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Gw2: Riassunto su Guild Wars 2

Da MMORPG Italia.

Indice

[modifica] Cosa sappiamo

Data di Lancio: Per ora le uniche indicazioni riguardano una possibile Beta per il 2008 e l'uscita del gioco definitivo nel 2009 o 2010.

Non ci saranno abbonamenti mensili per Guild Wars 2 per tenere alta la tradizione di Guild Wars.

Mike O'Brien ha dichiarato che l'espansione o le mini espansioni sono molto più piacevoli delle singole campagne, ma non è stata ancora presa una decisione finale.

Guild Wars 2 sarà progettato per funzionare su computers di caratteristiche moderate, ma avrà dei requisiti un pò più alti rispetto a Guild War.

Guild War l'originale continuerà ad essere supportato dopo la release del 2. Questo includerà eventi e tornei.

[modifica] Controlli:

Il sistema di controllo sta per essere significativamente cambiato (con particolare riferimento al movimento "clicca per muoverti" del mouse che sarà rimosso dal gioco), tuttavia la cattura del bersaglio sarà ancora funzionante.

Guild Wars 2 introdurrà l'asse Z al gioco che permetterà ai personaggi di saltare oltre gli ostacoli. Saranno altresì introdotte azioni con le quali personaggi potranno interagire con l'ambiente, come scivolare e nuotare.

[modifica] Grafica

James Phinney ha indicato nel suo articolo "Immaginando Guild Wars 2" che i poligoni e le texture saranno incrementate e quindi si aspetta un look molto più bello e lo ha definito come "un nuovo gioco". Gaile Gray ha dichiarato che il gioco supporterà le DirectX 10, ma non saranno un requisito essenziale per giocare.

[modifica] Mondo Persistente

Il gioco sarà su server multipli o "mondi" dir si voglia, ma i player non saranno legati ad un mondo in particolare, infatti potranno (se vogliono) cambiare mondo a loro piacimento, ad eccezione che dovranno comprendere l'intero gioco, invece che utilizzare questa funzione come un avamposto occasionale.

Ci saranno cambiamenti al sistema di istanze utilizzato. Le aree persistenti, ovvero quelle tradizionalmente utilizzate negli altri giochi multiplayer, saranno introdotte e questo permetterà ai player di incontrarsi e interagire mentre esplorano l'area. Le istanze saranno ancora utilizzate per le missioni e per i Dungeons.

Sarà utilizzato un sistema di eventi per notificare ai giocatori grandi eventi nel mondo, ad esempio il ritorno di un drago.

[modifica] Personaggi di Guild Wars 1

I personaggi originali di Guild Wars non potranno "migrare" per giocare in Guild Wars 2. Ci sarà quindi un nuovo inizio.

Alcuni degli oggetti e titoli saranno disponibili per i giocatori di Guild Wars 2 attraverso una Stanza dei monumenti che sarà accessibile solo ai giocatori che hanno Guild Wars Eye of the North. I nomi saranno anche riservati attraverso questo sistema.

[modifica] Razze Giocabili:

Quelle finora confermate sono:

  • Umani
  • Sylvari
  • Charr
  • Norn
  • Asura


Tutte queste, esclusi i Sylvari, sono state "presentate" ai giocatori con l'espansione Eye of the North.

Le razze avranno i loro vantaggi e svantaggi, ad esempio i Norn saranno capaci di trasformarsi in mezzi-orsi mezzi-umani, con un incremento della vita e del danno in mischia. Non sappiamo ancora quali siano i vantaggi delle altre razze.

[modifica] Sviluppo del Personaggio:

Un personaggio può essere utilizzato per giocare in qualsiasi modalità di gioco disponibile in Guild Wars 2; Pve, PvP strutturato e World PvP. Un giocatore potrà anche avere più personaggi. Il livello massimo sarà aumentato. E' stato suggerito che potrà essere di 100 o addirittura illimitato.

