" alla GW2, cioè delle aree grandi ma istanziate. Ma probabilmente avranno lo stesso problema del motore grafico che già c'era su Ilum.
C'era già Ilum, basterebbe rimettere quello, magari studiando un meccanismo un pò diverso per incentivare la conquista di obbiettivi e per evitare che ritorni a essere una zuffa tra gente random davanti alla base repubblicana a sud.
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Super postatore
 Originalmente inviato da Eron Shade
C'era già Ilum, basterebbe rimettere quello, magari studiando un meccanismo un pò diverso per incentivare la conquista di obbiettivi e per evitare che ritorni a essere una zuffa tra gente random davanti alla base repubblicana a sud.
Ilum è purtroppo troppo piccola. Gli scontri erano tra troppa gente in una zona ristretta. Le mappe istanziate del WvWvW di GW2 sono enormi, e anche se virtualmente ci può stare tanta gente, nella stessa area difficilmente vedrai millemila persone, proprio perchè grande. è così che si può fare un ottimo compromesso. Però boh, vedremo come si evolverà la cosa, anche perchè alla conferenza Gamescom hanno detto: nuovo raid il prossimo mese, nuovo warzone "coming this fall", quindi può essere anche a ottobre/novembre.
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Bello ora quelli che entrano in wz e killano tutto senza fottersene degli obiettivi avranno il wz che fa per loro
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