Eppur si muove

Questo è il tweet di Chris McDonough di un mesetto fa riguardo l'attuale fase di design del gioco e i relativi test.
Giusto per far sapere a tutti gli utenti di MMORPGItalia che, a parte gli allarmismi e i doomsayer, le cose vanno avanti. :)
In rosso i miei commenti sulle cose a mio avviso più interessanti.


@wwchrism#wodmmo Going to be trying something new this morning. We have team 2-week sprint demo's. Going to send a small live update about each.



@wwchrism #WoDMMO Team Crash N Burn (Server and Builds)Test Analysis for Network Services, Network Logging Services (all very exciting for the nerds)




@wwchrism #WoDMMO Team Crash and Burn (Server and Builds) Logmonitor internal wiki documentation, Graphs of test results, Network Data for Bottlenecks




@wwchrism #WoDMMO Khann(Enlighten,Content Browser, Blockout Tool) Early work on new blockout tool for level design to create quickly modifiable worlds




@wwchrism #WoDMMO Khann (Enlighten, Content Browser and Blockout Tool) Enlighten lighting middleware additional improvements




@wwchrism #WoDMMO Khann content browser work in Jessica (our internal design tool) to help edit worlds and organize thousands of assets




@wwchrism #WoDMMO Big Iron (Multicity/Network) swarm node work-Entity Services To move things like AI to sep. server to reduce load on primary servers




@wwchrism #WoDMMO Big Iron (Multicity/Network) Early aperture work to determine visibility of Avatars (Obfuscate)

Woah Obfuscate! Quindi lavorano sulle discipline, chissà se quel "visibility" si riferisce ad effetti di trasparenza associati alla skill o proprio una sorta di invisibilità!


@wwchrism #WoDMMO Big Iron (Multicity/Network) Early Work on Multicity char transfer



@wwchrism #WoDMMO Big Iron (Network) Single sign on to use EVE acc to log in to WoD, now on our int WoD web "One Step Towards World Domination"




@wwchrism#WoDMMO Plaid (Pandora) Pandora work on "Volumes in Game" Allow for area effects (AOE) disciplines spheres, cones, cylinders


@wwchrism#WoDMMO Plaid (Pandora) Showing Aura's and active buffs in combat

Il combat è in developing, così come testimoniano anche altri tweet successivi!


@wwchrism #WoDMMO Acme (Animation) New Character Model and Rig in Game Animation samples for discipline powers




@wwchrism#WoDMMO Acme (Animation) Testing different combat anim styles Seeing knock back and stagger anims, jumping across roofs, climbing up walls

E qui godo! Saltare tra i tetti, scalare i muri???


@wwchrism#WoDMMO Team MDK (Camera and Selection) Testing out new camera systems, added camera delays to fast motion to prevent jitter




@wwchrism#WoDMMO Team MDK (Camera and Selection) testing control modes for enemy select Improv targeting "stickiness" huh? Porn Music Playing? WTF



Not really sure what to make of that.




@wwchrism#WoDMMO Team MDK (Camera and Selection) Target cycling options,New Keymapping options Seeing some basic celerity powers




@wwchrism#WoDMMO Hyperpole (Punch and Stagger) Combat improv oriented towards int CCP test in June Attack Chains, ending power attacks with knockback




@wwchrism #WoDMMO Hyperpole (Punch and Stagger) Attacks now made interrubtible "Tyrant's Gaze" Discipline Willpower Attack




@wwchrism#WoDMMO Hyperpole (Punch and Stagger) Network Improvements Fixed mantling on objects to only happen on 50% approach




@wwchrism#WoDMMO Hyperpole (Punch and Stagger) Seeing characters knocked off ladders and "knockbacked" off of rooftops

Si potrà anche tirare giù dalle scale e buttare giù dai tetti la gente!!!


@wwchrism#WoDMMO Gibbet (Economy) Developing NPC workflows and documents Working on District fiction




@wwchrism#WoDMMO Gibbet (Economy) Working on ability to acquire new discipline aspects improvements in game for testing improv appear on char sheet




@wwchrism#WoDMMO Agoraphobia (District Art/Level Design) Defined all elements of districts (gameplay types, locations likes stores, Elysiums etc>)




@wwchrism#WoDMMO Agoraphobia (District Art/LD) Updated history of district to match story timelines Review old assets and gathered for districts




@wwchrism#WoDMMO Agoraphobia (District Art/LD) Began a simulated neighborhood that contains all elements of locations and gameplay




@wwchrism#WoDMMO Agoraphobia (District Art/Level Design) Prototype block out tool for making buildings that automate crafting to art kit metrics


@wwchrism#WoDMMO Vestiphobia (Character Art) Added rough shaders to highlight selected character Worked on new high poly male model




@wwchrism#WoDMMO Vestiphobia (Character Art) Put together new female fashion ref for female reference model Dressed base model in prep for in game
 
Wow con i canini? :trollface:

Dal tipo di cose su cui stanno lavorando sembra il classico theme park alla wow, per me
quando indicano visibility of avatar potrebbe indicare l'agro radius degli npc

Tutte ste cose sul combattimento secondo me snaturano parecchio dal concept originale


-edit inserito la trollface per spiegare meglio l'ironicita' dell'affermazione
 
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Wow con i canini?

