Missioni: Rise of the Zilart

Sephiroth

MMORPGITALIA Ancient
<b>Zilart Mission 1</b>

Dopo aver sconfitto lo Shadow Lord (Rank 6 Mission), dirigetevi a Norg per vedere una cutscene.


<b>Zilart Mission 2</b>

Parlate a Gilgamesh che si trova a Norg in L-8.


<b>Zilart Mission 3</b>

Andate a Kazham e parlate alla leader delle Mithra che si trova in J-9.


<b>Zilart Mission 4: Temple of Uggilepih</b>

Per completare con successo la missione occorre svolgere 4 passi distinti:

1) Ottenere una “Unlint Lantern” per ogni party che partecipa.
2) Ottenere un “Painthbrush of Souls”.
3) Resettare l’odio dei Tomberry.
4) Dirigersi al BCNM per la battaglia.

Il punto 3 può essere svolto in solitario in qualsiasi momento.

Ottenere la Unlit Lantern:

Dirigetevi al Temple of Uggilepih. E uccidete Tomberry finché non droppano l’oggetto. Un ottimo camp si trova nella terza mappa in posizione H-6.

Ottenere il Paintbrush of Souls:

I Tomberry Cutters droppano le Uggalepih Keys. Tutti coloro che vogliono il Key Item hanno bisogno di una chiave e ogni chiave può essere usata solo 1 volta. Dirigetevi in F-7 nella prima mappa e tradate la chiave con la porta. Camminate lungo la piccola libreria e toccate tutti gli spot finché non vi viene consegnato il Key Item.

Resettare l’odio:

Ogni Tomberry ucciso vi aumenta un po’ di odio. Per resettare l’odio occorre prima di tutto completare la Quest “Everyone’s Grudge” a Norg. Il Tomberry che resetta l’hate si trova a Uggalepih nella prima mappa in F-11. Prima di procedere con il BCNM assicuratevi di avere azzerato il vostro odio.

Come usare il Paintbrush of Souls:

Dirigetevi alla stanza coi dipinti, ripulite la stanza. Ora la persona con il Key Item deve esaminare tutti i dipinti nella stanza. Poi tutti devono esaminare il quadro vuoto. Ora occorre aspettare un minuto senza fare nulla, muoversi, tradare, scrivere. Poi tutti devono premere enter e di li a pochi secondi la porta si aprirà e tutti potranno entrare a Den of Rancor.

BCNM:

I nemici sono 3 Tomberry. L’ordine di uccisione deve essere THF, BLM, SMN. Il THF si riconosce perché porta una corona. Il SMN evocherà un Pet che dovrà essere silenziato e sleepato. Non è necessario ucciderlo per vincere ma non bisogna ignorarlo. Prima di combattere il SMN è importante che tutti siano a full vita perché ad un certo punto il SMN richiamerà un Avatar e userà Astral Flow.


<b>Zilart Mission 5</b>

Occorre raccogliere 7 preghiere da altrettante Cermet Headstones. 4 di queste prevedono combattimenti contro degli NM. Per svolgere il tutto con tranquillità sono consigliati 2 party di livello 65+ o 1 party di livello 75.

Thunder: si trova a Behemoth’s Dominion. Dirigetevi in G-9 e ripulite l’area. Una persona deve toccare la pietra e far cosi spawnare due NM di tipo Weapon. Se la persona che tocca la pietra è in Sneak, è possibile pullare un mob alla volta.

Fire: si trova a Ifrit’s Cauldron. Da Yhoator Jungle in G-6 entrate a Ifrit’s Cauldron. Invisibile e Sneak sono necessari per tutti i membri (o Silent Oil e Prism Powder). Dirigetevi in H-8, dopo il cambio di mappa andate in J-8. Prima di arrivarci incontrerete un FlameSprout, attendete che si abbassi o usate un Ice Cluster. Andate in E-7 e poi verso G-7, uscirete di nuovo in Yuhtunga Jungle dopo aver superato altri 2 Flame Sprout. Potrebbe esserci anche un NM Ash Dragon verso G-9. Non può vedere attraverso Sneak e Invisible per cui proseguite tranquilli. Dopo essere arrivati a Yuhtunga Jungle, andate in K-7 e troverete poi la Headstone in L-6. Toccare la Headstone farà spawnare 2 NM di tipo Opo-opo. E’ possibile pullare un mob alla volta tramite Sneak. Inoltre tradando un Carnet alla Headstone vi permetterà di ottenere un Opo-opo Necklace.

Wind: si trova a Cape Terrigan. Andate in F-7 dentro ad una cava e dirigetevi verso H-5. La posizione non è segnata sulla mappa ma basta seguire la strada sulla destra da F-7. Un NM di tipo Darkstalker spawna toccando la Headstone. Utilizza Dimensional Death spesso. Tradando un Rain Lily sulla Headstone si otterrà una Flagellant Rope.

