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Face of Mankind: Recensione
A voi la recensione di questo interessante ed originale MMOG, maggiori informazioni qui (in inglese) oppure sul sito italiano, buona lettura:
Gioco MMORPG/FPS, caratterizzato cioè da una importante, anzi basilare componente RP, coadiuvata però dalla opzione di visuale in prima persona, l’unica dalla quale è possibile ingaggiare combattimenti, avvicinandosi così ad un gioco FPS.
Questa felice commistione permette quindi di vivere in un mondo in cui quasi tutto è possibile:
droghe vengono vendute illegalmente, i poliziotti arrestano i criminali, questi a loro volta possono fuggire dalla prigione, aiutati nell’evasione dai loro compagni.
Il Senato, composto da giocatori, ed il Presidente, egli stesso una persona reale, eletta, diramano direttive e promuovono leggi, specie riguardanti i rapporti fra fazioni, che poi la polizia provvederà a far rispettare sulla Terra e l’esercito federale nelle colonie.
Vediamo ora più nel dettaglio le singole componenti di questo gioco:
Grafica: 8,0
Grazie ad un recente rinnovamento della propria veste grafica “Face of Mankind” (FoM d’ora in poi per gli amici) può ora fornire un’ appagante esperienza anche su questo versante. Texture ben dettagliate, stile vario e godibile, ottimi modelli per quanto riguarda i giocatori, molto peggio gli NPC, le nuvole e la neve, buona la pioggia.
Sonoro: 7,5
Buoni gli effetti sonori, un po’ meno le musiche che, anche se di discreta qualità, dopo una settimana diventano già abbastanza monotone.
Game Play: 8,5
Interfaccia intuitiva e piacevole. Grande originalità: anche se le meccaniche di gioco possono sembrare complicate all’inizio, soprattutto per le novità che propongono rispetto alla massa degli MMOG in commercio, se si persiste, si scopre un mondo fatto di complessi, ma allo stesso tempo avvincenti, rapporti inter e intra-frazione. Del resto negli organigrammi non c’è spazio per i computer, quindi in piccolo la politica di FoM rispecchia quella del mondo reale. C’è un controaltare tuttavia a questa grandissima libertà d’azione: solo personaggi di grado elevato possono creare campagne e missioni per la frazione, e non è raro che nel primo pomeriggio questi manchino.
Comunity: 6,5
Dopo la beta, al lancio del gioco (27 marzo 2006) la popolazione è vertiginosamente calata; dopo un breve periodo di assestamento è ora ricominciata a crescere, soprattutto per quanto riguarda le fasce orarie europee.
Performance/Lag: 7,5
Il motore grafico risulta snello nonostante la sua qualità: una Radon X 300 SE (fascia bassa) è stata sufficiente a farlo girare tranquillamente al massimo del dettaglio ad una risoluzione di 1280x1024 (senza AA).
Diverso il discorso per quanto riguarda il Lag: una ISDN 128 kbps è il minimo per riuscire a giocare; l’ADSL è caldamente consigliata per riuscire a goderselo al meglio. Con un 56 kbps o una ISDN a 64 kbps, risulterà quasi impossibile giocare nelle aree più popolate, compromettendo la propria esperienza di gioco.
Sviluppatori/Prospettive Future/Servizio Clienti: 8,0
Molte patch, una lista “ToDo”, forum per i suggerimenti, ottimo servizio di risoluzione problemi ondine: il futuro di FoM, se saprà attrarre più giocatori, è assicurato.
Accessibilità/Rapporto qualità –prezzo: 9,0
Il client è gratis, si paga solo l’abbonamento mensile, anche questo non troppo oneroso: 9,99 Euro al mese, pagabili con carta di credito e PayPal (quindi anche PostePay).
Il gioco è solamente in inglese, ma il problema principale consiste nella sua reperibilità: FoM può essere infatti solamente scaricato, risultando perciò inaccessibile (a meno di gentili amici) a chi non possiede una banda larga.
Un forum attivo, RP ed amichevole, un vero e proprio complemento basilare del gioco (tutte le regole delle fazioni vengono ivi pubblicate, come anche tutte le decisioni del Presidente), integra l’offerta.
Voto MMORPG Italia 7,5
Giudizio Utenti MMORPG.com: 8
Ultima modifica di Mascalzone : 07-06-2006 alle ore 18:33
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