Dal tipo di cose su cui stanno lavorando sembra il classico theme park alla wow, per me quando indicano visibility of avatar potrebbe indicare l'agro radius degli npc

Tutte ste cose sul combattimento secondo me snaturano parecchio dal concept originale

Dire che le tue conclusioni sono leggermente affrettate è un eufemismo straordinario.
 
Wow con i canini?

Dal tipo di cose su cui stanno lavorando sembra il classico theme park alla wow, per me quando indicano visibility of avatar potrebbe indicare l'agro radius degli npc

Tutte ste cose sul combattimento secondo me snaturano parecchio dal concept originale
Vorrei capire da cosa hai capito che verrà fuori WoW con in canini, giusto per sapere :)
 
sicuramente la mia e' solo un'impressione, avrei dovuto mettere la trollface... anzi ora vo ad editare il post

cio' non toglie che a parer mio il gioco di ruolo e' sempre stato basato sull'interazione tra i giocatori e meno sul combattimento, vedere che stanno sviluppando quest'aspetto mette un po' paura.. come il conoscere il giocatore di mmorpg medio.

Tenendo conto che anche eve ha aperto le frontiere alla massa di fragger spaziali (e non mi riferisco a dust ma a quello che succede attualmente sui server di eve) non credo che su WOD vogliano puntare esclusivamente alla nicchia perche' di quello un gioco non vive...


Certo se dust fara' i numeri di wow o se si trasformera' in una macchina da soldi come World of tank magari potranno realizzare un prodotto solamente per la niccha.. ma temo che questo non succedera'
 
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Non sono d'accordo Vladymir. Il combattimento è una parte importante del gioco di ruolo, senza di esso ci troveremmo di fronte un titolo che è poco di più di un social network gotico e quello sì che mi farebbe paura. E' vero che hanno detto che il WoD si potrà giocare anche così, passando il tempo nell'Elysium a parlare e socializzare con gli altri, ma non deve essere l'unico modo di godersi il gioco. Voglio poter farla pagare a chi mi ha fatto uno sgarro, e in caso sia imprudente, voglio aver paura di ritrovarmi addosso una caccia di sangue. Tutte meccaniche che senza un combat ben fatto diventerebbero impossibili da realizzare. Ma per ora mi sembra che la strada intrapresa dalla CCP sia quella giusta.

Inoltre sapere che testano il combat mi dà fiducia sul fatto che i modelli fisici sono in fase di realizzazione, il che fa ben sperare sui tempi di uscita del gioco. :)
 
scusate ma non capisco dove si evince che sono avanti coi lavori quando tutto il resto indica il contrario (dovrei capirlo dal tweet?). in 6 anni non s'e' visto praticamente nulla del gioco, il sito del gioco non ha NULLA. annunci disattesi (dopo l'espansione X di eve ci concentreremo sul wod, ecc...), un filmatino reciclato dall'anno prima all'ultima grand masquerade, la lettera aperta con l'annullamento della prossima, licenziamenti, speranze di riassestamento dei bilanci basate sull'andamento di dust (tuto da vedere).
poi che qualcuno ci stia lavoricchiando ci credo anch'io, e magari tra altri 6 anni fanno pure una closed beta. forse :p
 
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Non sono d'accordo Vladymir. Il combattimento è una parte importante del gioco di ruolo, senza di esso ci troveremmo di fronte un titolo che è poco di più di un social network gotico e quello sì che mi farebbe paura. E' vero che hanno detto che il WoD si potrà giocare anche così, passando il tempo nell'Elysium a parlare e socializzare con gli altri, ma non deve essere l'unico modo di godersi il gioco. Voglio poter farla pagare a chi mi ha fatto uno sgarro, e in caso sia imprudente, voglio aver paura di ritrovarmi addosso una caccia di sangue. Tutte meccaniche che senza un combat ben fatto diventerebbero impossibili da realizzare. Ma per ora mi sembra che la strada intrapresa dalla CCP sia quella giusta.

