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Mappa di Tyria

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Avamposti (Più piccoli di una città ma con la stessa funzione)

Arene (Qui si può prendere parte ai combattimenti PvP)


Sede della Gilda


Gaile Gray

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Fansite Friday #38 – MMORPG Italia – Guild Wars
25 March 2005

In the last BWE we heard a voice telling us the story of Ascalon. Will we hear these voices in the most important missions? Will they be localized in the various languages?

I’m happy to say that yes, the voices in Guild Wars will be localized into the language options offered in the game itself: English, French, German, italiani, Korean, and Spanish. I would imagine that as we localize the game in other areas of the world – for example in China or Japan – then the voice acting for those versions will also be localized.

In the last BWE we noticed the absence of the charm vendor. Now the only way to acquire a skill is to buy or capture it, there are plans of a change in the way we can learn them?

A significant change has taken place in how a player gains new skills, this is very true. At one point, in addition to standard methods of gaining skills, you could acquire one via a skill charm given through the generosity of a friend or guild member, or you could purchase a charm from a vendor or a willing seller in town. But we made some changes to the entire skill system that made it advisable to remove skill charms. The most principle change was the ability for you to gain skills and abilities for your PvP-only characters through the completion of missions and quests. PvP’ers are ecstatic about the opportunity, but that ability means that we have had to make some other basic changes, such as the removal of skill charms.

So why did skill charms go away? Well, I pondered that one myself, and instead of taking the time of one of our super-busy designers to ask for an in-depth explanation of the reasoning, thought I’d share my own deductions. Remember that all your PvP-only characters get the skills found by your roleplaying characters. If we left skill charms in the game, then a single player could get a bunch of skills and pass them along to others. He or she could literally fill the skill inventory for a huge number of players, and that would mean not just for one but for all of their PvP-only characters. In other words, if one player could do the missions and quests and then spin off skill charms, lots of players could completely avoid the mission-playing and questing aspects of the game. And avoiding that minimizes a really important part of the Guild Wars experience. If someone could easily purchase skill charms and then pass them to lots of characters every time, then that would be a pretty “cheesy” way to boost those characters.

One of the principles in our design of Guild Wars is the intention to never devalue those who play strictly roleplaying characters. We never want such a player to experience a negative impact from whatever skill system we have in place. In fact, knowing that after Level 20 and Ascension the Experience Point requirements to gain a new skill grows significantly, one of our efforts in the immediate future is rebalancing the skill point system. This rebalancing is necessary because of that cool new ability to re-roll your character’s secondary profession. Those who have played a character a long while and who select a new secondary will be able to do so without really high XP costs, once this review and rebalancing is complete.

All of this stems from our understanding that there will be a lot of different types of gamers playing Guild Wars. We want to show equal consideration and support to all types of players. This means assuring that those players who do undertake the missions and quests are not diminished by in-game mechanics that might make skill acquisition less meaningful. And that actually has benefits for those who play PvP, too. With our skill acquisition process, we hope and expect that there will be a lot of variety between characters. That variety will mean that when you play a tournament or challenge match, you cannot simply assume that each opponent has every skill in the book. There is something extra interesting about a match where there is an element of the unknown; it makes your strategy broader and more varied, and adds excitement and complexity to the play.

Oh, and lastly, here’s an additional bit of good news about skills: The majority of skills will be available as quest rewards. This does not mean to say that they will be available only as such a reward, of course; you will still be able to get skills in other ways. But if you go on a quest, you may receive a skill as your reward.

Some players are worried about the guilds in the lower part of the ladder. They are concerned that there should be some sort of reward for them like dividing the ladder into groups so a lower level guild can win and be promoted to the next and more challenging level.

The way that the Guild Wars ladder is set up, it naturally divides itself based on ratings. Those who are in a lower ratings group definitely have a good opportunity to use victory to rise up the ladder. Your guild is richly rewarded for victory over a higher-ranking opponent, but is only modestly penalized for a loss to such a guild. This makes it worthwhile to take the risk of reaching high for achievement. And it assures that low-rated teams aren’t victimized. With our current ladder rating system, a natural divider is formed that makes it worthwhile to play with those of comparable ratings, and perhaps to challenge those significantly higher for the chance of great reward.

Bonus Question: We heard rumors of a Coastal Arena. There are many posts on the forums talking about the PvP part of the game, especially wondering if you are planning to add a new arena with different types of PvP, like the 4 vs 4 with chosen teams.

We have good news on that! A map that accommodates 4v4 with chosen teams will indeed be part of Guild Wars. It's just off of the Dwarven town of (secret name here) in the area of (secret location here), both of which haven’t been revealed yet. :) Hey, I guess this is a pretty good way to prove the fact that there really is a lot of the world that you've not seen, even if you've attended all the Beta Weekend Events. There are towns, outposts, missions, quests, even entire regions waiting to unfold for you on April 28th.

Thanks a lot to MMORPG Italia Guild Wars for the chat!

Gaile Gray


Fansite Friday #38 – MMORPG Italia – Guild Wars
25 March 2005

Nel video introduttivo dello scorso BWE si è sentita una voce che narrava gli accadimenti della città di Ascalon. Sarà aggiunto un commento audio anche alle missioni più importanti? Magari saranno anche localizzati nei vari linguaggi?

Sono felice di dire si, le voci di Guild Wars saranno localizzate nei linguaggi gia disponibili nel gioco: Inglese, Francese, Tedesco, Italiano, Coreano e spagnolo. Immagino che quando localizzeremo il gioco per le altre aree del mondo – per esempio in Cina e Giappone – anche le voci per queste versioni saranno localizzate.

