Sono in Alpha, dubbi e domande varie

Zead

Super Postatore
Ciao
sono in alfa .
Fuori dal villaggio non trovo neanche l'ombra di un mob, un animale.
E' normale ?
Anche col crafting nn riesco a fare niente, ma lì sarà senz'altro colpa mia che nn so che materiali usare.
Dimmi qualcosa pls :)
 

Lele82

Super Postatore
Ciao
sono in alfa .
Fuori dal villaggio non trovo neanche l'ombra di un mob, un animale.
E' normale ?
Anche col crafting nn riesco a fare niente, ma lì sarà senz'altro colpa mia che nn so che materiali usare.
Dimmi qualcosa pls :)
Credo perché è una combat alpha, ancora non avranno implementato niente o quasi di quella roba. Ci sarà forse qualche punto di spawn sparso qua e là per testare roba. Il resto lo metteranno piano piano. Poi tanto arriva kuroi e ci spiega tutto lol
 

Kuroi

Divo
ciao caro, se leggi i vari thread che ho creato avrai una visione più chiara della situazione

letteralmente ieri MO2 è passato da combat alpha ad alpha con l'introduzione della build 0.0.0.90

la combat alpha era praticamente l'alpha incentrata sul combattimento, quindi tutte le patch ed i bilanciamenti giravano attorno a quello

adesso che il combat sembra essere a puntino (ma sempre in testing come tutto il resto) hanno iniziato ad inserire il crafting, semplicemente basta prendere i materiali dalle casse o dal vendor (te li dà gratis per ora) e poi lavorarli sul tavolo di craft (selezioni i vari pezzi da craftare, poi trascini i materiali negli slot e via)

nei vari thread troverai le roadmap aggiornate su quello che verrà implementato nel server mese per mese

AD OGGI Henrik continua a sostenere che per la fine del 2020 verrà lanciato il gioco in maniera persistente con le feature principali disponibili

se ti servono info varie spara pure :sisi:
 

Tozzifan

Utente
AD OGGI Henrik continua a sostenere che per la fine del 2020 verrà lanciato il gioco in maniera persistente con le feature principali disponibili
Ma cosa intende Henrik con features principali? :confused:

Perché da quel poco che sono riuscito a vedere io, a parte il combat ed il crafting (che da come ho capito sembra essere il copy-paste di MO1, o ho letto male/qualcosa di vecchio) non c'è molto da giocare.

Vero che è un sandbox e che il 90% del content lo fanno i players, ma l'impressione che ho adesso è che di sabbia in questo recinto ce ne sia troppa poca ed anche riciclata per buona parte.

Non sto a fare shit-talking sulla SV per carità, ma qui si rischia di far perdere l'interesse nel prodotto ben prima che siano pronte le varie features che diventano interessanti con grandi numeri di giocatori.
Non è che finiamo come MO1? release = players >>>features - now = players <<< features?
Cioè non è che stanno a costruire un'altra cattedrale nel deserto?

Poi magari Henrik ci caccia dal cappello AI, Thievery, Magery, Field Boss/Hordes, moltitudini di unistanced Dungeon, etc. tutto pronto, finito, bilanciato e testato in un mese e mezzo :pinocchio:.

Domanda rivolta a chi è in alpha:
A parte smazzarvi nel pvp in ore prefissate quando ci sono online la maggior parte dei testers, adesso in game c'è qualcosa che vi tiene incollati alla tastiera (oltre testare le varie features, ovviamente)? Oppure per adesso è come loggare su un server di Mordahu/Chivalry/M&B e agitare la spada a destra e a manca?

Leggere i vaneggiamenti di Henrik è sempre stato bello fin dai tempi di sviluppo di MO1 (forse anche più che giocare per davvero), però per una volta mi piacerebbe anche assaggiare un po di ciccia a tavola, quando la tavolata è piena di commensali, oltre che ascoltare le fantastiche storie di papà castoro fino a tarda serata, quando ormai i 3/4 dei commensali se ne è andata e solo allora arriva la portata principale.
 