Inoltre sapere che testano il combat mi dà fiducia sul fatto che i modelli fisici sono in fase di realizzazione, il che fa ben sperare sui tempi di uscita del gioco. :)
Per gioco di ruolo intendo il cartaceo non il mmorpg, in quello il combattimento e' abbastanza limitato (a differenza del D&D di turno)

E' un gioco molto piu' basato sulla politica/investigazione/interazione tra i personaggi. qui si corre il rischio di ritrovarsi di fronte ad un shot-em-up in salsa gothic.
 
Conosco bene il cartaceo Vladymir, ci ho giocato per svariati anni :)
Anche lì la paura di essere fatto fuori da vampiri più forti o più astuti di te era sempre presente, e anche lì il combattimento prendeva una buona parte del manuale... segnale che, anche in un storyteller game, fosse importante. Immagina poi quanto più importante può esserlo in un MMO, in cui per forza di cose la bilancia si sposta sempre un pò verso quel tipo di discorso. Ovvio che se ne viene fuori uno shoot-em-up io sarò il primo ad andare ad Atlanta col forcone in mano :D
 
Un conto e' il manuale un conto e' all'atto pratico

Come dici tu nel RPG c'era la paura di venir fatti fuori da vampiri piu' grossi cosa che viene annullata dal respawn tipico dei mmorpg.

A parer mio devono limitare il piu' possibile le possibilita' di combattimento altrimenti difficilmente la comunity non lo strasformera' in un frag-fest.

Per quanto come tipo di gioco mi abbia sempre incuriosito, nutro delle forte perplessita' nella realizzazione di un gioco online. Anche in vampire the masquerade redemption (che a parer mio era un single player ben realizzato) si perdeva molto della "drammaticita" di dover giocare un mostro... perche' alla fine della fiera i vampiri sono dei mostri non degli eroi
 
Ho giocato campagne di WoD senza un singolo combattimento, e altro dove ci si apriva la strada a unghiate passando da uno scontro all'altro. Dipende tutto dal setting scelto, ma direi che il combattimento non è certo così secondario
 
Ho giocato campagne di WoD senza un singolo combattimento, e altro dove ci si apriva la strada a unghiate passando da uno scontro all'altro. Dipende tutto dal setting scelto, ma direi che il combattimento non è certo così secondario
appunto sono 2 anime ben distinte e difficili da coniugare in un gioco piu' rivolto al genere sandbox che al theme park

O si fa una cosa alla TSW ovvero PVE collaborativo e un'area dedicata al pvp oppure se si lascia liberta' ai giocatori il lato combattimento la fara' da padrone (basta vedere la polemica che attualmente sta investendo eve adesso in cui i minatori si lamentano del PVP non consensuale presente in EVE)
Ma rendere WOD l'ennesimo theme park penso sia parecchio riduttivo.

Le vie di mezzo difficilmente funzionano: o rendono il PVP libero o lo bloccano completamente tramite la caccia di sangue. io non ci vedo altre alternative.
 
basta usare il sistema di EVE ad aree, con zone no-pvp (piccole, poco "produttive", soprattutto hub di socializzazione e tutorial) e zone full-pvp (il grosso del gioco, redditizie, aperte al controllo politico/militare)
 

Leorgrium

Everybody Lies...
Vorrei segnalare che in questi giorni il nostro Chris ci informa che hanno iniziato i test interni del gioco.
Ecco i suoi twit:

@wwchrism #wodmmo In Iceland getting ready to conduct a 3 week internal feature test!

e

#wodmmo Only a test, but it covers things like combat, disciplines, sandbox play and character advancement. It is only a test!

Quindi pian piano sta prendendo forma,ma credo che maggiori informazioni e magari l'inizio di una beta piu estesa le sapremmo al prossimo Evefest in programma a fine aprile. :)
 
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Leorgrium

Everybody Lies...
News nuove:


"According to CEO Hilmar Veigar Pétursson, EVE Fanfest attendees in April will even get a “tiny” piece of the title.

“[Development] is going on very nicely, w’re playing it internally at CCP. It’s actually a problem that some of our employees are losing themselves already in the World of Darkness as we go through the playtests,” Pétursson told.



“And we’ll be showing a tiny piece of that also at Fanfest. So that is all I have to say about that at this time.”

Fonte: http://www.vg247.com/2013/02/28/world-of-darkness-mmo-being-played-internally-at-ccp/
 
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Leorgrium

Everybody Lies...
Purtroppo è "piccolossimo"..perchè WOD non è il progetto principale per la CCP.
Infatti leggevo da piu parti che solo un gruppo di 60 sviluppatori sta lavorando al progetto nella sede di Atlanta.
Perchè il grosso del team è ancora al lavoro su Dust514 e Eve Online,quindi i lavori procedono molto a rilento.
 
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