[Guida] danni e resistenze

Grigdusher

dietro ad un cespuglio
STAFF
ecco una delle cose più utile e non sempre immediata da sapere del gioco.

Questa guida serve a imparare a riconoscere quali armi usare a seconda del nemico, e quali protezioni usare, in questo modo farete più danni rispariete soldi(meno munizioni sparate) e subirete anche meno danni.

Come vi immaginate nel gioco esistono vari tipi di danni ogni arma ne fa un certo tipo che varia in parte in base alla munizione che sta usando.
Ovviamente esistono varie resistenze diverse per ogni razza di bot.
tabella veloce inglese/italiano
kinetic/cinetico
seismic/esplosivo
chemical/chimico
thermal/termico


Armi

in generale ogni arma ha munizioni per produrre ogni tipo di danni, una di queste inoltre sara short range ma con maggiore danno mentre un altra sarà long range ma con minore danno inoltre tra queste munzioni Due saranno ottenibili tramite quest e non acquistabili (infinite) nel mercato. le ammo delle quest avranno un nome tra virgolette.
Ogni arma possiede diverse combinazioni delle possibilità qui sopra.

(le percentuali sono arrotondate ai decimi)

-firearms(armi da fuoco standard)

le munizioni faranno sempre almeno due tipi di danno.

armor piercing bullet: kinetic e seismic 50 e 50

Esistono munizioni che aggiungono un terzo tipo di danno.
chemioactive bullet: 27,25% danni extra munizioni chimiche con 43% kinetic, 28.5% chemical, 28,5%seismic -50% range optimal
metal ceramic bullet: munizioni termiche 45,5% kinetic, 27,25% thermal, 27.5% seismic

inoltre esistono munizioni in gradi di fare tutti e 4 i tipi di danno:
"flecchette" bullet: munizioni ottenibili con quest 4,5% chemical, 31,8% kinetic 31,8% thermal 31,8 seismic +20% falloff
composite bullet: 13,6% chemical, 13,6% seismic, 50% kinetic 22,7% thermal.
TJF bullet: 18% danno extra, munizioni ottenibili da quest. 7,7% chemical, 30,7% thermal 30,7% kinetic, 30,7% seismic.

laser
le celle energetiche dei laser faranno sempre almeno danni thermal.

munizioni monodanno:
"crypto" energy cell munizioni ottenibili da quest + 20% optimal in più 100% thermal
"volcano" energy cell munizion ottenibili da quest 18% danno extra 100%thermal

munizioni con due tipi di danno:
chemioactive energy cell: 63, 6% thermal 36,4% chemical
photokinetic energy cell: 63,6% thermal 36,4% kinetic
sonic energy cell: 63,6% therma 36,4% seismic

munzioni a 4 danni:
multyspectral energy cell: -50% optimal range 36,4% danno extra 60% thermal, 13,3% chemical, 13,3% kinetic 13,3% seismic

EM
le slug dei cannoni EM, faranno sempre una parte di danni kinetic.

munizioni monodanno:
"mangetdart" slug: ottenibili da quest optimal range -75% danno extra +63% (boom headshot!) 100% danno kinetic

"UDC" slug: ottenibili da quest danno extra +18% 100% danno kinetic

munizioni con due tipi di danno:
Chemoactive slug: 63,6% kinetic 36,4% chemical
Incendiary slug: 63,6% kinetic 36,4% thermal
liquidcore slug: 63,6%kinetic 36,4 seismic

munizioni con 4 tipi di danno:
compositecore slug: -50% optimal range 36,4% danno extra 60% kinetic, 13,3% chemical, 13,3% thermal 13,3% seismic

missile

i missili fanno principalmente seismic damage, sono leggermente diversi dagli altri tipi di danno, il raggio infatti dipende dal missile in se e non dalla torretta quindi i missili non hanno un modificatore al range ma un raggio di suo diverso( al raggio base si aggunge poi la skill)
questo vale anche per l'esplosione anche questa dipende dal missile, più l'esplosione del missile è grande meno danno fara a bersagli piccoli, nelle torrette questo fattore è rappresentato dalla hit dispersion della torretta mentre la torretta grande manca il bersaglio piccolo, il missile grande fara molto meno danno. Ovviamente resta il fatto che ogni misura di missilie ha il suo launcher dedicato.
salvo scritto diversamente il raggio base dei missili e raggio della esplosione è questo:
small:
150m raggio 4m explosion
medium:
ballistic: 350m 8m explosion
compact: 150m 10m explosion +50% danno rispetto al ballistic

missili monodanno:
sonic missile: 100% danno seismic 14% danno extra nota: NON c'è bisogno di quest.
heat-IX missile: 180 m raggio compact small/medium 420m raggio ballistic medium 100% danno seismic

missili con due tipi di danno:
armor-piercing missile: 57% seismic 43% kinetic
chemoactive missile: 57% seismic 43% chemical
double core missile 57% seismic 43% thermal

missili multidanno:
smite missile: 28,5% danno extra 47% seismic 17,7% chemical 17,7% thermal 17,7% kinetic


Resistenze

Ogni bot ha resistenze diverse, permettono di assorbire molti danni passivamente, i danni che farete o ricereverete saranno ridotti in base a quanti punti di una certa resistenza avete.
Le resistenze sono indicate da un numero mominale che si traduce in una % di danno che viene ignorato.
ci sono molti modi di alzare, alcuni robot ( certi thelodican (gialli) ed industriali) hanno resistenze aumentate in base al livello della vostra abilita nel guidarli, oltre a questo possono essere equipaggiati gli hardner per tappare i buchi delle vostre resistenze.