Kuroi

Divo
Ma cosa intende Henrik con features principali? :confused:

Perché da quel poco che sono riuscito a vedere io, a parte il combat ed il crafting (che da come ho capito sembra essere il copy-paste di MO1, o ho letto male/qualcosa di vecchio) non c'è molto da giocare.

Vero che è un sandbox e che il 90% del content lo fanno i players, ma l'impressione che ho adesso è che di sabbia in questo recinto ce ne sia troppa poca ed anche riciclata per buona parte.

Non sto a fare shit-talking sulla SV per carità, ma qui si rischia di far perdere l'interesse nel prodotto ben prima che siano pronte le varie features che diventano interessanti con grandi numeri di giocatori.
Non è che finiamo come MO1? release = players >>>features - now = players <<< features?
Cioè non è che stanno a costruire un'altra cattedrale nel deserto?

Poi magari Henrik ci caccia dal cappello AI, Thievery, Magery, Field Boss/Hordes, moltitudini di unistanced Dungeon, etc. tutto pronto, finito, bilanciato e testato in un mese e mezzo :pinocchio:.

Domanda rivolta a chi è in alpha:
A parte smazzarvi nel pvp in ore prefissate quando ci sono online la maggior parte dei testers, adesso in game c'è qualcosa che vi tiene incollati alla tastiera (oltre testare le varie features, ovviamente)? Oppure per adesso è come loggare su un server di Mordahu/Chivalry/M&B e agitare la spada a destra e a manca?

Leggere i vaneggiamenti di Henrik è sempre stato bello fin dai tempi di sviluppo di MO1 (forse anche più che giocare per davvero), però per una volta mi piacerebbe anche assaggiare un po di ciccia a tavola, quando la tavolata è piena di commensali, oltre che ascoltare le fantastiche storie di papà castoro fino a tarda serata, quando ormai i 3/4 dei commensali se ne è andata e solo allora arriva la portata principale.
per le feature principali te ne puoi fare un'idea guardando le roadmap

io, che gioco sempre ladri quando ho la possiblità (ladri veri, alla UO, non i rogue di wow) ho espressamente chiesto info ad Henrik circa thievery e mi disse qualche settimana fa che probabilmente sarebbe stata una delle feature che non ce l'avrebbero fatta per la persistent release, però sono contento di vedere che è stata messa nell'under development, quindi se non esce per dicembre magari arriva per gennaio

io CREDO che come "core" lui intenda:

- full melee combat
- full ranged combat
- scuola di magia primaria (ecumenical)
- full crafting di armi ed armature
- flagging system
- full gathering
- swimming base
- butchery
- extraction
- mounts
- housing
- territory control
- pve base con animali
- 1 o massimo 2 dungeon abitati
(potrei star dimenticando qualcosa, in caso aggiungo)

il che lascia fuori, secondo me, dalla persistent release sia taming che thievery e mob umanoidi/boss come cose "importanti"

fondamentalmente sì, MO2 è MO1 con una mappa un casino più grande (ma proprio molto), grafica ed animazioni migliorate e soprattutto engine che teoricamente non deve farli scendere a compromessi con le implementazioni, senza dimenticare una AI per i mob che (a detta di Henrik) sarà fenomenale, roba come springboks che scappano in massa se ti vedono/sentono e comportamenti in base al tipo di bestia appunto. ah, ci sono pure varie meccaniche modificate per farle funzionare meglio, spero sia vero che hanno imparato dai loro 10 anni di esperienza e bilanciato cose come flagging system, thievery, territory control ecc come dovrebbero essere

per ora sì, loggare l'alpha è craftarsi due robe al volo con i materiali gratis ed ammazzarsi, poi c'è anche gente a cui piace esplorare e già sta facendo qualche alpha-map, se il mio computer me lo permettesse senza farmi vomitare loggherei volentieri per farmi qualche giro, ma approfitto per non togliermi la sorpresa delle nuove zone :asd: sempre sperando che riuscirò a farmi il nuovo pc per la persistent release, fra covid e scarsità dei componenti appena usciti :asd:

se non ci sei già sul discord ufficiale vienici, che ascoltiamo tutti papà castoro spesso :asd:
 