Light: si trova a Sanctuary of Zi’Tah. Dirigetevi verso J-9 e poi I-7. Toccando la Headstone spawnerà un mob di tipo Flesh. Si tratta di uno scontro molto difficile. Consigliati NIN e SMN.

I successivi Headstone non necessitano di combattimenti per cui possono essere affrontati in singolo.

Ice: si trova a Fei’Yin. Andate in G-9, scendete le scale, dirigetevi verso I-5 ed entrate nel Cloister of Ice. La Headstone è dietro al Proto Crystal.

Water: si trova a La Teine Plateu. Entrare a Ordelle’s Cave da F-7. Girate a sinistra per I-6, poi dirigetevi a H-9. Dopo la salita andate a H-12 e gettatevi nel buco. Poi andate a I-11. Dopo il cambio di mappa, uscite a G-10 per La Teine Plateu, l’Headstone è in G-11.

Earth: si trova a Quicksand Caves. Da West Altepa in J-9 entrate a Quicksand Caves. Una volta dentro andate in K-6 e gettatevi nel buco e uscite a West Altepa. Andate in H-8 per trovare la Cermet Headstone.


<b>Zilart Mission 6</b>

Dopo aver ottenuto tutte e 7 le preghiere (1 viene consegnata dopo ZM4), dirigetevi a Quicksand Caves per un BC contro 3 Anticans. Il party consigliato è formato da livelli 67+.

Da West Altepa dirigetevi in D-12 per trovare una cava segreta. Entrate e dirigetevi in C-11 per entrare a Quicksand Caves. Una volta dentro andate in E-7. Vedrete una piattaforma circolare dove dovrete posizionarvi. E’ necessario che vi ci si posizionino o 1 Galka, o 2 di un'altra razza o 3 Taru Taru. Fattò ciò si aprirà la porta di fronte alla piattaforma. Dopo essere entrati, dirigetevi a ovest e gettatevi nel fossato. Proseguite sempre a nord fino a cambiare mappa, vi troverete nella Chamber of Oracles.

I nemici sono 3 NM Antican PLD, RNG e BLM. Vanno combattuti nell’ordine BLM, PLD, RNG usando la stessa strategia della ZM4.


<b>Zilart Mission 7</b>

Cutscene dopo aver vinto la battaglia contro gli Antican.


<b>Zilart Mission 8</b>

Prima di dirigersi a Delfkutt’s Tower, i melee dovrebbero comprare delle pozioni. Sono raccomandate le Hi-Potion perché potrete utilizzarle velocemente in caso di bisogno. I maghi dovrebbero comprare Drinks ed Ether. E’ molto importante per questa battaglia, avere sempre MP. Inoltre i maghi dovrebbero avere Echo Drops. Se avete la chiave per l’ascensore di Delfkutt portatela. Il party dovrebbe essere di livello 67+.

Una volta dentro la Delfkutt’s Tower, se avete la chiave dirigetevi a sinistra per andare in E-8. cercate un ???. Ciccatelo e sarete trasportati ad Upper Delfkutt’s Tower. Andate inF-8 e salite le scale per l’undicesimo piano. Ricordatevi di usare Sneak e Invisible per evitare pipistrelli e giganti aggro. Arrivati all’undicesimo piano, andate in J-6 e al dodicesimo piano andate in F-10. Zonate attraverso il portale e sarete arrivati allo Stellar Fulcrum.

Il boss utilizza Dispelga e un colpo (Mass Gravity) che toglie il 75% degli HP. Utilizzerà questa WS ogni volta che avrà TP carichi. Ogni tanto resetterà l’hate, solitamente dopo aver usato Dispelga e Mass Gravity.


<b>Zilart Mission 9</b>

Parlate a Gilgamesh.


<b>Zilart Mission 10</b>

Dirigetevi a Ro’Maeve e zonate verso la Hall of the Gods in H-5. Osservate il cancello alla fine della hall, per due volte.


<b>Zilart Mission 11</b>

Tornate a Norg e parlate a Gilgamesh, poi a Rabao e parlate a Maryoh Comyuja che s trova di fronte al mulino a vento in G-7.


<b>Zilart Mission 12</b>

Ritornate a West Altepa in D-12 e poi C-11 per entrare in Quicksand Caves. Andate in K-8 e passate oltre la porta. Aprite un'altra porta in G-8 e cadete nel fossato. Cercate un ???.


<b>Zilart Mission 13</b>

Cutscene dopo aver toccato il cancello nella Hall of the Gods. Congratulazioni, ora potete accedere a Tu’Lia.


<b>Zilart Mission 14</b>

L’obbiettivo di questa missione è sconfiggere 5 Ark Angel. Gli Ark Angel sono estremamente pericolosi perché utilizzano 2 job, pertanto possono utilizzare la 2ore di entrambi. Ad esempio l’Ark Angel EV (PLD+WHM) può usare sia Invincibile che Benediction.