le quattro resitenze in ogni robot seguono uno schema razziale ovvero in base alla razza di apparteneza un robot avrà un certo tipo di resitenze.
Ci sarà una resistenza bassissima 10 pari al 9% di riduzione
ci sarà una resistenza media 45 pari al 31% di riduzione
ci sarà uma resistenza alta 150 pari al 60% di riduzione
poi arriva la cosa più importante da sapere
il fattore CHEMICAL
probabilmente leggendo la descrizione delle ammo vi sarete chiesti: "perche non c'e un tipo di ammo che di base fa chemical o monochemical?"
il motivo è semplice
La resistenza chemica è pari a 30 ovvero 23% di riduzione IN OGNI ROBOT (di base prima delle resistenze aggiuntive)
questo significa che in linea di massima quando farete pve saprete sempre che usando munizioni chemical "bucherete" la corazza del vostro nemico, e probabilmente lo farete anche in pvp, anche se sicuramente si sono prevenuti in qualche modo.
Mentre in pvp usare danno chemical apparte senzaltro una scelta saggia (è piu logico tapparsi prima dove si ha il 9% che il chemical al 23%) Questa guida serve invece ad evitare di usare munizioni chemical in PVE ma invece imparare ad usare la munizione che vada a colpire nel punto più debole del nemico.

LE RAZZE DEI ROBOT
ovvero quali armi usare e contro chi usarle

Nel gioco esistono 5 diverse razze di robot, 3 di queste sono razze combattenti a cui si collega un certo tipo di arma, un altra sono i robot industriali, l'ultima ma non meno importa gli Arkhe i robot niubbi arkhe e robot niubbi verrano trattati insieme per quanto riguarda le resistenze.

Synthec ed industriali
resistenze tutte uguali
debole contro chemical
gli Arkhe saranno i vostri primi avversari che affronterete hanno resistenze identiche ai robot industriali.
le resistenze saranno tutte 45 ovvero 31% percento di resistenza.
ovviamente anche qui vale la regola del chemical infatti il chemical è pari a 30 ovvero 23%
Quindi se potrete usate munizioni chemical su di loro.
nota: certe ammo chemical potrebbero aver bisogni di skill avanzate per essere usate.
per i robot industriali (si ne troverete anche come npced in pvp) invece il discorso si fa leggermente diverso guadagnano 5% di resistenza per ogni livello di abilità quindi mentre per gli arkhe non si sente molto, negli industriali invece si sentira davvero l'esigenza di usare chemical.

Nuimqol Union

debole contro chemical
buco in thermal
resistentissimo seismic
resistente kinetic

Ovviamente i ribelli dell'impero non potevano che essere estremamente resistenti alle armi dei loro nemici di lore, quindi evitate se siete verdi di usarli per fare soldi, per gli altri robot ricordatevi di usare le vostre munizioni Thermal in praticolare nel caso dei missili. Nel caso di EM anche qui sfruttate le ammo ibride con thermal/kinetic.
La scelta migliore per affrontare i blu è senza dubbio usare un robot thelodical con armi laser , purtrppo le munzioni full thermal sono difficili da reperire, quindi probabilmente opterete per delle thermal/chemical
Questi bot vi faranno principalemente danno kinetic.
caratteristica di questa razza di robot, e la elevatà capacita di ripararsi, i loro EW useranno demobilizer e ECM.



Pelistal Empire

debole contro chemical
buco in kinetic
resistentissimo contro thermal
resistente seismic

Per affrontare questi bot armati di missili la scelta migliore è utilizzare un blu armato con EM EM provvisti di ammo danno singolo kinetic
purtroppo quel genere di ammo non sono facilmente ottenibili oppure hanno un range troppo corto anche se un danno elevato.
Quindi la scelta piu economica ricade nelle ammo kinetic/chemical.
pessima idea usare i laser contro questa razza se siete gialli evitateli.
mentre se usate missili la scelta migliore non è altro che seismic/kinetic

fate estrema attenzione ai bot armati di EW (troia(r) e ictus) visto che hanno dei bonus con neutralizer e drainer, vi possono letteralmente succhiare via tutto l'accumulator.
inoltre come se non bastasse hanno un bonus all'assorbimento degli shield quindi vi succhiano l'accumulator per alimentare la loro resistenza gia elevata.(questo accade specialmente in pvp)

Thelodica Clan

debole contro chemical
buco in seismic
resistente contro thermal
resistentissimo kinetic

Questi robot armati di laser sono particolarmente pericolosi se affrontati da robot blu.
la scelta migliore per combatteri ricade in un verde armato di missili in particolare con i sonic missile armi full seismic e con danno aumentanto e disponibili illimitate a buon prezzo.

Caratteristica particolare di questi robot e la presenza i moltissimi modelli di resistenze aumentate, questo rende piu difficile scegliere l'arma che gli si usa contro specie in pvp, ma i consigli rimangono validi, scegliere chemical puo essere una buona alternativa ma in caso dei missili seismic ha sempre un danno extra del 18%.

Un altra cosa da temere sono i laser, anche nel caso si abbiano elevate resistenze thermal, i laser combinati con i bot gialli possono arrivare al 20% di critico quindi significa che quando venite colpiti da una salva di 5-6 laser almeno uno piazzera un colpo critico e se siete sfortunati anche tutti, i laser sono armi precise nelle lunghe distanze ma ricordate che i gialli soffrono maggiormente gli ostacoli dell'ambiente
 
Ultima modifica:

-K3N-

Super Postatore
bella guida, se puoi sistemala un pò meglio nell'impaginazione magari usa colori/grassetto, e se trovi il tempo completala :)
Sticky!
 
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