Tozzifan

Utente
per le feature principali te ne puoi fare un'idea guardando le roadmap

io, che gioco sempre ladri quando ho la possiblità (ladri veri, alla UO, non i rogue di wow) ho espressamente chiesto info ad Henrik circa thievery e mi disse qualche settimana fa che probabilmente sarebbe stata una delle feature che non ce l'avrebbero fatta per la persistent release, però sono contento di vedere che è stata messa nell'under development, quindi se non esce per dicembre magari arriva per gennaio

io CREDO che come "core" lui intenda:

- full melee combat
- full ranged combat
- scuola di magia primaria (ecumenical)
- full crafting di armi ed armature
- flagging system
- full gathering
- swimming base
- butchery
- extraction
- mounts
- housing
- territory control
- pve base con animali
- 1 o massimo 2 dungeon abitati
(potrei star dimenticando qualcosa, in caso aggiungo)

il che lascia fuori, secondo me, dalla persistent release sia taming che thievery e mob umanoidi/boss come cose "importanti"

fondamentalmente sì, MO2 è MO1 con una mappa un casino più grande (ma proprio molto), grafica ed animazioni migliorate e soprattutto engine che teoricamente non deve farli scendere a compromessi con le implementazioni, senza dimenticare una AI per i mob che (a detta di Henrik) sarà fenomenale, roba come springboks che scappano in massa se ti vedono/sentono e comportamenti in base al tipo di bestia appunto. ah, ci sono pure varie meccaniche modificate per farle funzionare meglio, spero sia vero che hanno imparato dai loro 10 anni di esperienza e bilanciato cose come flagging system, thievery, territory control ecc come dovrebbero essere

per ora sì, loggare l'alpha è craftarsi due robe al volo con i materiali gratis ed ammazzarsi, poi c'è anche gente a cui piace esplorare e già sta facendo qualche alpha-map, se il mio computer me lo permettesse senza farmi vomitare loggherei volentieri per farmi qualche giro, ma approfitto per non togliermi la sorpresa delle nuove zone :asd: sempre sperando che riuscirò a farmi il nuovo pc per la persistent release, fra covid e scarsità dei componenti appena usciti :asd:

se non ci sei già sul discord ufficiale vienici, che ascoltiamo tutti papà castoro spesso :asd:
Grazie per le informazioni esaustive.
Beh allora per avere qualcosa di decente da giocare alla persistent release resta solo da sperare che abbiano già tutto pronto in cantiere, in modo che l'unica cosa che resti da fare nei prossimi <60 giorni sia solo testing per tweaking.

Ho i miei enormi dubbi, però ormai noi appassionati del genere sandbox viviamo di pane e speranza.
 

Karkan

Utente
per le feature principali te ne puoi fare un'idea guardando le roadmap.......

Ciao, sono entrato in alpha vincendo la mia avversione per i giochi in prima persona (preferisco nettamente la 3°). La prima impressione è positiva. Ovviamente è ancora tutto molto grezzo ma sinceramente lo trovo promettente sotto molti aspetti.

Vorrei porre alcune domande a Kuroi (o a chiunque sia esperto del gioco) perché ovviamente le info che si trovano in rete sono frammentarie e a volte “vecchie”.