Ci sarà un altopiano di potenza, dove ogni livello non aggiungerà molta abilità al tuo personaggio. E' stato inoltre menzionato un sistema di sidekick, che permetterà ai giocatori di basso livello di giocare con quelli di alto livello senza ottenere alcun svantaggio.

Il sistema delle skill sarà modificato, ce ne saranno di meno, un pò più complicate e che potranno avere diversi effetti in diverse situazioni, come ad esempio quando il personaggio salta o quando è circodato da nemici.

Sarà utilizzato un sistema simile a quello che limita le skill a 8. Le professioni saranno progettate per essere giocate sia in solo che in gruppo. Sarà utilizzato un sistema di professioni primarie e secondarie. Non sappiamo ancora se saranno ancora presenti professioni di Guild Wars.

[modifica] Compagni

Il sistema di compagni e alleati è stato rilavorato. I Compagni avranno delle opzioni di personalizzazioni simili a quelle degli eroi.

I giocatori saranno capaci di portare un singolo accompagnatore con loro, che non occuperà uno slot nel partu e sarà considerato come un'estensione del personaggio.

Quando un giocatore sceglie di non aver un [[Gw2: Compagni|Compagno], il suo personaggio sarà allora buffato e quindi non sarà svantaggio da questa scelta.

[modifica] PvP

Ci saranno almeno 2 tipi di PvP.



Il World PvP ti permetterà di giocare con personaggi di qualsiasi livello, usando le skill che hai. E' diciamo una via di mezzo tra il PvE e PvP strutturato. Sarà su larga scala rispetto al PvP del Guild Wars originale con battaglie che potranno durare molto tempo, con giocatori che vanno e vengono.

Ogni battaglia avrà un numero differente di obiettivi che possono essere ad esempio, difendere punti di controllo, prendere un castello, assaltare una torre. Le battaglie avranno luogo nei Mists.

Le vittorie nel World PvP garantiranno dei benefici al tuo mondo. Questo può comprendere : drop migliorati, rigenerazione dell'energia più veloce o altri bonus.



Il PvP strutturato è simile alle battaglie di gilda in Guild War 1. Ti permetterà di entrare in gioco al massimo livello con tutte le skill, razze, oggetti e classi automaticamenti sbloccati.

[modifica] PvE

Il PvE di Guild War 2 ci racconterà ancora una storia, ma sarà caratterizzata da una singola e monolitica trama. Invece di utilizzare storie più piccole ce ne sarà una più grande che renderà i giocatori molto più interessati.

[modifica] La Storia

La storia di Guild Wars 2 riguarda i 250 anni successivi all'evento di Eye of the North.Il mondo di Tyria è drasticamente cambiato rispetto alla sua forma originale. Questi cambiamenti sono causati dagli antichi draghi riapparsi dopo millenni di sonno.

Il primo dei draghi, chiamato Primordius, si svegliò durante Eye of the North e si iniziò ad impossessare del sottosuolo dei tunnel di Asuran, che sono sotto Tyria, guidando gli asuras sino in superficie.

Gli altri draghi apparirono durante i secoli successivi; un'ascesa sulla sommersa città sacra di Arah nel regno di Orr, che separò la rotta marittima tra Kryta e Cantha; un'altra ascesa a sud del deserto di Crystal, che tagliò fuori il collegamento a Elona; una terza ascesa nel Far Shiverpeak che spinse i Norn a sud nella terra controllata in precedenza dai Nani.

La fazione umana è molto ridotta. I draghi riapparsi causarono una massiccia alluvione che distrusse molte città sulla costa, incluso la capitale di Kryta, Lion's Arch e le Battle isles di gw1.

Gli umani hanno fondato una nuova capitale a Divinity's Reach dopo essersi mossi a nord della costa. Sono governati da una monarchia costituzionale e dal senato che tenta di bilanciare tutte le fazioni umane stanziate lì.

