Cosa ha Portato alla Nascita del Death Knight su WoW?

kourahn

Divo


Solo per via del fatto che il design director Greg 'Ghostcrawler' Street sia attualmente impegnato con League of Legend oggigiorno, non significa che abbia smesso di fare dichiarazioni sul mondo di World of Warcraft (avendone a lungo lavorato come designer). L'ex sviluppatore Blizzard ha risposto ai fan sul quale fosse l'origine di una classe come quella del Death Knight arrivata tramite l'espansione Wrath of the Lich King, motivandole attraverso 7 ragioni ben specifiche ponderate attraverso il team di allora.

La lista completa la potete trovare sul suo blog, ma è abbastanza interessante vedere come le meccaniche più 'dure' che avrebbero voluto integrare sono state successivamente scartate oppure non hanno mai visto la luce. La programmazione insomma, è anche una combinazione di tentativi e fallimenti.

C'è stato un momento in cui avevamo creato il DK con almeno 16 'disease' (debuff) differenti, ma erano tutti privi di carattere, così abbiamo deciso poi di diminuirli,' Scrive Street. "Abbiamo intrapreso un massiccio ridimensionamento della cosa facendoli calari fino a solo 2 di quelli previsti (Frost Fever e Blood Plague) e al limite renderli successivamente più forti."

Il Death Knight è stato a lungo considerato una delle classi più OP del gioco. Ma con il tempo è stato grandemente ri-dimensionato.

I crediti della news vanno al nostro esperto sul titolo @Grigdusher
 

dmbob

Super Postatore
Vabbè ma è normale pompare la nuova classe che si immette nel mercato per un tot periodo di tempo, altrimenti come invogli la gente a giocarlo? Stesso motivo per cui a giro alcune delle classi diventano OP, altrimenti come spingi la gente a crearsi 40 personaggi diversi?
 

doc jekill

Postatore
Vabbè ma è normale pompare la nuova classe che si immette nel mercato per un tot periodo di tempo, altrimenti come invogli la gente a giocarlo? Stesso motivo per cui a giro alcune delle classi diventano OP, altrimenti come spingi la gente a crearsi 40 personaggi diversi?
normale no... se è una classe nuova, la gente è invogliata proprio perchè è nuova e non perchè è op.
La pecca più grande di wow, è sempre stato il cambiamento delle classi ad ogni espansione, con la scusa di non rendere le classi troppo monotone, si sono permessi di giostrare le varie spec nel tempo, in modo che, il giocatore ad ogni espansione doveva rigirarsi il pg come un calzino a cambiargli la spec. Invece che aumentare le skill e a sua volta le rotation, uppavano la spec che precedenteente era nerfata a spec più forte.
Ora abbiamo il dk unholy con 4 skill e il tritacarne a fianco come cagnolino e il frost monoskill, che ovviamente non usa più nessuno...senza contare la solita merda di trinità dove il tank, genera threat con un dps elevato e non con le vere skill di provocazione... risultato ? in recount le prime posizioni sono quasi sempre dei tank bah. Sui ruoli dev ammettere che un giochino come aion gli da un merdone assurdo.
 
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dmbob

Super Postatore
La pecca più grande di wow, è sempre stato il cambiamento delle classi ad ogni espansione, con la scusa di non rendere le classi troppo monotone, si sono permessi di giostrare le varie spec nel tempo, in modo che, il giocatore ad ogni espansione doveva rigirarsi il pg come un calzino a cambiargli la spec. Invece che aumentare le skill e a sua volta le rotation, uppavano la spec che precedenteente era nerfata a spec più forte.

Su questo sono pienamente d'accordo con te
 
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