In ordine sparso:
  • Ci sono differenze tra scegliere nella schermata iniziale directX11 oppure 12? E’ ottimizzato per entrambre?
  • Nelle opzioni. La sensibilità del mouse a quanto è consigliata? 100? E direction sensitivity?
  • Field of view? Cos’è? A 110 va bene? E la view distance? Servono nei combattimenti?
  • Grafica al massimo è ok oppure ci sono settaggi che “aiutano” il combat? (Premetto che il mio PC regge bene quella massima)
  • Esiste una wiki aggiornata?
  • Che differenze ci sono tra le razze in gioco? Influisce eventualmente nei combattimenti o nel gioco?
  • Se pari subisci comunque danni? Che differenza tra blocco e parata?
  • Le skills si possono modificare? Sono tutte implementate?
  • Per recuperare vita esistono solo le bende e il riposo?
  • I materiali influiscono sul crafting? Ci sono materiali più pregiati? Esiste una simil guida o una wiki sull’argomento?
  • Che differenze ci sono tra le armature? Più sono pesanti e più consumano stamina? Ci sono dei malus? Il materiale migliore? Si possono inventare combinazioni fantasiose nel craftarle?
  • Che differenze ci sono tra le armi? (Ovviamente a parte quelle visive) Più sono pesanti o lunghe e più sono lente? Ci sono dei malus? La migliore? Si possono inventare combinazioni fantasiose nel craftarle?
  • Si possono equipaggiare 2 armi al posto di arma e scudo? (io non ci sono riuscito) Tipo coltello e accetta? Daga e pugnale? Robe simili

Grazie in anticipo per l’aiuto. Mi sono iscritto al discord ufficiale e sto spulciando il forum ma come scrivevo alcune info sembrano già superate.
 

Kuroi

Divo
dx11 serve per chi ha gpu vecchiette tipo la mia e che appunto non supportano le dx12, graficamente dovrebbe essere uguali e le prestazioni dovrebbero essere migliori in dx12, ma comunque al momento l'ottimizzazione è pochissima, non è ancora il momento per parlarne

le opzioni sono impostate coi settaggi di default, puoi smanettarci tranquillamente in base alle preferenze, non c'è un settaggio fisso da seguire consigliato (per ora)

field of view è l'ampiezza del tuo campo visivo, la view distanze è quanto lontano vedi, tutta roba che dipende dal tuo pc se regge, anche qui va a gusti

per chi fa pvp a livello ultra competitivo sicuramente è meglio giocare in low setting, sempre stato così in qualsiasi gioco, ma se a max settings riesci ad avere fps stabili e alti, che problema c'è? al massimo abbassi la grafica se noti che quando si è in molte persone in luoghi specifichi (tipo ora è stata inserita Meduli che non è per niente ottimizzata, la gente non ci fa ancora pvp serio lì dentro)

per ora nessuna wiki su mo2

le razze hanno differenze sulle stats raggiungibili e sui clade gift (dei bonus razziali), a detta di Henrik lavoreranno molto sul bilanciamento per evitare che si vedano solo 2-3 razze in giro com'è successo su MO1, dove i ladri erano tutti veela perché arrivavano a 120 dex (per la velocità di movimento) e i thursar-khurite (mezz'orco) erano tutti guerrieri per le stats migliori in str con e size. quindi si spera che in MO2 queste differenze non sussistano e potremo giocare la razza che più ci piace, soprattutto perché avendo solo 1 pg ad account non possono permettersi di bilanciare male, altrimenti ci troviamo un mondo pieno di razze uguali ovunque. nei clade gift si è intravista una skill tipo urlo di battaglia che aumenta la difesa magica di 5% a chi ti sta attorno e stacka fino a 25% se la usano altri, ma stacka SOLO se sei umano... quindi probabile si vedranno gilde o gruppi monorazza e simili se ci saranno molti bonus di sto genere