Molti rifugiati si affollano a Kryta; i più importanti, gli umani di Ascalon. Ascalon adesso appartiene interamente ai Charr ad eccezioni di un fortino, Ebonhawke. Ascalon è una città fantasma, popolata da spiriti vendicativi costituiti dagli antichi abitanti che uccidono chiunque si azzardi ad entrare.

Rispetto agli umani, le altre razze trascorrono tempi migliori. I Norn e i Charr continuano ad onorare la loro pace, dovuta ad un rispetto comune. Gli Asuras sono sparsi in tutte le città, mantenendo i collegamenti attraverso dei portali e rimanendo neutrali. I Charr vantano vittorie su Ascalon e si sono stanziati nella vecchia capitale umana, Rin.

I centauri e gli umani in definitiva si sono appacificati, dando luogo ad una nuova razza, i Sylvari, che appaiono misteriosamente da un albero.

I nani, adesso sono creature immortali di pietra; interagiscono con le altre razze in maniera moderata.

L'Arco del leone è stato ricostruito dopo l'inondazione ed è il nuovo portale dentro Mists; ha preso il posto delle Battle Isles.

A Cantha, il successore dell'impero di gw1:Kisu ha sconfitto le fazioni dei Kurzick e dei Luxon e ha riunito Cantha in un'unico striscione. Cantha diventò allora più isolata; tutte le razze non umane furono cacciate via e i suoi confini furono fortificati. Con gli antichi draghi corsari non morti distrussero tutte le vie d'accesso e di conseguenza è rimasta senza contatti per una generazione.

A Elona, Palawa Joko, ha con successo ricostruito il suo esercito di non morti e l'ha messa sotto assedio. Le lance del sole sono state distrutte dall'esercito di Joko.

Il ponte che collega Elona al deserto di Cristallo è bloccato dai tirapiedi di Joko e dal drago e l'unica novità è data dall' Ordine dei Sussurri, che adesso è diffuso per tutta Tyria.

[modifica] Le Razze

  • I Nani sono praticamente estinti. Solo pochi Nani di Pietra sono ancora tra i sopravvissuti. I Dragatori hanno preso possesso dei territori che erano dei Nani, e sono divenuti nemici dei Norn.


  • I Charr, hanno raggiunto una non facile pace coi Norn, ed hanno continuato negli anni a saccheggiare i territori umani. Essi non hanno ancora rinunciato al loro obiettivo di conquistare tutta Ascalon.


  • Gli Asura si mantengono razza neutrale. Hanno i loro portali in quasi tutte le maggiori città e mantengono relazioni con le altre razze (Inclusi i Charr). Vivino principalmente sotto terra, con il terrore del Drago e delle sue armate che giungono dalle profondità.


  • I Norn sono isolati, senza fiducia nella Regina di Kryta e con una esile pace mantenuta coi Charr. I loro sforzi sono concentrati nella lotta coi dragatori per il contrllo dei territori dei Nani... da quando un Antico Drago di Neve e Ghiaccio si è risvegliato tra i picchi remoti (Forse si tratta del Drago di Drakkar).


  • I Sylvari sono nati dall'albero che l'umano Ronan (un ex membro della Lama Lucente) e il centauro Ventari hanno protetto (Potete incontrarli già in Eye of The North). Ventari morì nel 1165 A.E., dovo aver scolpito le sue lezioni di vita su una tavola di marmo. Nei 100 anni successivi l'albero ha continuato a crescere, producendo dei semi che hanno infine dato vita ai Sylvari.


Essi sono stati guidati dalle Tavole di Ventari, che venerano come sacro artefatto e testamento. I Sylvari sembrano non invecchiare, e nascono già al massimo della loro crescita. Inoltre dimostrano una speciale connessione l'uno con gli altri, chiamata Sogno dei Sogni.


Questa connessione conferisce a ciascun nuovo nato le conoscenze di base, anche se molte delle "lezioni di vita" rimangono sconosciute. Infine,... tra le voci degli altri Sylvari, essi possono udire anche un'altra voce misteriosa attraverso il Sogno dei Sogni.


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