Bisogna vederla nell'ottica di gioco, abbiamo si a che fare con un potenziale "simulatore" di rp ma anche come un MMO, di conseguenza ci sono delle basi strutturali da mantenere, sempre. Il pg umano, se mai uno voglia scegliere di non farsi abbracciare, sarà non più che un social-act da utilizzare per ruolare, socializzare etc. nulla più, una specie di avatar online con la quale chiacchierare in character o out of character. Il gioco stesso ti porterà prima o poi alla scelta dell'abbraccio, non ci sarà scampo... a meno che cercate in WoD un Second Life darkeggiante.