se fai un [block] subisci un po' di danni, se invece fai un [parry] subisci 0 danni e puoi fare un contrattacco. il parry si fa praticamente parando 1-2 sec prima che il colpo ti arriva addosso, il counter semplicemente si attiva cliccando il tasto sinistro appena hai effettuato un parry, ti partirà un colpo più veloce e con danno full (di norma per avere un colpo a danno full devi caricare l'attacco, ti esce il cerchietto al posto del mirino che quando lampeggia ti indica il full damage attivo). NB: le armi hanno degli dei punti precisi con cui fanno il vero full danno, tipo se colpisci all'inizio o alla fine dell'animazione non avrai un vero full danno anche se hai caricato il mirino al massimo, bisogna colpire a metà animazione o una cosa del genere. è per evitare la gente che fanno tipo ballerini e quando swingano l'arma stanno già girando di 180° per allontanarsi e contemporaneamente colpire, facendo così si ritroverrano a colpire con l'inizio dell'animazione e quindi non è il vero full damage

le skill non sono ancora tutte implementate e lo skilltree non è definitivo, stessa cosa i punti a disposizione, credo che sia già inserito il sistema per cui puoi aumentarle ed abbassarle però, nello skill window clicchi il + delle skill e le setti a - ma ora come ora non serve, hai tantissimi punti per testare lol

per ora sì, solo bende e resting skill, poi ci sarà la magia di healing e minor healing nella scuola ecumenical e poi inseriranno pure le pozioni ma chissà se per queste ultime ce la fanno per la persistent release

ovviamente i materiali influiscono, così come influisce come crafti del tutto l'arma, tipo la spada oltre a farti scegliere il materiale del manico e della lama ti chiede pure cosa inserire nel "core" del manico, cioè all'interno. va tutto a modificare le varie stats delle arme, idem per le armature.
credo che la wiki di mo1 (se esiste ancora) ha info sui vari materiali ma sicuro ci saranno cambiamenti di numeri in MO2. ad esempio su MO1 andava praticamente di moda farsi lo spadone a due mani con lama in steel o tungsteel con manico full spongewood, faceva ottimi danni ed era leggerissima, e mi pare che se provi a farla in MO2 ha pochissima durability

le armature hanno un peso e oltre una certa soglia vieni rallentato e mi pare consumi più stamina quando combatti, dovrebbe dirtelo chiaramente se hai superato la soglia
ovviamente si possono creare combinazioni dato che che le armature sono costituite da 5 pezzi, cioè elmo + 2x braccia/spalle + busto + gambe/stivali, quindi puoi potenzialmente avere busto e gambe in plate e il resto in pelle, nulla te lo vieta. (purtroppo rispetto a MO1 sono diminuiti, prima erano 8 perché le spalle erano divise dalle braccia e pure gli stivali dalle gambe, probabilmente per motivi di bilanciamento e carico del server hanno preferito ridurre... poi ci fu un periodo che in pvp si usavano le armor senza stivali ed era una cosa orribile vedere tutti scalzi ahah)

le armi hanno varie differenze di stats, ognuna (in base anche ai materiali ovviamente) differisce in danno slash, blunt e pierce, inoltre hanno il loro peso e range, e se non erro hanno dei requisiti di str che influenza la stamina consumata per usarle, tipo mi ricordo molto bene degli archi chiamati sniper (ovviamente nominati così dai player che li scoprirono dopo mesi di crafting selvaggio) che tipo richiedevano 115 str minimo, ci mettevi 2-3 secondi a tenderli del tutto ma avevano un range ed un danno esagerato
per ora non si può dire quale sarà l'arma migliore, quando vennero implementate le spear furono tolte dopo qualche giorno per bilanciarle perché la gente usava solo quelle lol (nonostante le spear attacchino solo di piercing, quindi si parano sempre con la stessa parata centrale), per le combinazioni a meno che non cambiano qualcosa da MO1 ti ci puoi sbizzarrire, tipo la famosa "polesword" fu una creazione dei player, usando l'asta delle spear e mettendo la lama di una spada al posto della punta di lancia, ad oggi è effettivamente diventata un tipo di arma ufficiale del gioco lol (prima c'era solo la poleaxe di quel tipo di arma), non mi stupirei però se diminuissero queste cose "strampalate" in favore del bilanciamento, anche se comunque sul sito confermano migliaia di combinazioni nel crafting (includendo i vari materiali usabili)

in MO1 esiste il dual wielding, sicuramente verrà inserito in MO2, per un periodo io usavo short sword e dagger insieme :D
 

