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Mega postatore
Darkfall Warcry Q&A
 | Il sito di Warcry ha deciso di pubblicare con cadenza settimanale un breve Question&Answer riguardo il futuro "pvp-centric" mmorpg, Darkfall.
Quanto segue, e' il primo della serie:
| "Prima di iniziare con le domande voglio cogliere l’opportunita’ di ringraziare tutto il team di Darkfall nell’aiutarci a migliorare il livello di comunicazione tra gli sviluppatori e gli appassionati del gioco.
E ora, via con lo show:
1. Stando alle ultime interviste, la possibilita’ di costruire ovunque gli edifici e’ cambiata?
Sono contento di questa domanda. Credo che la strada che intendiamo seguire rappresenti molto meglio lo spirito di poter costruire ovunque piuttosto che lasciare che i giocatori costruiscano a caso.
Darkfall vuole seguire delle determinate considerazioni, alcune delle quali sono:
per “costruire ovunque”, in molti giochi non si intende altro che tentare di trovare un angolo libero in qualche zona desolata della mappa e costruire degli edifici che alla fine non si distinguono gli uni dagli altri. In Darkfall si avranno citta’ e strutture appoggiate sul fianco di una montagna o sulla sua cima, nelle terre selvagge, sui delta dei fiumi, con cascate e ruscelli che vi corrono in mezzo, su piccole isole, etc.. Ogni citta’ avra’ uno stile unico: bastera’ uno sguardo per poterne riconoscere una e distinguerla dalle altre.
Abbiamo preparato a mano cosi’ tanti posti edificabili che probabilmente non sarebbero stati altrettanti se avessimo semplicemente permesso di “costruire ovunque”.
Un altro aspetto che va attentamente considerato e’ il vasto numero di strutture possibili in un mondo di Darkfall. Ogni mondo avra’ la capacita’ di supportare fino a 10 mila giocatori contemporaneamente, portando quindi il numero totale della popolazione ancora piu’ in alto. Moltiplicando questo valore con il numero di personaggi per ogni singolo account, il numero di strutture in un particolare mondo puo’ raggiungere le centinaia di migliaia. Anche se i nostri mondi saranno enormi, il “costruire ovunque” non produrrebbe altro che un orribile caos.
Bisogna anche considerare che il mondo sara’ pieno di contenuti. Ovunque si vada, si troveranno dei particolari e dei contenuti che potrebbero essere distrutti dalla possibilita’ di costruire indiscriminatamente. Tutte le terre sono state disegnate manualmente, rendendole uniche; tutti i contenuti sono stati progettati passo a passo. I giocatori non costruiranno su semplici spazi autogenerati e livellati che saranno uguali a tutti gli altri sparsi per il mondo. Ci si potra’ imbattere ed edificare su caratteristiche del terreno e progetti manuali di uno dei nostri world builders che neanche noi conosciamo.
In effetti l’attuale tecnologia permette la possibilita’ di costruire ovunque. Noi abbiamo deciso di seguire un’altra via basandoci su un’attenta analisi dei suoi pregi e difetti. Naturalmente, come per tutto il resto, questa decisione verra’ valutata durante la fase di test e attraverso il responso dei giocatori.
2. Quali tipi di edifici si potranno costruire?
A seconda della locazione, si potranno costruire mura, fossati, strutture difensive, torri, negozi, taverne, residenze per i clan, residenze per le gilde, abitazioni, templi, porti e molto, molto altro.
3. Dall’ultima intervista sembra che se un personaggio e’ svenuto, non puo’ “rilasciare”(release) il corpo. E’ vero?
No, si potra’ “rilasciare”(release). L’idea che non si possa e’ dovuta a una incomprensione nell’intervista.
4. Come si potra’ capire se qualcuno e’ buono o cattivo (riferimento al sistema di allineamento)?
Ci sono diversi modi per scoprirlo. La razza e’ il modo piu’ semplice, ad esempio quando un umano incontra un Alfar. Lo si puo’ scoprire dalla reputazione, ci si puo’ basare sulla zona in cui si fa un incontro, sul tipo di compagnia che frequenta il personaggio indagato, sul suo comportamento nei tuoi confronti, dalla tua esperienza come giocatore, dalle tue sensazioni, ecc.
Se cio’ non bastasse, c’e’ sempre un chiaro indicatore visuale quando si usa lo skill di identificazione(ID) ;-)
5. Ci puoi dire qualcosa riguardo gli attacchi paralizzanti e il crowd control, sempre che siano implementati?
Si, questi tipi di attacchi sono presenti, ma non durano a lungo – lasciando solo una piccola opportunita’ a chi li usa. Possono inoltre essere schivati o resistiti, e non si puo’ essere paralizzati ripetutamente. Proprio come per tutto il resto, abbiamo tentato di rendere questo aspetto del combattimento il piu’ sensato possibile, anche perche’ ci siamo ritrovati a chiederci “a cosa diavolo stavano pensando!” qualche volta di troppo giocando altri titoli.
6. Cosa puoi dirci delle armi da lancio in Darkfall?
Ecco un esempio: si potranno lanciare pozioni; tra i vari effetti, potranno stordire, esplodere e causare danni, creare fumo o nebbia, ecc. Il tentativo e’ di rendere le armi da lancio divertenti ed efficaci (se si e’ abili abbastanza), e non un inutile skill che non verra’ mai utilizzato in combattimento."
Ultima modifica di Mascalzone : 29-05-2006 alle ore 18:54
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Beh che dire?! Se riescono a mantenere anche solo la metà delle premesse ed il gioco esce in tempi ragionevoli e non nel 2020, siamo davanti a qualcosa di moooolto sfizioso...!!!
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