Qui trovate una mappa di Ru’Aun Garden:

<a href="http://www.mmorpgitalia.it/ffxi_new/img/pagine/ruaun.png"><img src="http://www.mmorpgitalia.it/ffxi_new/img/pagine/ruaun_small.png"></a>

Per andare dagli Ark Angel dovete attraversare il protone rosso. Se volete andare su un isolotto diverso dovete attivare le pietre e attraversare I portali blu. Non ci sono mostri che aggrano in questa area eccetto per i Groudskeeper che stanno sui simboli blu (chiamati comunemente Detector). Inoltre i mostri del tipo Magic Pot e gli elementari aggrano a magia.

Ecco una mappa con la locazione delle pietre:

<a href="http://www.mmorpgitalia.it/ffxi_new/img/pagine/ruaun_b.png"><img src="http://www.mmorpgitalia.it/ffxi_new/img/pagine/ruaun_b_small.png"></a>

L’ordine con cui combattere gli Ark Angel è il seguente: TT, MR, HM, EV, GK. Il livello raccomandato è 70+.

Ark Angel TT (BLM+DRK): fa attacchi ad area (Amon Drive) che paralizzano e pietrificano oltre ad infliggere 100-300 danni. Lancia magie di livello 4 e si teletrasporta in giro. La strategia per batterlo consiste nel tenere i maghi a distanza fuori dal circolo dove si combatte in modo che gli attacchi ad area non li coinvolgano.

Ark Angel MR (THF+BST): utilizza la WS Rampage, per circa 800 danni, verso la fine dello scontro. Utilizza anche una WS che infligge Sleep, per cui occorre utilizzare delle Poison Potion. Ad inizio scontro evoca un Pet. Se si tratta di una tigre, sleepatela e proseguite. Altrimenti fuggite ciccando sul portale poiché la battaglia potrebbe essere troppo difficile.

Ark Angel HM (NIN+WAR): utilizza Blink e usa una WS da 500-900 danni. La 2 ore del NIN infligge danno ma non lo fa morire.

Ark Angel EV (PLD+WHM): Usa Invncible e Benediction. Usa la WS Spirit’s Within e Shield Bash che stunna per un lungo periodo ma che può essere eliminato con Erase. Utilizza un attacco ad area che infligge Silence per cui sono necessari Echo Drops. Spirit’s Within infligge danni basati sugli HP per cui può essere letale. Una buona tattica consiste nel castare Gravity sul mostro e avere un PLD che lo provochi e lo faccia correre in giro per l’arena, mentre gli altri membri del PT gli infliggono danno.

Ark Angel GK (DRG+SAM): Chiama la Viverna e usa Meikyo Shisui. Quando la usa è possibile che crei una light Skill Chain. Utilizza Jump che infligge danno e fa Bind per alcuni secondi.


<b>Zilart Mission 15</b>

Da Ru’Aun Garden andate in H-9 per entrare a Ru’Avitau Gardens. Ora andate a Norg e parlate a Gilgamesh. Dopodiché tornate a Ru’Aun Gardens.


<b>Zilart Mission 16</b>

Dopo essere entrati a Ru’Avitau Garden, vi troverete in G-12:

Una persona deve attivare il monolito giallo che si trova in H-10. Tornate indietro a Ru’Aun Gardens e usate le pietre e il portale blu per andare da I-10 a J-9, poi proseguite da K-7 a J-7 e scendete le scale fino a I-6. Entrerete a Ru’Avitau Gardens in K-5. E’ raccomandato che tutti comprino Silent Oil e Prism Powder perché le Weapon aggrano a suono e i Golem a vista. Andate verso H-9 e scendete le scale fino a zonare a Celestial Nexus per lo scontro finale.


<b>Zilart Mission 17</b>

Per la battaglia finale è consigliato che tutti comprino Hi-Potions e qualche Hi-Ether.

Il boss finale ha de forme:

1) comprende 2 Orbital da 300 HP l’uno e che se sconfitti si rigenerano dopo un po’ di tempo. Exoplates, un armatura che lo rende invulnerabile mentre è attiva. Il boss utilizza Ancient Magic e Sleepga.

I melee dovrebbero usare le loro 2HR per eliminare la Exoplate. Gli Orbital vanno addormentati. Dopo pochi colpi il boss passerà alla sua seconda forma.

2) non è possibile reccare perché il boss attaccherà subito il party. Continuerà ad usare Ancient Magic e Sleepga più alcune WS. Una di queste è ad area e terrorizzerà e binderà chiunque venga colpito. Terrorize previene il personaggio dal fare qualsiasi cosa per 5-10 secondi.

Una volta sconfitto potrete godervi il superbo filmato finale.

Congratulazioni, avete terminato le Zilart Mission.
 
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