Karkan

Utente
............................mi stupirei però se diminuissero queste cose "strampalate" in favore del bilanciamento, anche se comunque sul sito confermano migliaia di combinazioni nel crafting (includendo i vari materiali usabili)

in MO1 esiste il dual wielding, sicuramente verrà inserito in MO2, per un periodo io usavo short sword e dagger insieme :D
Grazie delle info! Mi è parso di notare che le hit box sono molto specifiche e divise in torso, testa, braccia e gambe. E' corretto oppure ho visto male?
 

Kuroi

Divo
Grazie delle info! Mi è parso di notare che le hit box sono molto specifiche e divise in torso, testa, braccia e gambe. E' corretto oppure ho visto male?

yep, puoi colpire testa (maggiore danno), torso, braccia e gambe

se colpisci con il manico della tua arma risulterà in un [handle] hit

se colpisci lo scudo o l'arma avversaria risulterà in un [equipment] hit che se non erro gli fa scendere durability (al loro equip)
 

Karkan

Utente
La mappa classica (di solito tasto M) ancora non c'è? Verrà implementata prossimamente? Vorrei esplorare qualcosa ma senza mappa in gioco è dura...
 

Kuroi

Divo
su mortal online non c'è mai stata mappa in gioco, è sempre stato "compito" dei player attrezzarsi in merito :asd: c'erano certi player che fecero faville con le mappe

al momento il massimo a cui ambire è questa ^^


 
ah ma quindi hanno lasciato il setup delle mappe come quello in mo? Bene :asd: mi ricordo ancora il primo spostamento che feci da solo dalla prima città a Tindrem o da tindrem ad un altra (non ricordo se la prima era tindrem o no). Una tryhardata stressante come poche :asd:
 

Lele82

Super Postatore
su mortal online non c'è mai stata mappa in gioco, è sempre stato "compito" dei player attrezzarsi in merito :asd: c'erano certi player che fecero faville con le mappe

al momento il massimo a cui ambire è questa ^^


E meno male aggiungerei, certo voglio vedere quanti giocatori oggi riescono a giocare senza mappa, minimappa, autotrack, autopath, point of interest ahahahah una bella scrematura... ci sarà anche cartography come su ultima quindi?

Se lo mettono mi faccio andare bene pure la prima persona.
 

Tozzifan

Utente
E meno male aggiungerei, certo voglio vedere quanti giocatori oggi riescono a giocare senza mappa, minimappa, autotrack, autopath, point of interest ahahahah una bella scrematura... ci sarà anche cartography come su ultima quindi?

Se lo mettono mi faccio andare bene pure la prima persona.
Più che altro come faranno a sapere cosa fare senza la main questline, che li porta da essere l'orfanello stalliere spala-pupu a divenire il gran cavaliere della luce, con il potere di essere il choosen one, che salva il reame ad ogni DLC/espansione a €14.99.
Oppure come faranno a trovare gruppo senza menù contestuali che filtrano tutte le party request per classe/livello/build(rigorosamente copy-paste dalla wiki), per poi dovere fare page request ai GM perchè la loro Mino-Dungeon instance è buggata dato che ci sono molti altri player che non appartengono al party da cui subiscono danno anche senza essere flaggati per il pvp, il Minotauro è già spawnato morto e non è nemmeno uscito il roll need-greed per il gear loot...:sigh:[sad violin]

Nella roadmap cartography io non l'ho vista, forse sarò cieco io oppure sarà un late update (dopo la persistent release).
Onestamente però credo che mettere il team di sviluppo a lavoro su di una funzionalità che probabilmente verrà utilizzata poco o niente sia una perdita di risorse, visto tutto il bel lavoro che fa la playerbase con le mappe amatoriali, belle visivamente e piene di dettagli.