Nell'ultimo BWE sono stati eliminati i venditori di charm, ora per acquisire skill si devono comprare o catturare, state pensando a cambiamenti nel sistema di apprendimento delle skill?

C’è stato un cambiamento significativo nel modo in cui i giocatori possono guadagnare nuove skill. Prima era possibile, in aggiunta ai modi classici di acquisirle, ricevere uno charm comprandolo da un venditore oppure riceverlo come gesto di generosità da un amico o da un membro della gilda. Abbiamo fatto dei cambiamenti che hanno reso necessario rimuovere gli charm per le skill. Il cambiamento principale è la possibilità di acquisire skill per i vostri personaggi PvP tramite il completamento di missioni e quest. I patiti del PvP sono contentissimi di questa opportunità, ma questo ha portato ad alcune modifiche, come la rimozione degli skill charm.

Allora perchè gli charm sono spariti? Bene, mi sono messa a pensare io stessa, e invece di rubare tempo ad uno dei super impegnati sviluppatori per avere una spiegazione dettagliata condividerò la mia idea. Ricordate che i personaggi da PvP acquisiscono le skill trovate dal personaggio da gioco di ruolo. Se avessimo lasciato gli charm in game un singolo personaggio avrebbe potuto acquisire tantissime skill e poi passarle a tutti gli altri. Avrebbe potuto letteralmente riempire il libro delle skill di un enorme numero di giocatori, e non soltanto di un singolo personaggio, ma di tutti i personaggi da PvP. In altre parole, se un giocatore potesse fare tutte le missioni e poi passare le skill agli altri un sacco di giocatori potrebbero evitare la parte del gioco riguardante le missioni. Questo significherebbe minimizzare una parte veramente importante dell’ esperienza di Guild Wars. Poter comprare gli charm e passarli a tutti i personaggi sarebbe un modo troppo comodo di potenziare il personaggio.

Uno dei principi nella creazione di Guild Wars è l’intenzione di non sminuire mai quelli che usano soltanto i personaggio per gioco di ruolo. Non desideriamo che questo tipo di giocatori ricevano un impatto negativo da qualsiasi sistemi di skill decidiamo di usare. Infatti, sapendo che dopo il livello 20 e l’Ascensione la quantità di punti esperienza per acquisire nuovi punti abilità aumenta significativamente, una delle nostre priorità nell’immediato futuro è il bilanciamento del sistema dei punti abilità. Questo è necessario vista la nuova possibilità di cambiare la classe secondaria del vostro personaggio. Quelli che hanno giocato a lungo con lo stesso personaggio e decidono di cambiare la classe secondaria potranno farlo senza un grosso costo di punti esperienza, nel momento in cui il bilanciamento sarà completato.

Questo deriva dalla comprensione del fatto che ci saranno un sacco di tipi diversi di giocatori in Guild Wars. Vogliamo mostrare la stessa considerazione e dare supporto a tutti i tipi di giocatori. Questo significa che i desiderosi di fare le missioni e le quest non saranno penalizzati dalle meccaniche di gioco che renderebbero meno utile l’acquisizione delle abilità. Questo da anche vantaggi a quelli che giocano PvP. Con il nostro sistema di acquisizione delle abilità speriamo, e ci aspettiamo, che ci sarà una grande varietà di personaggi. Questa varietà significa che giocando in un torneo oppure in una battaglia non si può pensare che il nostro avversario abbia tutte le skill del libro. C’è qualcosa di interessante in un’incontro dove ci sono cose che non conosciamo; consente di avere una strategia più ampia e varia, ed ovviamente aggiunge eccitamento e complessità al gioco.

Oh, ed infine, c’è un’altra piccola buona notizia per le abilità: La maggioranza delle skill sarà disponibile come ricompensa delle quest. Questo non significa che saranno disponibili solo in questo modo; sarete ancora in grado di acquisire abilità in altri modi. Se farete una quest, potreste ricevere una skill come ricompensa.

Alcuni giocatori sono preoccupati per le gilde nella parte bassa della ladder. Magari ci dovrebbero essere alcune ricompense per loro, ad esempio dividerla in gironi così una gilda di basso livello potrebbe vincere e passare al prossimo e più difficile.

Il modo in cui la ladder è costruita la divide naturalmente sulla base del punteggio. Quelle che hanno un basso punteggio possono avere una buona opportunità di vincere e salire nella ladder. Le gilda sono riccamente ricompensate vincendo un avversario con punteggio più alto ma soltanto modestamente penalizzate per una sconfitta con la stessa gilda. Questo rende utile rischiare la sfida a gilde più in alte di noi. Questo assicura che le gilde con basso punteggio non siano vittimizzate. Con il nostro attuale sistema di punteggio si crea una divisione naturale che rende possibile sfidare gilde con punteggi simili oppure con punteggi superiori per ricompense maggiori.

Domanda Bonus: Si vociferà che sia stata vista una Coastal Arena. Ci sono molti post nei forum che parlano della parte PvP del gioco, specialmente se ci sono piani di aggiungere una nuova arena con differenti tipi di PvP, come il 4 vs 4 con gruppi scelti.

Abbiamo una buona notizia! Una mappa per il 4 vs 4 con gruppi scelti sarà sicuramente una parte di Guild Wars. E’ vicina alla città dei Nani di (nome segreto) nell’area di (locazione segreta), entrambe devono essere ancora rivelate. :) Hey, io penso che questo sia un buon modo di provare il fatto che c’è ancora gran parte del mondo che non è ancora stata vista, anche se avete partecipato a tutti i BWE. Ci sono città, avamposti, missioni, quest ed intere regioni che aspettano di essere rivelate il 28 Aprile.
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