Poi se volessero svilupparla tipo UO dove potrebbe essere utile per trovare tesori/dungeons, combinata a mineral extraction per trovare vene minerarie, combinata a zoology per tracciare i percorsi migratori degli animali(che a detta di Henrik con la nuova AI dovrebbero essre più realistici che mai), etc.
quindi ad avere un utilizzo dinamico, allora il discorso cambierebbe di molto.
*fingers crossed*.
 

Karkan

Utente

E solitamente dove si concentrano più duelli? Tindrem? Fabernum? Kranesh?

Quando si muore definitivamente l'unico modo di tornare in vita è scarpinare fino dal priest? :mhm:

In effetti senza mappa è più avventuroso. Ho chiesto perchè nelle keybinds c'è
M = Toggle Map
 
Ultima modifica:

Tozzifan

Utente
@Karkan
Ti rispondo io imprecisamente per adesso, poi verrà sicuramente @Kuroi (che detiene buona parte delle quote azionarie della Star Valut :asd:) a dare la risposta corretta e definitiva.

Per quanto riguarda le zone dei duelli nei video che ho visto sembrano concentrati nei pressi di Fabernum, anche se ricordo di aver visto qualche video di gente che se le suonava fuori le mura di Tindrem insieme a qualche devs.

Credo che ti convenga buttare un occhio sul loro discord/forum ed organizzarti con i tester attivi; in quanto credo che più che il dove per fare i duelli allo stato attuale sia fondamentale il quando, cioè quando sono online la maggior parte dei tester.

Si per il resurrect il metodo principale è scarpinare fino al priest più vicino, anche se in MO1 se non ricordo male esisteva una magia per ressare i morti. Non so se già l'hanno integrata/integreranno mai in MO2.

Scusa per la vaghezza delle informazioni ma non sono nella fase di test, ho voluto risponderti rapidamente adesso, che se hai 10 minuti almeno ti vai a buttare nella mischia con gli altri mentre attendi la risposta definitiva.
 

Kuroi

Divo
E meno male aggiungerei, certo voglio vedere quanti giocatori oggi riescono a giocare senza mappa, minimappa, autotrack, autopath, point of interest ahahahah una bella scrematura... ci sarà anche cartography come su ultima quindi?

Se lo mettono mi faccio andare bene pure la prima persona.

Henrik ha sempre voluto e parlato di cartography dall'inizio, ma fra mappe create dai player e tempo necessario a lavorare su altro è sempre stata diciamo "bistrattata", magari ora col team allargato potranno pensarci di nuovo, ma sicuramente non è nelle priorità :sisi:

E solitamente dove si concentrano più duelli? Tindrem? Fabernum? Kranesh?

Quando si muore definitivamente l'unico modo di tornare in vita è scarpinare fino dal priest? :mhm:

In effetti senza mappa è più avventuroso. Ho chiesto perchè nelle keybinds c'è
M = Toggle Map


i duelli li alternano fra le mura di tindrem e fabernum e gaul'kor, un po' a come gli pare, la cosa migliore è joinare il discord e partecipare alle mazzate

mi pare che già ci sia il tastino per teleportarsi dal priest più vicino, se me lo sono sognato allora per ora bisogna scarpire fino ai priest, sì

strano per il keybind, forse hanno qualcosa in mente di cui non hanno ancora parlato, so per certo che Henrik è sempre stato contrario alle mappe in game già belle e fatte, ma vedremo (se lo conosco bene, al massimo sarebbe capace di creare un sistema in cui la tua mappa è completamente annebbiata ed esplorando riveli le varie zone, e con cartography magari un giorno puoi instillare quella "conoscenza" su carta, ma su una mappa già pronta dalla creazione sono molto scettico)


@Karkan
Ti rispondo io imprecisamente per adesso, poi verrà sicuramente @Kuroi (che detiene buona parte delle quote azionarie della Star Valut :asd:) a dare la risposta corretta e definitiva.

muoio :rotfl:
 
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